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2016-06-28(Tue)

FF2(VC)プレイメモ・その1

パーティーアタック禁止、バグ技禁止、4大チート武器(ブラッドソード、古代の剣、眠りの剣、マサムネ)禁止を家訓にFF2を始めます。

webでFF2のプレイ記や攻略サイトを見ると、HPの過度な育成は否定されているものの、MPについては白魔道師の彼にちょちょいと上げてもらって、という記事ばかり。

でも実際、そんなことしなくてもMPのやりくりは可能だぞ…? と体感したので、プレイ記録を付けてみることにしました。ご覧ください。


■オープニング~ミンウ加入まで

<準備>
買い物できるようになったら、装備を一度全て外す。

ガイはブロードソードとバックラーを装備。
残りの品物を全部売却し、
フリオニールに、つえ×1、バックラー×1、ケアルの本×1
マリアに、ナイフ×1、バックラー×1
を購入し装備。(魔法の本は使用して覚える)


<育成方針>
全員前衛で、HP40~80くらい、フリオのMP15くらいにする。

誰かが怪我して最大HPが上がったら、次の戦闘中にフリオがケアルを使って回復。MPが増えたら宿に泊まる。次以降は1戦闘に2回以上ケアルを使い、アルテアに帰ってくるまでにもう一度MPを上げられたら上々。

この作品では、魔法を育てるなら必要ないときでも使って育てるのが基本。暇な時はエスナやレイズなどを地道に使って育てておくといざというときに役に立つ。


<フィンの街へ>
帝国軍に襲われて瀕死になっていたところを反乱軍に命を救われたフリオニールたち。
反乱軍への加入を志願するが未熟な少年少女と見なされたのか断られ、その代わりアルテアの町で暮らすことを勧められる。
一緒に逃げていたのに行方不明になったレオンハルトを探す手がかりになればと、とりあえずフィンの街の様子を見に行くことに決める。

反乱軍アジトがあるアルテアの町がスタート地点。北にガデアの村、湖をぐるっと回って向こうにフィンの城と街。
フィン城は占領されて入れず、フィンの街も外と同じように魔物が出る上、帝国の兵士がいっぱい歩いていて話しかけると殺される。絶対に話しかけてはいけない。

それと、何の境界もなく強い敵が出る区域と地続きになっているので、変なところをうろついてはいけない。最初はフィンの湖の側を歩くべし

魔物はゴブリンやホーネット、レッグイーターなど。初期状態の一行でも攻撃を当てれば倒せる。
魔法は全体がけなら2発必要。魔法の威力は全体がけの時は単体がけの4分の1程度になる。

敵がたくさん出てきた時に、あえて単体がけを繰り返す(しかも同じ対象を集中攻撃して1ターンに1匹ずつ倒し、何ターンもかけて戦う)と、1戦闘ごとのMP消費が増えて最大MPが上がりやすくなる

HPは減らされた時にその戦闘中には回復しないでおくと、最大HPが上がりやすくなる。最大HPが上がってからケアルで回復するのがお得。

フィンの街の奥から外壁伝いに外側を進むとパブ(酒場)に入れる。
パブも兵士だらけだが、奥にいるマスターは逃げ遅れた一般人。反乱軍の合言葉「のばら」を言うと、傷ついた戦士がいる部屋に行ける。

傷ついた戦士とは、カシュオーンの王子スコット。反乱軍のリーダー・フィン王女のヒルダと親しい人物。合言葉「のばら」を言うと安心していろいろ語ってくれる。
スコットは身につけていたリングを一行に託すと力尽きてしまうが、このリングをヒルダ王女に見せることで一行は戦士の資質があると見なされ、反乱軍加入を認められる。

白魔道師ミンウが一行に加わり、ヒルダ王女からは、魔法の金属ミスリルを手に入れるためサラマンドに調査に向かうようにとの指令を受ける。

ミンウが加わったことで、湖や川を渡れるカヌーが使えるようになる。次の町はアルテアの北の湖を渡った先にある。
スコットからリングをもらっていると、Bボタン+セレクトボタン(3DS版ならYボタンでも可)でワールドマップが見られるようになる。

セレクト=Yボタンになっているのはいいのだけど、スタートボタンがどこにも振り分けられてないのが不思議。メニュー画面を開くのに使うからXボタンにでも振り分けておいて欲しかったなあ。スタートと間違えてホームボタンを押してしまい冷や冷やすることがある。

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2016-06-24(Fri)

FF2(VC)プレイメモ・序

最近、3DS版バーチャルコンソールのFF2を購入してプレイしています。
FF2は何度がリメイクされていますが、これは元々のファミコン版と大体一緒です。

昔、ワンダースワンカラー版を攻略したので、ファミコン版もプレイしたいなあと思っていたのです。

セール直前に衝動的に買ってしまい、数日後値下げされたのを見て泣いたのは秘密。

続きは追記にて。

追記の内容:
■FC版・VC版FF2の要点

■前衛と後衛の特徴と運用

■主力3人(フリオニール、マリア、ガイ)の今回の育成方針



>>つづきを読む

2016-05-10(Tue)

ファイアーエムブレム外伝・魔法使い限定プレイ記・5章

とうとう最終決戦、邪神ドーマの祭壇に向かいます。
通常はここで対神最終兵器・ファルシオンをアルムが入手していくのですが、今回アルムは非戦闘員。ファルシオン以外でドーマにとどめを刺せるのはシスター系の黒魔法リザイアだけなのです。

もうラスボス以外楽勝かなと思っていましたが、道中や祭壇攻略途中など、意外に苦労する羽目になりました。

プレイ記最初から読む(「序」へジャンプ)

1章から読む

続きは追記にて。


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2016-05-02(Mon)

ファイアーエムブレム外伝・魔法使い限定プレイ記・4章その3

聖女たちが大活躍。攻撃面もですが、ワープやイリュージョンといった補助魔法が光ります。
…正直、ティータがこんだけ活躍するプレイはそうそうないんじゃなかろうか。
通常なら「とりあえずリザーブだけかけといて」扱いでしょうし…

竜の火口で窮地に陥ったアルムたちをセリカたちの行動が助ける、熱い展開となります。
セリカたちのおかげで(と言ってもアルムたちはそれとは知らないわけですが)道が開けた後は、リゲル城へまっしぐらです。
…ちょっとだけ、寄り道もしますけど。

続きは追記にて。


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2016-04-29(Fri)

ファイアーエムブレム外伝・魔法使い限定プレイ記・4章その2

4章アルム側の難関・恐山をどうにかクリアしたところです。まだまだ厳しいマップが待っていますが、優れものアイテムと仲間も待っています。
クリフとリュート(3章で加入の男魔道士)が賢者にクラスチェンジ。さらに魔導の指輪がもうひとつ手に入って隙のない攻撃性能をゲットです。

聖女(シスターの上位版)がひとり加入します。いい魔法を持っているので、仲間にしたら徹底的に鍛えます。
普段ならなかなか新メンバーの育成に手が回りませんが、シスター系は経験値の入りがいいので割となんとかなりそうです。

続きは追記にて。


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プロフィール

HN:
なかじまゆら
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性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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