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2017-04-15(Sat)

FF2(VC)たたかう禁止プレイ記 その4

ファイナルファンタジー2(FF2)ヴァーチャルコンソール版を「たたかう」コマンド禁止で攻略するプレイ記です。

(当プレイ記ではフリオニール→ロシュフォル、マリア→ラビアン、ガイ→ダルカス と呼びます)

サラマンドの町の男性たちを助けるため、セミテの滝の洞窟を攻略。初めての迷宮は結構ハードです。

■これが初ダンジョンだと?

セミテの滝の洞窟に入ります。
中にいるモンスターは、外よりはちょっと強いかな~程度なのですが、問題は行程の長さ。
初ダンジョンで地下5階はやり過ぎだと思うの…

いや知ってるけど。初プレイじゃないから存じ上げていますけれどもさ。毎ターン魔法を使うのにMPが足りるかどうか心配。

これまでと違い、ロシュフォルとラビアンのレベル1ブリザド中心に戦っていきます。一度にたくさん敵が出ることもちょいちょいあり、一匹ずつ倒すか全体がけでいくか悩ましいところです。
ミンウのレベル2テレポが気まぐれに効いてくれることもあります(笑)ダルカスはエスナを鍛えます。

途中でサラマンド町民たちと女の子ひとりが捕まっている部屋発見。さらにアルテアにいた盗賊ポールも発見。
ポールは帝国軍を仕事のターゲットにしていて反乱軍とはゆるーい協力関係にあり、今回は独自にミスリルを取りにこの洞窟に来たものの自分も捕まってしまい、町民ともどもここから逃げ出す機会をうかがっていた由。
ちなみに女の子はヨーゼフの娘。この子をさらわれ、脅されていたためにヨーゼフは身動きが取れなかったらしいです。

脱出するポールたちを見送り、一行はさらに先へ進みます。
そして何とか最下層に、MPを20程度残して到達。あと少しだ~。
(続きは追記にて)


■初めてのボス戦

地下5階の小部屋に、宝箱を守る帝国軍兵士発見。ここのボス、サージェントです。

前衛のラビアンにバックラー2枚装備してから話しかけ、戦闘開始。

主人公3人組はブリザドで攻撃。ミンウは念のためラビアンにブリンクをかけます。
2ターン目でサージェントは倒れました。やったあ。
奥の宝箱からミスリルを入手しました。

小部屋を出てさらに探索。宝箱から出てきたランドタートルをブリザドで倒し(レベル2ブリザドで1発)、テレポの本もゲットしました。

このテレポの本はロシュフォルが使ってテレポ習得。早速使って洞窟を脱出です。

■帰還

回復がてらサラマンドの町に立ち寄ると、町の男性たちが戻っていました。
ヨーゼフの娘・ネリーも無事に帰宅。もちろんヨーゼフも感謝してます。

あとはミスリルをアルテアに持ち帰ると使命完了です。

でもその前にちょっと寄り道。

画像4(サラマンド西) ©SQUARE ENIX

セミテの滝の西側、この画像のさらに左のほうあたりに強い敵が出ます。
その中でも、マジシャンとソルジャーの組み合わせだけと戦い、HPの強化とお宝入手を同時進行で行うのです。俗に言う「マジシャン狩り」です。

3人組のブリザドがレベル2になっているので、マジシャンに2~3発、ソルジャーに1~2発当てれば倒せます。マジシャンの全体魔法は、ミンウのウォールをロシュフォルにかけることで対策できます。
死なない程度にほどよくHPが減り、魔法の集中攻撃でMPも消費でき、おまけに高く売れる魔法書を入手できるかも、というなかなか美味しい戦いです。

リセットとリロードを駆使することになりますが、3~4戦ほどして結構強化できました。

アルテアに戻るとヒルダ王女がミスリルを町の武器屋に届けるよう仰るので、行って鍛冶屋のトブールさんに渡します。これでミスリル装備が販売開始になります。

予定ではここでファイアの本を3冊とサンダーの本を1冊買う予定でしたが、マジシャンが必要分落としてくれていたのでそれを覚えさせます。

■現在のパラメータ

<ロシュフォル>
HP112 MP58 回避1-19
力10 早さ11 体力15 知性11 精神16 魔力10
装備:バックラー
魔法:ケアル2、ブリザド2、テレポ1、ファイア1

<ラビアン>
HP127 MP64 回避1-19
力4 早さ16 体力16 知性17 精神18 魔力12
装備:バックラー、銅の胸当て
魔法:ケアル2、ブリザド2、ブリンク1、ファイア1

<ダルカス>
HP71 MP50 回避1-23
力15 早さ7 体力16 知性12 精神10 魔力7
装備:バックラー、バックラー
魔法:ブリザド2、エスナ1、ファイア1、サンダー1

<ミンウ>
HP216 MP103 回避2-21
力10 早さ21 体力21 知性16 精神53 魔力41
装備:なし
魔法:テレポ2、他多数
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