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    <title>プレイ記録用ブログ＠ゆーら博物館</title>
    <description>俺屍２、俺屍、ＦＦ９などのプレイ記録です。プレイ記録はネタバレありですので、ご了承ください。記事や画像の無断転載はご遠慮願います。</description>
    <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録目次</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆1周目目次（各職1人以上運用の大人数ギルド）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260508&quot; title=&quot;&quot;&gt;ギルド結成／第一大地の冒険その1：メンバー登録と森の廃坑&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260509&quot; title=&quot;&quot;&gt;第一大地の冒険その2：碧晶ノ樹海B1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260511&quot; title=&quot;&quot;&gt;第一大地の冒険その3：碧晶ノ樹海B2、小さな果樹林、獣谷の泉&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260513&quot; title=&quot;&quot;&gt;第一大地の冒険その4：FOE戦、碧晶ノ樹海B3、ボス戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260515&quot; title=&quot;&quot;&gt;第二大地の冒険その1：瘴気の森、はぐれ熊の茂みなど&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260516&quot; title=&quot;&quot;&gt;第二大地の冒険その2：深霧ノ幽谷B1～B2、人喰い蛾の庭、騒がしい沼地&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260517&quot; title=&quot;&quot;&gt;第二大地の冒険その3：深霧ノ幽谷B3、ボス戦、FOE戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260519&quot; title=&quot;&quot;&gt;第三大地の冒険その1：蝙蝠の狭き巣穴、金剛獣ノ岩窟B1、中ボス戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260521&quot; title=&quot;&quot;&gt;第三大地の冒険その2：猛毒洞穴、凍てついた地底湖、金剛獣ノ岩窟B2～B3、ボス戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260524&quot; title=&quot;&quot;&gt;第四大地の冒険その1：辺境伯護衛ミッション、風止まぬ書庫、FOE戦、狒狒クエスト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260527&quot; title=&quot;&quot;&gt;第四大地の冒険その2：木偶ノ文庫B1～B2、中ボス戦、南の聖堂（クエストも）、金鹿図書館&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260601&quot; title=&quot;&quot;&gt;第四大地の冒険その3：木偶ノ文庫B3、ボス戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260603&quot; title=&quot;&quot;&gt;第五迷宮の冒険その1：裏・木偶ノ文庫～金剛獣ノ岩窟～深霧ノ幽谷、FOE戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260606&quot; title=&quot;&quot;&gt;第五迷宮の冒険その2：裏・碧晶ノ樹海、煌天破ノ都、クエストボス、ボス戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260608&quot; title=&quot;&quot;&gt;第五迷宮の冒険その3：ラストボス戦、本編クリア後オマケへ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　（&amp;uarr;NPC三人衆のギルドカード付き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260610&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その1：暗国ノ殿B1～B2、禍つ風クエスト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260612&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その2：メンバー引退修行、FOE戦、ボス再戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260614&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その3：暗国ノ殿B3、FOE戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260616&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その4：三竜クエスト前座、偉大なる赤竜戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260618&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その5：氷嵐の支配者戦、雷鳴と共に現る者戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260620&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その6：冥闇に堕した者戦、FOE戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260621&quot; title=&quot;&quot;&gt;第六迷宮の冒険その7：裏ボス戦&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆2周目目次（追加解禁三職で最初から3人旅）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260625&quot; title=&quot;&quot;&gt;2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その1：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260627&quot; title=&quot;&quot;&gt;2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その2：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260629&quot; title=&quot;&quot;&gt;2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その3：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260702&quot; title=&quot;&quot;&gt;2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その4：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260704&quot; title=&quot;&quot;&gt;2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その5：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆その他&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/job1&quot; title=&quot;&quot;&gt;クラス（職業）の私的考察（1）＜ソードマン、ナイトシーカー、フォートレス＞&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/job2&quot; title=&quot;&quot;&gt;クラス（職業）の私的考察（2）＜スナイパー、メディック＞&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/job3&quot; title=&quot;&quot;&gt;クラス（職業）の私的考察（3）＜ルーンマスター、ダンサー＞&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/job4&quot; title=&quot;&quot;&gt;クラス（職業）の私的考察（4）＜追加解禁三職＞&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;sq4/20260705&quot; title=&quot;&quot;&gt;番外編：5分身忍者（ダンサー）で非弱体神樹をしばき倒す&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　（&amp;uarr;ギルドカード付き）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/sq4index</link> 
    </item>
    <item>
      <title>番外編：5分身忍者（ダンサー）で非弱体神樹をしばき倒す：SQⅣ</title>
      <description>今日（2026年7月5日）は世界樹の迷宮Ⅳ発売14周年だそうですね|'&amp;omega;')ﾉﾉﾞﾊﾟﾁﾊﾟﾁ&lt;br /&gt;
おめでとうございます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その記念に、というわけではありませんが&lt;br /&gt;
弱体化していない第六迷宮ボスに分身ダンサーで挑みます（ビートダンス攻略）&lt;br /&gt;
シノビじゃないのに忍者言ってるのはキャラ名前の元ネタが忍者だからです( '&amp;omega;')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◇準備篇&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
99引退99LVのダンサーを育て、サブはモノノフにする&lt;br /&gt;
（スキルや法典を振る前にセーブ推奨）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル振り（必須分）は、&lt;br /&gt;
ダンサー）悟り★、リジェネワルツ★、リフレシュワルツ3～★、アタックタンゴ★、&lt;br /&gt;
ガードタンゴ★、チェイスサンバ★、ビートダンス★、ダンスマスタリ★、速度ブースト★&lt;br /&gt;
モノノフ）羅刹★、食いしばり★、背水の陣★、羅刹マスタリ★、物理攻撃ブースト★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備は、&lt;br /&gt;
トリスタンの弓（雷6）、布都御魂（ATK6）、フェアリーチェイン、獅子の紋章&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
法典は5種MAX振りにする&lt;br /&gt;
（QRコードを撮ったらセーブせずにリセットしたら法典の消費は戻る）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4802.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備できたら交易所でQRコードを作ってスマホなどで撮影し、リセット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改めて先ほどのダンサーのQRコードを交易所で読み込み保存して、&lt;br /&gt;
ギルドカードから分身助っ人として5回加入させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4803.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（こちらのQRコードは個人利用の範囲でご自由にどうぞ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◇出撃準備篇&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分身ダンサー5人を編成する&lt;br /&gt;
これで第六迷宮に直行してもいいが、&lt;br /&gt;
安定をとるのに手間を厭わないならバーストゲージ溜め＆TP調整がおすすめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神樹戦で消費する予定のTPは270弱、このダンサーのTP最大値は312&lt;br /&gt;
羅刹マスタリの強化を十分に得るため、予めTPを減らしたいところ&lt;br /&gt;
食事を絶界山鯨（HP+80、TP+50、VIT+8）にするので、&lt;br /&gt;
食事で回復するぶん込みでTPを90程度減らしておくとちょうどよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TP削りは適当な迷宮へ行き、弱い雑魚敵相手にリジェネワルツ★（TP消費15）を6回使えばOK&lt;br /&gt;
ついでにバーストゲージ溜めもできる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
磁軸で第六迷宮へ行ったら一旦外に出て近くにいる絶界山鯨を食べる&lt;br /&gt;
7日毎に確定で復活するので食事ガチャ不要で食べられる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◇実戦篇&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バーストはジオインパクト、イージスの護りⅡがあればOK&lt;br /&gt;
蟲ハウスへ直行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バーストゲージを溜めてあれば、初手でジオインパクトを使って&lt;br /&gt;
蟲の消化液を拒否することができて安定する（必須ではないが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消化液を受けた状態でもギリギリ攻撃は耐えられるが、&lt;br /&gt;
ヘビープレスが直撃して回復しきらなかった前列の人は後列と入れ替えないと危険かも&lt;br /&gt;
（下記①-③、②-④つまり同じ順番でダンスを踊っている者同士で入れ替える）&lt;br /&gt;
※食いしばりを蟲の段階で消費してしまわないように！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自陣の配置は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①　　②&lt;br /&gt;
③　　④　　⑤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～7T目のコマンド入力は&lt;br /&gt;
①③：リジェネ、羅刹、チェイス、アタック、リジェネ、チェイス、アタック&lt;br /&gt;
②④：ガード、羅刹、チェイス、リフレシュ、ガード、チェイス、リフレシュ&lt;br /&gt;
⑤　：アタック、羅刹、チェイス、リジェネ、アタック、チェイス、リジェネ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4817.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要は、3人列の3人目はアタックタンゴの入力をずらすということ&lt;br /&gt;
これで、タンゴ重複バg&amp;hellip;仕様？により3人列の火力が更に上がる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回は世界樹武器なしなので、このアタックタンゴずらし技を使わないなら&lt;br /&gt;
TP調整をきっちりやるか食事を極毛ゴートにするかが必要になる感じです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（食事が絶界山鯨なら事前にTP-90した上で乱数で削りきれるかどうか&lt;br /&gt;
　極毛ゴートならSTRの上昇分で与ダメージが増えるが食材ガチャが面倒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8T目（力の暴走）：蟲に全員でビートダンス&amp;rarr;蟲撃破&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9T目（虚無の結界）：触手を1人1本ビートダンスで攻撃&amp;rarr;触手全滅、バーストゲージ4に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10T目（開眼）：全員チャージ&amp;rarr;バーストゲージ5に戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11T目（神々の黄昏）：3人列の誰かがジオインパクト（+チャージチェイス*2）、全員ビートダンス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12T目（属性攻撃）：全員ビートダンス、食いしばりで攻撃を耐える&amp;rarr;リジェネワルツで回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4818.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13T目（属性攻撃or混沌の抱擁）：イージスの護りⅡで属性攻撃を弾きつつ全員ビートダンス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14T目（深緑の聖櫃）：全員ビートダンスで神樹が動く前に撃破&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4819.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※確定で神樹より先にビートダンスを放つために速度ブーストに振っておいた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビートダンスは、いちいち5人で殴りかかる*5をやるのでやや時間が掛かるが、&lt;br /&gt;
仕込みをしっかりしておけば攻撃のターンになればやることが単純で良き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混沌の抱擁で全員石化を引きでもしない限り、安定して撃破できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4820.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対冥竜のヘブンズショットもですが、ビートダンスも&lt;br /&gt;
汎用性はないけど特定の場面でめっちゃ刺さるスキルで、こういうの大好き(っ'ヮ'c)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4821.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
辺境伯のおじさまからもお褒めの言葉をいただきました！やったね！</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260705</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その5：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、&lt;br /&gt;
　新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする&lt;br /&gt;
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜2周目メンバーについて＞&lt;br /&gt;
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人&lt;br /&gt;
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない&lt;br /&gt;
　（店売り解禁or自力で入手済の装備は可）&lt;br /&gt;
・QR装備、秘宝装備は使用可（2周目では秘宝掘りもするので折角なので）&lt;br /&gt;
・サブクラスは持ち込み可&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（TPブースト）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（鎚スキル）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ナイトシーカー（ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ）&lt;br /&gt;
　を持ち込んでスタート&lt;br /&gt;
&amp;rarr;サブクラス解禁されたのでサブクラス変更可能に&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（聖印3色）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（ボルトストライク、リベンジスマイト等）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ダンサー（速度B、クイックステップ、リフレシュワルツ等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜1周目メンバー育て直しについて＞&lt;br /&gt;
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ&lt;br /&gt;
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆ラストボス戦&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五迷宮ボスを撃破すると、ラストボスが出現する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LV65～66で挑戦するも、3回ほど負けた&lt;br /&gt;
立ち回りを改善すれば行けそうだが、スキルも少し見直すためミスを休養&lt;br /&gt;
氷の聖印はこの間使ってこなかったので切り、その分のSPをルーンの盾の取得に充てた&lt;br /&gt;
これでラスボス本体の属性攻撃をたまに避けられる&amp;hellip;たまにだけど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大地FOEと戦いレベルを68に揃えて、スキル振りして再挑戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員に雷の守り装備+雲上竜鯉を食べて属性攻撃、特に雷を軽減する&lt;br /&gt;
雷の聖印まで載せたら完全耐性で、破滅の雷がボーナス行動になるが、&lt;br /&gt;
あまりバフ枠を使っても打ち消されるし邪眼や陣張りに忙しいので結局使わず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本体からの死への誘い（狙われ率上昇）はウニコウル使用で打ち消し、雷の集中攻撃を避ける&lt;br /&gt;
5nターンに左腕が使う虚ろう領域（物理＆属性防御低下）もすぐに打ち消したい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モフは羅刹チャージから鉄火や、HP回復したいときはホーリーバッシュ&lt;br /&gt;
時々リベンジスマイトを本体に設置、腕が居るとダメージが落ちるが&lt;br /&gt;
それでも羅刹チャージと衰身込みで2000～3000ダメージは入った&lt;br /&gt;
時々羅刹解除で回復、仕切り直しする&lt;br /&gt;
両腕健在の時は自分とペリに聖なる加護を付与しておいた、お守り程度に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペリはのんびりエッジコンボを回し、撃てるときにドライブを撃っていく&lt;br /&gt;
しかし攻めを急がず、アイテムでの回復を優先&lt;br /&gt;
両腕健在のときには保険でリカバリワルツを使っておいたのがちょくちょく役立った&lt;br /&gt;
攻撃時はアクセルドライブが主で、チャージ込み威力は腕を一撃できるかどうかくらい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスは腕がいるときは腕封陣や麻痺陣、&lt;br /&gt;
腕が少ない時・封じてる時は本体に効くことを願って幻惑陣や催眠陣を張り邪眼も入れていく&lt;br /&gt;
本体には頭封陣を入れたいのが本音だが、後半押し切る用に温存してみた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左腕＞本体＞右腕の優先順で攻撃を入れていく&lt;br /&gt;
右腕は物理攻撃で搦め手はないので本体が強力なスキルを使うのを抑えるためにも放置していい&lt;br /&gt;
両腕残っていると深緑の静櫃（全体無属性攻撃）が防御しないと耐えられないが&lt;br /&gt;
片腕倒しているとダメージが半減、攻撃を受けつつ攻めていく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バーストは武息、黒霧、烈星衝、電光石火、ジオインパクト&lt;br /&gt;
（使ったのは武息と石火とジオイン）&lt;br /&gt;
腕が健在だと5nターンごとに自分たちの防御力上げとプレイヤー側の防御力下げをしてくるが&lt;br /&gt;
最初の5ターン目はチャージ載せジオインパクトでスタンさせ、阻止する&lt;br /&gt;
次以降の5nターン目は、腕に腕封じが入っていたり、本体との連携で深緑の聖櫃を使ってきたりで&lt;br /&gt;
このバフデバフはあまり見かけなかった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ターン目にジオインパクト使って、その後は（時々武息を使うのもあり）&lt;br /&gt;
3人旅ゆえになかなかバーストが溜まらなかったが、&lt;br /&gt;
30ターン越えたあたりで本体赤ゲージ、腕は右腕のみで少し削れているという状況で&lt;br /&gt;
バーストも5ゲージ溜まったので、モフの羅刹チャージを載せてジオインパクト発射&lt;br /&gt;
ペリも温存していたイグニッションを切る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
するとジオインだけで腕がなくなり本体にも5000近いダメージが出て撃破、&lt;br /&gt;
剥き出しの精髄が登場&lt;br /&gt;
ペリの連続ドライブがまるっと使えるのでチャージ&amp;rarr;アクセル&amp;rarr;アクセル&lt;br /&gt;
モフはTP回復の通常攻撃&amp;rarr;素撃ち鉄火&amp;rarr;攻撃&lt;br /&gt;
ミスは頭封陣&amp;rarr;衰身&amp;rarr;長靴クイステをペリに、でフィニッシュ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4801.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆感想と今後&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加職3人旅で表ボスをめでたく撃破したので、満足しました&lt;br /&gt;
今後はメインパーティで第六迷宮をやり直し、クリア後ボスの武器素材集めに戻ります&lt;br /&gt;
さすがに第六迷宮まで3人旅で攻略するのは私にはしんどい(:3_ヽ)_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
にしても、追加職は3職ともポテンシャル高いなあと、自分で実際に動かしてみて再確認できましたね&lt;br /&gt;
攻略情報分かってるとはいえ、苦戦したのラスボスくらいですもんねぇ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆ラスボス戦所持アイテムとメンバーの装備、スキル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メディカⅢ*3（使用1）、ネクタル*3、ネクタルⅡ*3、アムリタⅡ*5（3）、ハマオ*5（1）、&lt;br /&gt;
マドラ＊15（6）、テリアカ&amp;alpha;*10、テリアカ&amp;beta;*5、ウニコウル+7（2）、ブレイバント*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇モノノフ／フォートレス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリミネーター（HIT、ATK）・雷おとし（HIT2、ATK2）・ジェネラルレザー・雷の守り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心得・極意・悟り★、羅刹2、食いしばり4★、咆哮1、物攻ブ10★、&lt;br /&gt;
チャージ4★、背水の陣8★、衝破3、鉄火8★、羅刹解除4★、&lt;br /&gt;
羅刹マスタリ8★、獅子奮迅1、樹木学★、強壮料理★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボルトストライク5★、ホーリーバッシュ2、リベンジスマイト4★、&lt;br /&gt;
物防ブ1、騎士の加護3★、聖なる加護1、HPブ1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リベンジスマイトの火力に惚れました！&lt;br /&gt;
設置して3ターン目の最後に発動する攻撃ですが、面倒さに見合った火力が出てたと思います&lt;br /&gt;
第三ボスのウロコチェイスを喜々として受けてリベンジするというね&amp;hellip;ｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇インペリアル／ダンサー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
限定砲剣&amp;ldquo;烈風&amp;rdquo;・パワーグラブ・ジェネラルレザー・雷の守り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心得・極意・悟り★、シャープE2、インパルスE2、クールE2、チャージE1、&lt;br /&gt;
アサルト2、強制排熱2、フレイム1、フリーズ1、ショック3、アクセル8★、&lt;br /&gt;
リアガード1、物攻ブ4、ホークアイ2、コンバーター6★、フィニッシャー6★、&lt;br /&gt;
属攻ブ4、ドライブマスタリ3、イグニッション8★、オーバードライブ1、&lt;br /&gt;
鉱物学★、狩猟者★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リジェネW3、リフレシュW1、リカバリW1、バーストセーブ1、速度ブ4★、クイステ1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インペリアル解禁前はサブナイトシーカーでアイスブラッシュ撃ったり、&lt;br /&gt;
ルーンマスターでコンバータつきノービス印術をタダ撃ちしたりでしたが&lt;br /&gt;
解禁後はバステ付与の危険があるときにちょこっとだけ踊るダンサーに&lt;br /&gt;
速度ブースト全振りで命中率が多少上がり、ドライブの外しがなくなりました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇ミスティック／ルーンマスター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートクレール・雷の守り・スピリットケープ・指揮官の長靴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心得・極意・悟り★、陣回復3、命脈活性5、亜空絞破1、&lt;br /&gt;
毒陣8★、麻痺陣2、催眠陣3、幻惑陣3、腕封陣4、脚封陣2、頭封陣4、&lt;br /&gt;
退魔1、地脈2、回復歩行2、魅了4★、衰身4★、抑制ブ10★、TPリターン2、&lt;br /&gt;
薬草学★、精進料理★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎聖印3★、雷聖印3★、ルーンの輝き2、ルーンの盾2★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時はTPブースト目当てでサブルンマス、途中でダンサーを経て&lt;br /&gt;
最後に再び聖印役としてルーンマスターになりました&lt;br /&gt;
最初から最後まで、ザコ敵相手では毒がめっぽう役に立ちました</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260704</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その4：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、&lt;br /&gt;
　新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする&lt;br /&gt;
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜2周目メンバーについて＞&lt;br /&gt;
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人&lt;br /&gt;
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない&lt;br /&gt;
　（店売り解禁or自力で入手済の装備は可）&lt;br /&gt;
・QR装備、秘宝装備は使用可（2周目では秘宝掘りもするので折角なので）&lt;br /&gt;
・サブクラスは持ち込み可&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（TPブースト）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（鎚スキル）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ナイトシーカー（ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ）&lt;br /&gt;
　を持ち込んでスタート&lt;br /&gt;
&amp;rarr;サブクラス解禁されたのでサブクラス変更可能に&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（聖印3色）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（ボルトストライク、リベンジスマイト等）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ダンサー（速度B、クイックステップ、リフレシュワルツ等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜1周目メンバー育て直しについて＞&lt;br /&gt;
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ&lt;br /&gt;
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第五迷宮&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四大地奥にあった世界樹の枯れた跡地に、新たな迷宮が出現&lt;br /&gt;
入ってすぐの大扉が開かず進めないが、&lt;br /&gt;
脇から南下していくとこれまで巡ったメイン迷宮の奥地を新たに進めるようになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒アゲハがいれば全員前列に並びペリがリフレシュワルツ&lt;br /&gt;
動かすと厄介な敵が居ればペリのクイックステップからミスの催眠陣で眠らせる&lt;br /&gt;
モフは羅刹してチャージしたりスキルで殴ったりし、あらかた敵が片付いたら羅刹解除で回復&lt;br /&gt;
ボルトキャットやラクライウサギなど属性攻撃が痛い敵には聖印でダメージを抑える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LV53～55でスタートし、第一迷宮裏を踏破したときにはLV59～61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中でFOEもそれぞれ倒していったが、&lt;br /&gt;
モフ：羅刹、チャージ、鉄火orボルトストライク&lt;br /&gt;
ペリ：シャープエッジ、チャージエッジ、炎ドライブor雷ドライブ&lt;br /&gt;
のセットが基本で、敵により1ターン目にペリが何か別のことしなければならないときは&lt;br /&gt;
モフも1ターン目はリベンジスマイトを設置したりする&lt;br /&gt;
ミスは封じ陣と邪眼と聖印で補助（使うスキルの順番は敵による）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしモフの鎚スキルとペリのドライブでFOEなら大体吹き飛び、スマイト発動前に終わることが多々&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザコで困ったのが裏第一迷宮のアンガーエイプで、&lt;br /&gt;
このパーティではスタンが使えず敵のスキルを止められず倒される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結局、豪腕が来るターンにイージスの護り（物理のほう）を使うことに&lt;br /&gt;
モフとペリが二人がかりで殴っても1ターン目には落とせないが、&lt;br /&gt;
2ターン目も安全に動けるなら削りきれるのでこれで解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、この敵は裏第一迷宮にしか出ないし素材も十分集まったのでヨシ（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五迷宮の大扉の封印が解けたので、探索しつつ素材を集めて装備をアップデートする&lt;br /&gt;
数回にわけて第五迷宮奥を探索完了した時点で、LV64～65に&lt;br /&gt;
（FOEラフレシアを、道を空けるのと素材集めを兼ねてなぎ倒していったからか（））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストボス、フレースヴェルク&lt;br /&gt;
チャージ烈星衝が効き過ぎる（）&lt;br /&gt;
ペリが素撃ち雷ドライブしつつモフがリベンジ設置して、&lt;br /&gt;
3ターン目チャージからの烈星衝チャージリベンジとしようと思ったら&lt;br /&gt;
烈星衝の時点で削りきるという（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストボス、濁翼の熱砂竜&lt;br /&gt;
天然挑発で狙われやすいモフに炎の守りを付けて挑む&lt;br /&gt;
相手のHPが高いのでスマイトが久しぶりに着弾、チャージ込み3200くらいのダメージ&lt;br /&gt;
ペリは氷ドライブとエッジコンボを回していくが、チャージ込み3000ちょい、素撃ち1500ちょい&lt;br /&gt;
盲目くらったりダメージ集中でペリが落とされたりとぐだぐだしつつも粘り勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五迷宮ボスにはLV64～65で挑戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体力が高く一番狙われやすいであろうモフに斬撃の守りを装備&lt;br /&gt;
耐斬ミストを用意し最初のターンで使って、カオスドライブを耐える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ターン目にチャージ載せアクセルを入れたのに妙にダメージが小さいな、&lt;br /&gt;
敵からの支配の覇気（物理攻撃デバフ）を喰らったせいかと思ったけれど&lt;br /&gt;
よく考えれば耐斬ミストを打ち消してやらないとそりゃ半減されますよねｗ&lt;br /&gt;
モフは1ターン目リベンジスマイト設置&amp;rarr;2ターン目通常攻撃とかしてたけど&lt;br /&gt;
咆哮を撃ってやればよかった（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モフはスマイト発動に合わせて羅刹チャージ、&lt;br /&gt;
ペリは排熱で砲剣を冷やしつつパワーグラブチャージからの炎ドライブ&lt;br /&gt;
ミスは方陣、邪眼2種、炎聖印と大忙し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドライブのターンは炎聖印が掛かった状態でモフ1人を前に差し出す&lt;br /&gt;
斬撃の守り+炎聖印で、炎ドライブを耐えきれた&lt;br /&gt;
モフが喰らう分にはTP回復兼ねて羅刹解除で元通りだし食いしばりという保険もある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腕封じが入るも、黒霧使ってなお向こうがイグニッション使う前に解けてしまった&lt;br /&gt;
しかし先んじてモフとペリのチャージ鉄火＆炎ドライブで、攻撃が来る前に削りきり！</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260702</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その3：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、&lt;br /&gt;
　新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする&lt;br /&gt;
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜2周目メンバーについて＞&lt;br /&gt;
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人&lt;br /&gt;
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない&lt;br /&gt;
　（店売り解禁or自力で入手済の装備は可）&lt;br /&gt;
・QR装備、秘宝装備は使用可（2周目では秘宝掘りもするので折角なので）&lt;br /&gt;
・サブクラスは持ち込み可&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（TPブースト）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（鎚スキル）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ナイトシーカー（ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ）&lt;br /&gt;
　を持ち込んでスタート&lt;br /&gt;
&amp;rarr;サブクラス解禁されたのでサブクラス変更可能に&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ダンサー（リフレシュワルツ、アタックタンゴ等）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（ボルトストライク、リベンジスマイト等）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ルーンマスター（聖印、ルーンの○○系、印術）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜1周目メンバー育て直しについて＞&lt;br /&gt;
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ&lt;br /&gt;
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第四大地&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは帝国との会談に臨む辺境伯の護衛ミッション&lt;br /&gt;
イベント戦闘では一応真面目に戦ってみたけどまあ倒せない（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小迷宮・風止まぬ書庫を探索の後、気球艇が超高空を飛べるようになる&lt;br /&gt;
同時にNPCのウィラフ・キルヨネンとしばらく交易ができなくなる&lt;br /&gt;
今回はここまでに気球艇装備をコンプリートできたので第四迷宮攻略前に倍速装置をもらうことができた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ第四迷宮に入るときは、動画で見た所定の動きで倍速無し囮無しで&lt;br /&gt;
帝国艦隊の隙を突いて侵入できるんですがね(˘&amp;omega;˘)&lt;br /&gt;
（小迷宮・金鹿図書館からスタートしてすぐ右下の山、竜巻のすぐ北を通って&lt;br /&gt;
艦隊に反応される前に2段階下降して隙間から内側に入る）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四迷宮B2到達で受けられるクエストに、&lt;br /&gt;
脱出せず続けて所定のザコ敵を倒し続けるものがあるが、&lt;br /&gt;
ミス・モフ・ペリはTPを自前で回復できるスキル組みができるので&lt;br /&gt;
その継戦能力の高さが効果的だった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B3での帝国騎士との戦闘は、LV50で対戦&lt;br /&gt;
ドライブをどう受けるかですが、シンプルに倒されて蘇生するゾンビ戦法に（）&lt;br /&gt;
虎の子のネクタルⅡはこういうときに使えばいいのよ( '&amp;omega;')&lt;br /&gt;
倒され役はこっちのペリで、ドライブのターンにはモフを後列に下げてペリが受ける&lt;br /&gt;
モフは斬撃の守り装備でドライブ以外の攻撃に耐え、攻撃の手が止まらないように&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B3の探索と階層ボス戦にはゲストとしてローゲルが参戦可能&lt;br /&gt;
ついでにロボと犬のFOE戦もローゲル参戦時に済ませてしまう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階層ボスにはLV54で挑戦&lt;br /&gt;
ローゲルのドライブとモフの鉄火・ボルトストライクを軸に戦う&lt;br /&gt;
ブレイバントの材料が運良く多めに仕入れられたので2つほど持って行き、&lt;br /&gt;
ドライブあわせでローゲルに使い、チャージエッジ載せドライブのダメージが4000～5000に&lt;br /&gt;
うちのペリはアイテムや聖印、ホークアイで補助、&lt;br /&gt;
ミスは封じ陣（脚&amp;rarr;頭）と邪眼とリフレシュ・リカバリワルツで補助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（脚封じ狙ったのはローゲルさんドライブ外しがちだから&amp;hellip;仕方ないけどね）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周目ではゲスト三人衆はギルドに迎えずで進めている&lt;br /&gt;
（1周目の三人衆引退時に入れ替わりで別データからゲストメンバーに迎えた強い版三人衆は引き続き居るが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未加入ローゲルはクリア後は、第四迷宮B1入口の部屋で待機してます&lt;br /&gt;
里がある他2人と違って、遺跡のような迷宮入口でぽつんと待ってるローゲルさんの存在は&lt;br /&gt;
ちょっともの悲しい&amp;hellip;(:3_ヽ)_&lt;br /&gt;
帝国の本拠地みたいなのはゲーム中に出ないからね仕方ないね&lt;br /&gt;
（たぶん世界樹の向こう側の、プレイヤーが行けない区域にあるんだろうな）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
念願のインペリアル正式実装、砲剣を使えるようになるので、&lt;br /&gt;
サブクラス再編のためペリとついでにミスを休養、スキル振り直し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペリはサブダンサー、命中補強用に速度ブースト全振り&lt;br /&gt;
ついでにリフレシュワルツやクイックステップなども取得&lt;br /&gt;
アタックタンゴを取るかは迷ったが、自分でチャージしてドライブ放つ方が早いので見送り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスは再びルーンマスター、今度は聖印3色だけ全振り&lt;br /&gt;
TP不足になることはもうないので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モフは特にスキル振り直す必要は現状無いのでそのままに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メイン迷宮をクリアして帝国艦隊が居なくなったので、&lt;br /&gt;
メイン迷宮の周りに居る門番FOEを倒したり、&lt;br /&gt;
プーカ狩り用に携帯磁軸をメイン迷宮の近くに置いたり、&lt;br /&gt;
第四大地に新たに出てきたカマキリFOEを倒したりした&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、第五迷宮へ</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260629</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その2：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、&lt;br /&gt;
　新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする&lt;br /&gt;
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜2周目メンバーについて＞&lt;br /&gt;
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人&lt;br /&gt;
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない&lt;br /&gt;
　（店売り解禁or自力で入手済の装備は可）&lt;br /&gt;
・QR装備、秘宝装備は使用可（2周目では秘宝掘りもするので折角なので）&lt;br /&gt;
・サブクラスは持ち込み可&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（TPブースト）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（鎚スキル）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ナイトシーカー（ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ）&lt;br /&gt;
　正式にサブクラス解禁されるまでは、休養するとサブクラス没収される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜1周目メンバー育て直しについて＞&lt;br /&gt;
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ&lt;br /&gt;
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
竜巻が大量にある土地なので事故に注意して進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二迷宮のウロビトの里で里のウロビトや巫女と会話できるが、&lt;br /&gt;
自分たちが第三迷宮に入った後、巫女とはかなり長い間、里では会えなくなる&lt;br /&gt;
また里のウロビトは話す内容がこまめに変わるのでセリフ回収したいなら注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三迷宮のイクサビトの里でのキバガミ戦はLV35で対戦&lt;br /&gt;
モフは羅刹チャージからの鉄火orダブルスラッシュ&lt;br /&gt;
ペリはホークアイで補助、アイテムで回復　一応盲目も狙ったが不発&lt;br /&gt;
ミスは邪眼、腕封じ、終盤に毒&lt;br /&gt;
相手が虫の息のときに入った毒のダメージで、そのまま倒れて勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サブクラスが正式解禁されたので、休養しスキル振り直し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モフはサブクラスは引き続きフォートレスだが、&lt;br /&gt;
頭砕ツリーを切ってその分でフォートレスのリベンジスマイトをマスター&lt;br /&gt;
鉄火はとりあえず3止めにし、ボルトストライクはマスター&lt;br /&gt;
あとは羅刹関連スキルや攻撃力上げ系パッシブなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペリは物理攻撃を完全に捨ててサブルーンマスターにし、補助係にする&lt;br /&gt;
聖印とルーンの○○系スキルを取り、印術も少し取る&lt;br /&gt;
インペリアル側はホークアイとコンバーター、採集系スキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスはサブダンサーにして、状態異常対策のワルツを使えるようにしておく&lt;br /&gt;
普段は陣を張るほうが大事な仕事だがFOE戦などで状態異常対策が必要なときがあるので&lt;br /&gt;
ついでにアタックタンゴも取っておき、要所要所でアタッカーのモフを支援&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOEのコウモリ戦でモフがリベンジスマイトを使ってみたら、&lt;br /&gt;
羅刹+衰身の邪眼+発動ターンにチャージ、で1600近いダメージが出た、つええ（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ以降、物理耐性が特にない敵を相手取るときはリベンジスマイトを仕込む戦略を採用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メイン迷宮B3では、ここでもゲストを参戦させることができるので、キバガミに同行してもらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階層ボスにはLV40で挑戦&lt;br /&gt;
（高めだが、過度な稼ぎをしていなくてもクエスト経験値込みでこのくらいになる）&lt;br /&gt;
炎耐性を装備と食事と炎の聖印でがっちり付けてウロコチェイスを受けて&lt;br /&gt;
リベンジスマイトの倍率を上げる作戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キバガミにも参戦してもらうがゲストの装備はいじれないので今回の作戦ではやや危ないかも、&lt;br /&gt;
ということで灼熱の炎ターンはキバガミさんはペリルンの横で防御してもらうことに&lt;br /&gt;
（せめてレッドダブレット着せたい&amp;hellip;貸すよ？（））&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自前のモフは羅刹してスマイト設置&amp;rarr;チャージ&amp;rarr;氷銀の棒杭で攻撃&amp;rarr;チャージ、スマイト発動&lt;br /&gt;
のループにしようとしたがTP残量不足で2周目ループに乗れず、&lt;br /&gt;
1ループ目のどこかでTP補給をしてやらないとでした（）&lt;br /&gt;
2周目ループのぶんは羅刹解除入れて仕切り直し、3周目で上記ループ回す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回目スマイト発動で1800弱、2回目スマイトは2700程のダメージが出た&lt;br /&gt;
キバガミさんの灼熱の炎被弾は防御して1発あたり30弱で、&lt;br /&gt;
ウロコチェイス込みでも危険と言うほどではなくて済みました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント後、第四大地に乗り出して気球艇の超高空を解禁しつつ、&lt;br /&gt;
まだ倒していないFOEに挑戦したり素材の採集ツアーをしたり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強敵を相手取るとき、モフに相手の攻撃属性に合わせた耐性アクセサリ装備で大体しのげます&lt;br /&gt;
一番HPが高いのでスキルの挑発を取って使わなくてもわりと攻撃を吸ってくれます&lt;br /&gt;
挑発している暇があれば羅刹チャージしたいですし（）</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260627</link> 
    </item>
    <item>
      <title>2周目（ミス・モフ・ペリ3人旅）その1：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、&lt;br /&gt;
　新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする&lt;br /&gt;
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜2周目メンバーについて＞&lt;br /&gt;
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人&lt;br /&gt;
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない&lt;br /&gt;
　（店売り解禁or自力で入手済の装備は可）&lt;br /&gt;
・QR装備、秘宝装備は使用可（2周目では秘宝掘りもするので折角なので）&lt;br /&gt;
・サブクラスは持ち込み可&lt;br /&gt;
　　ミスティック／ルーンマスター（TPブースト）&lt;br /&gt;
　　モノノフ／フォートレス（鎚スキル）&lt;br /&gt;
　　インペリアル／ナイトシーカー（ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ）&lt;br /&gt;
　正式にサブクラス解禁されるまでは、休養するとサブクラス没収される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜1周目メンバー育て直しについて＞&lt;br /&gt;
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ&lt;br /&gt;
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第一大地&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスは毒陣を伸ばす（ひとまず消費TPが増えないLV3止め）&lt;br /&gt;
モフは食いしばりを取るため羅刹も取り、峰打前提振り&amp;rarr;頭砕を伸ばす&lt;br /&gt;
ペリはリアガードと、一応物攻ブーストも取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵が3匹以上居たり、頭数が少なくても耐久が高い場合は毒で倒す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE戦ではモフは羅刹（解除がまだできないので要HP管理）&lt;br /&gt;
ペリはリアガードをモフに&amp;rarr;アイテムで回復、余裕あるならハイドクロークかけて前に出て殴る&lt;br /&gt;
ミスはFOE戦でも毒が入りそうなら毒を狙い、封じ陣も使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リアガードが掛かっている人は最遅行動になる＝防御しても無駄行動になるので、&lt;br /&gt;
HP管理は他メンバーからの回復頼みで攻撃に専念したい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE鹿戦では、前列を混乱させてくる&amp;rarr;前列が全員混乱なら後列にも混乱させてくるので、&lt;br /&gt;
前衛モフは混乱を4回ほど喰らって耐性が付くまで防御連打、後ろからテリアカ&amp;beta;投げて回復&lt;br /&gt;
混乱耐性が付いてきた頃から羅刹して攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE赤熊とのイベントバトルの時点ではLV14まで育った&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大TPの成長に応じて毒陣スキルのレベルを上げる&lt;br /&gt;
第一迷宮B3探索時点でLV7（消費TP13）、階層ボス直前でLV8（消費TP16）にしてマスターする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階層ボス戦の時点ではLV17&lt;br /&gt;
ミスの腕封じとペリの盲目投刃が上手く入ってくれた&lt;br /&gt;
力溜めキャンセルのダメージ蓄積が厳しいかと思ったが、バーストも使えば何とかいけた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE第一大地カンガルーでは、モフとミスはいつも通り、&lt;br /&gt;
ペリが盲目投刃、アイスブラッシュで攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小迷宮・瘴気の森攻略後に第一大地の高空層にある小迷宮・はぐれ熊の茂みを攻略&lt;br /&gt;
クエストで第一迷宮を再訪したときに稀少個体赤熊が居たので倒したらLV20到達&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベテランスキル、ミスはサブ側に特に取る物がないのでメインのスキルを伸ばす&lt;br /&gt;
モフは念願の羅刹解除とチャージを取得&lt;br /&gt;
ペリはサブの速度ブーストを取得、メインはとりあえずコンバーターと食材調達のスキル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二迷宮のザコ敵は毒陣を設置して防御でだいたい片付くし、&lt;br /&gt;
中途半端に打撃で刺激するより防御しているほうが消耗が少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストをこなしつつ探索しているだけで、&lt;br /&gt;
メイン迷宮と小迷宮の探索をひととおり終えた時点でLV28まで上がった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二迷宮の敵は夜は手強いこともあり、夜間の暇つぶしも兼ねて大地をうろつき、&lt;br /&gt;
ウィラフやキルヨネンとの交易や救援を重ねて気球艇装備を現時点コンプした&lt;br /&gt;
携帯磁軸を北側（第二迷宮と小迷宮・騒がしい沼地の中間あたり）に設置、プーカ狩りに便利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE戦は、だいたい&lt;br /&gt;
モフが羅刹チャージからのバースト・ダブルスラッシュまたはボルトストライク&lt;br /&gt;
ペリは盲目を狙って投刃したりアイテム回復したり、氷弱点ならアイスブラッシュ&lt;br /&gt;
ミスは相手の得意スキルに合わせた封じ陣&amp;rarr;邪眼&amp;rarr;毒陣　といった動きで対処&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階層ボス戦に向けてモフの頭砕をLV7くらいまで伸ばしておく&lt;br /&gt;
また、モフの武器には可能な限りHIT鍛冶をつける&lt;br /&gt;
第二迷宮B3ではゲストのウーファンには同行してもらい、ボス戦も手伝ってもらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階層ボスにはLV31で挑戦&lt;br /&gt;
対氷ミストを4つほど用意、メディカⅡもあるだけ持ってくる&lt;br /&gt;
モフは羅刹チャージからの頭砕、ダブルスラッシュ&lt;br /&gt;
ペリは（アイテムスキルで）観測、リアガードをモフに、アイテムで回復など&lt;br /&gt;
ミスは封じ陣と魅了の邪眼、毒陣（魅了と毒陣のスキルレベルがウーファンより高いので）&lt;br /&gt;
ウーファンには命脈活性や衰身の邪眼など担当してもらった</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260625</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第六迷宮の冒険その7：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第六迷宮その14　vs「神樹を喰らう者」（弱体化）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四竜などと戦って素材集めしているうちにレベルが90突破したので&lt;br /&gt;
第六迷宮ボス（弱体化）に挑戦してみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な動きはソードマン、ダンサー、ルン雷、ミスティックで構築&lt;br /&gt;
プラス1人（適当な火力役）を添えて倒しに行く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜装備＞明記ない限り体防具に職最強防具を採用&lt;br /&gt;
ソド／モフ：真竜の剣（ATK2）、ヤグルシ（ATK1）、獅子の紋章（ATK8）&lt;br /&gt;
ダンメディ：玄翁（雷2）、白金章、妖精の靴&lt;br /&gt;
モフ／ダン：天羽々斬（ATK2）、柳葉飛刀（ATK2HIT3）、大翼章&lt;br /&gt;
ルン／ミス：濃紫杖、古マキリ（TEC4）、アイビーアンクル、エレメントクローク&lt;br /&gt;
ミス／シカ：ククリ（頭腕脚スタン）、オートクレール、指揮官の長靴&lt;br /&gt;
　　（普段ルンが装備している指揮官の長靴をミスに装備させる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜アイテム＞&lt;br /&gt;
耐壊ミスト*2、メディカⅣ、マドラ、マドラⅡ、ネクタルⅡ、変位磁石各4～5個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜バースト＞&lt;br /&gt;
武息、突撃の号令、イージスの盾、電光石火、ホーリーギフト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜食事＞&lt;br /&gt;
第四大地の魚（できれば雲上竜鯉）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs悪食の妖蛆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動表はだいたいこんな感じ（空白は自由行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン　蟲　　　　ソド　　　　　ダン　　　　　ルン　　　　　ミス　　　　（モフ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1　　消化液　　耐壊ミスト　リジェネワルツ　　耐壊ミスト　　脚封陣&lt;br /&gt;
2、3　物理攻撃　　　　　　全　　　員　　　防　　　御　　　で　　　可&lt;br /&gt;
4　　防護の糸　　　　　　　　　　　　　　同　　上&lt;br /&gt;
5　　物理攻撃　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　脚封陣&lt;br /&gt;
6　　物理攻撃　　羅刹&lt;br /&gt;
7　　動き停止　ヴァンガ　　アタックタンゴ　　　　　　　　　毒陣　　　　　羅刹&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　（&amp;darr;イージス盾）&lt;br /&gt;
8　　力の暴走　チャージ　リジェネワルツ　　　輝き　　　　　　　　　　　チャージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8ターン目の敵行動は力の暴走（自爆）、イージスの盾でないと致死量のダメージを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇歪みし豊穣の神樹+触手4本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン　神樹　　　ソド　　　　　ダン　　　　　ルン　　　　　ミス　　　　（モフ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9　出現（+触手）　衝破　　　　攻撃　　　　　鳴動　　　　　頭封　　　　　衝破&lt;br /&gt;
　　　　　　　（2000程度　　　　　　　　　1000程度　　　　　　　　　　1000程度？）&lt;br /&gt;
10　開眼　　　　チャージ　　チェイス　　　　攻撃　　　　　頭封　　　　チャージ&lt;br /&gt;
11　バフ消し　　ソドテン　　リフレシュ　　　魅了　　　　　衰身　　　　　氷刹&lt;br /&gt;
　　　　　　　（8300程度　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　メモ忘れ（））&lt;br /&gt;
12　炎攻撃　　　ヴァンガ　　アタンゴ　　　炎聖印　　　　　衰身　　　　　攻撃&lt;br /&gt;
13　氷攻撃　　　ソドテン　ヒールダンス　　氷聖印　　　　　魅了　　　　　攻撃&lt;br /&gt;
　　　　　　　（4000程度&lt;br /&gt;
14　雷攻撃　　　リンプラ　ヒールダンス　　雷聖印　　　　　頭封　　　　チャージ&lt;br /&gt;
15　異常付与　　チャージ　ワイドダンス　　　輝き　　　　　　　　　　　　氷刹&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　（&amp;darr;突撃の号令）&lt;br /&gt;
16　深緑聖櫃　　リンク雷　チェイスサンバ　　天雷　　　クイステ&amp;rarr;ダ　　　攻撃&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　（&amp;darr;電光石火）&lt;br /&gt;
17　（閉眼）　　リンク雷　ラッシュダンス　　天雷　　　　　攻撃　　　　　攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一形態は、耐壊ミストで耐えつつ準備をしていき、&lt;br /&gt;
8ターン目の自爆をイージスの盾で弾いて触手出現に備える&lt;br /&gt;
（チャージ衝破と輝き亜空鳴動の仕込み）&lt;br /&gt;
方陣は毒の着地狩りを期待して毒陣で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二形態では初手（9ターン目）で触手を全部倒してしまいたい&lt;br /&gt;
ソドの羅刹ヴァンガチャージ衝破で2000を大きく越えればいいが&lt;br /&gt;
輝き亜空鳴動（1000ダメージ前後）と合わせても微妙に足りないかも？&lt;br /&gt;
毒陣のダメージや5人目（今回はモフ）の攻撃も足せば行けるくらいか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10ターン目は神樹本体の開眼、遅めの行動で神樹のデバフ・状態異常は消える&lt;br /&gt;
陣は消えないのでミスはとりあえず頭封陣の延長&lt;br /&gt;
11ターン目は冒険者側のバフ消しをしてくるが、&lt;br /&gt;
ヴァンガードソドは先に動けるのでアタックタンゴ載せチャージソドテン、&lt;br /&gt;
ダンサーのチェイスサンバが発動してからバフ消しとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バフリセット後はソドはヴァンガード&amp;rarr;1ターン置いてリンクプラス、&lt;br /&gt;
ダンサーはリフレシュ&amp;rarr;アタックタンゴ（これでヒールダンスも使える）&lt;br /&gt;
ルンは11ターン目邪眼、12～14ターンは属性攻撃に対応した聖印&lt;br /&gt;
ミスは邪眼と頭封陣の維持（頭封はワンチャン効けば美味しい）&lt;br /&gt;
で、聖印+2枠のバフ枠使用で進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15ターン目は状態異常付与の混沌の抱擁が来るので、&lt;br /&gt;
ダンサーがワイドダンスでリフレシュワルツ全体化してしのぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16、17ターンがリンクによる総攻撃のターン&lt;br /&gt;
バーストゲージが満タンなら突撃の号令を切ってもいい&lt;br /&gt;
ダンサーがチェイスサンバを仕込む暇と枠がここまで無かったが、&lt;br /&gt;
クイックステップでソドのリンク発動前にサンバをねじ込む&lt;br /&gt;
（そのため指揮官の長靴をミスが装備）&lt;br /&gt;
リンクのターンではルンが前列でソド、ダンと並んで天雷を撃つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17ターン目は本体の閉眼だが、おそらく2回目のリンクで削りきれるので電光石火を切って攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このような行動表で、ソドダンルンミスの4人に5人目は添えるだけで弱体化神樹は倒せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4746.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//yuranaka.blog-rpg.com/File/IMG_4747.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破後、再戦のために薬液を再回収してから帰るとよい&lt;br /&gt;
変位磁石があると余計な戦闘を減らして回収に回れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第六迷宮その15　99引退へ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降、ギルメン全員のLV99到達までFOE狩りやボス狩りをする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベルカンスト後は引き継ぎ周回をすることにします&lt;br /&gt;
マップや図鑑は引き継げるがアイテムは装備品をギルメンに装備でしか引き継げないので、&lt;br /&gt;
6枠武器などの貴重な素材は武器購入と鍛冶で使い切って誰かに装備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有用な宝箱装備品とかも引き継ぐのに人数が足りず、装備運搬用のギルドメンバーを登録&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それとは別に、引き継ぎ周回2周目を折角なので新規メンバーで進めたくなり、&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルを1人ずつ登録&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2周目は追加職3人旅をします！&lt;br /&gt;
彼らは初期装備のダガーとツイードで引き継ぎます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップデータは流用したいがそのままだと2周目での進捗が分からないので&lt;br /&gt;
迷宮マップの床塗りだけ全部消します&lt;br /&gt;
大地マップはどうしようもないのでそのままに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1周目メンバー全員を引退（クラスは全員元のまま、サブクラスは一部変更）&lt;br /&gt;
引き継ぎで持って行く装備をし直し、忘れ物ないか確認してからセーブ&lt;br /&gt;
&amp;rarr;ニューゲームで2周目プレイ開始します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周目プレイのダイジェストは別記事に続く</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260621</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第六迷宮の冒険その6：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第六迷宮その12　vs冥闇に堕した者&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（シカ男、フォト男／ミス子、スナ子、スナ男）LV71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三竜を全部倒すと、謎の声が聞こえて、酒場に新規クエストが現れる&lt;br /&gt;
酒場の店主も不審がる謎のクエストだが、第四大地に行くと北東に新たな魔物が出現&lt;br /&gt;
そして謎の人物が現れ、自分たちの代わりに魔物を倒してほしいと依頼&lt;br /&gt;
彼は竜の一族の者だそうで、自分たちで対処するとこの辺りが焦土になるからとのこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この黒竜は封じを多用し、5ターン毎にスーパーノヴァ（頭依存）を使う&lt;br /&gt;
スーパーノヴァは全体に1000前後のダメージ、撃たせてはいけない技&lt;br /&gt;
なので、効きやすい頭封じを5nターン目には必ず掛かっている状態に保つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカ／ミス、ミス／シカの鍛冶短剣二刀流通常攻撃と&lt;br /&gt;
スナ／ミスのスナイプor鍛冶弓通常攻撃で封じを付与し、&lt;br /&gt;
タイミング良くスナ／モフのパッシブ・バフ積みヘブンズショットで封じを解除し大ダメージ&lt;br /&gt;
&amp;rarr;すぐに再封じを狙う、で回すことを狙う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
腕や足も封じられたら安全だが抑制ブーストがあっても全封じはこちらのレベルが&lt;br /&gt;
上回らないと難しいので、敵の攻撃を受けるためフォトを採用（斬撃の守り装備）、&lt;br /&gt;
他4人は体力減らしてディバイドモードで守る&lt;br /&gt;
体力調整はフォト以外の4人で竜巻に突入、そして羅刹使うスナ男はメディカで100ほど回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鍛冶武器は最低3枠、頭腕脚封じ、更に枠あればスタンやLUK&lt;br /&gt;
これらをシカ（短剣2本）ミス（短剣2本）スナ子（弓）に付ける&lt;br /&gt;
抑制ブーストを最大振り、スナ／モフはヘブンズショットを最大振り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スナ男はトリスタンの弓（ATK詰め）、獅子の紋章を装備で火力特化する&lt;br /&gt;
フォトの武器は弓八幡（TP+25％）上記の通り斬撃の守りも装備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムはメディカ*2～3、メディカⅣ、テリアカ&amp;beta;*3～5、テリアカ&amp;alpha;*20、&lt;br /&gt;
ネクタルⅡ、アムリタ、ブレイバント、ストナード各1～2、解剖用水溶液1&lt;br /&gt;
バーストは、武息、黒霧、イージスの盾、電光石火、太古の呪縛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動パターン構築例：&lt;br /&gt;
冥闇の呪縛トリガーはダメージ累積11600、23500、31500（約）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン　冥竜　　　シカ　　　　フォト　　　　ミス　　　　スナ子　　　　スナ男&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1　呪縛／頭脚封じ　　テ　　　リ　　　ア　　　カ　　　&amp;alpha;　　（全員）&lt;br /&gt;
2　物理攻撃　　　攻撃　　　ディバモード　　　攻撃　　　腕スナイプ　　　羅刹&lt;br /&gt;
3　物理攻撃　　　攻撃　　　ディバモード　　　衰身　　　イーグル　　ロックオン&lt;br /&gt;
4　物理攻撃　ブレバン&amp;rarr;スナ男　防御　　　　　衰身　　　イーグル　　インパクトアロー&lt;br /&gt;
5　（ノヴァ）　　攻撃　　　　　防御　　　　　攻撃　　　攻撃　　　　チャージ&lt;br /&gt;
6　物理攻撃　　　攻撃　クイステ&amp;rarr;スナ男　　　攻撃　　　攻撃　　　　ヘブンズショット&lt;br /&gt;
7　呪縛／頭腕封じ　　テ　　　リ　　　ア　　　カ　　　&amp;alpha;　　（全員）&lt;br /&gt;
8　特殊攻撃　　　攻撃　　　ディバモード　　　攻撃　　　脚スナイプ　ロックオン&lt;br /&gt;
9　特殊攻撃　ブレバン&amp;rarr;スナ男　防御　　　　　衰身　　　イーグル　　インパクトアロー&lt;br /&gt;
10　（ノヴァ）　　攻撃　　　　防御　　　　　衰身　　　イーグル　　　チャージ&lt;br /&gt;
11　特殊攻撃　　　攻撃　クイステ&amp;rarr;スナ男　　攻撃　　　攻撃　　　　ヘブンズショット&lt;br /&gt;
12　呪縛／脚封じ　　　テ　　　リ　　　ア　　　カ　　　&amp;alpha;　　（全員）&lt;br /&gt;
13　物理or特殊　　攻撃　　　ディバモード　　攻撃　　　攻撃　　　　ロックオン&lt;br /&gt;
14　物理or特殊　　攻撃　　　　防御　　　　　攻撃　　　攻撃　　　　インパクトアロー&lt;br /&gt;
15　（ノヴァ）　　攻撃　　　　防御　　　　　衰身　　　イーグル　　チャージ&lt;br /&gt;
16　物理or特殊　解剖用水溶液　攻撃　　　　　攻撃　　　攻撃　　　　ヘブンズショット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・冥闇の呪縛ターン（1ターン目、累積ダメージが所定値を突破した次ターン）には&lt;br /&gt;
　全員がテリアカ&amp;alpha;を自分に使う（呪縛は最大4回ある）&lt;br /&gt;
・フォトのHPが減ったら、武息かシカからメディカⅣを使う&lt;br /&gt;
・スナ男のHPやTPも、減りすぎたらアイテムで回復する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全封じが付いたら、シカは自由行動、ミスとスナ子は防御デバフを延長&lt;br /&gt;
・全封じが付いたらフォト／ダンで黒霧を使用&lt;br /&gt;
・どうしても頭封じが入らない、終盤追い込みで封じを増やしたいときなどは太古の呪縛を切ってみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・5nターン（スーパーノヴァのターン）を避けてクイステからのヘブンズショット、&lt;br /&gt;
　同ターンに鍛冶武器で封じを狙う&lt;br /&gt;
・初回撃破時、インパクトアロー1000前後、ヘブンズショット3点封じ11000くらい&lt;br /&gt;
　与ダメージは都度記録して、呪縛の来るタイミングを予測して動くべし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドロップ素材は通常が準最強刀、条件ドロップが準最強砲剣の素材なので、解剖用水溶液で両方取っていきたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第六迷宮その13　FOE狩りと素材集め&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOEで残すは暗国ノ殿B3の蛾で、レアドロップ（条件なし20％）がある&lt;br /&gt;
煮頃銀ブナを食べていけば気休め程度には素でも入手しやすくなる&lt;br /&gt;
赤獅子も条件なし低確率レアドロップがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsFOE蛾（第六迷宮）&lt;br /&gt;
ソド男、モフ男、ペリ男／ルン雷、ミス子（LV74～75）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ターン目の敵行動で混乱・呪いを付与してくるのでそれまでに倒したい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソド：ヴァンガ、ダブスト、ソニック&lt;br /&gt;
モフ：アタタン、チェイス、攻撃orクイステ&amp;rarr;ルン&lt;br /&gt;
ペリ：ヴァンガ、チャージ、炎ドライブ&lt;br /&gt;
ルン：魅了、火球、クイステ&amp;rarr;ミスor命脈活性&lt;br /&gt;
ミス：腕封、衰身、水溶液or攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水溶液を使いたい場合はミスにクイステ付きで使わせ&lt;br /&gt;
2ターン目の攻撃の傷を回復したいならルンがクイステ付きで命脈活性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レアドロップが3つでアムリタⅢの材料になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準最強武器の材料が出そろったので、これを集めつつレベル上げしていく&lt;br /&gt;
準最強武器の鍛冶枠が半分ほど埋まったら裏ボスに挑戦する準備をしていく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剣　：真竜の剣（三竜全員の通常ドロップ）&lt;br /&gt;
突剣：フラガラッハ（赤竜条件ドロップ）&lt;br /&gt;
鎚　：玄翁（雷竜条件ドロップ）&lt;br /&gt;
弓　：トリスタンの弓（イワォロペネレプ通常ドロップ）&lt;br /&gt;
杖　：ケリケイオン（カボチャ3種全員の条件ドロップ）&lt;br /&gt;
短剣：布都御魂（第四大地カマキリ条件ドロップ+大王ヤンマ通常ドロップ）&lt;br /&gt;
刀　：天羽々斬（冥竜通常ドロップ）&lt;br /&gt;
砲剣：決戦型砲剣&amp;ldquo;紫電改&amp;rdquo;（冥竜条件ドロップ）</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260620</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第六迷宮の冒険その5：世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第六迷宮その10　vs氷嵐の支配者&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、ダン男、フォト男／ルン氷、ルン雷）LV69～70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の物理火力役はソド（リンク雷）&lt;br /&gt;
ダン、フォト+ルン2人の構成は赤竜と同様&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回挑戦時はキルヨネン（フォートレス／ルーンマスターLV70）がゲスト参戦可&lt;br /&gt;
自前のパーティで防衛面は間に合っているので天雷でリンク着火に協力してもらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォトは突撃の守りを装備、ルン氷が今回は補助役なので邪教徒の面と指揮官の長靴装備&lt;br /&gt;
ルン雷は今回は火力役なので装備をELM詰めの短剣に変えるといい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムはマドラを5個くらい、メディカⅡorⅢを数個、テリアカ&amp;alpha;・&amp;beta;を数個、&lt;br /&gt;
ラウダナム、ウニコウル、ブレイバント、ストナード各1～2個、解剖用水溶液&lt;br /&gt;
バーストは武息、イージスの護りⅡ、電光石火、ホーリーギフト（赤竜と同様）&lt;br /&gt;
食事は幻の黄金タラバガニ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソド：羅刹、ヴァンガード、リンクプラス、リンク雷&amp;hellip;&lt;br /&gt;
ダン：羅刹、アタックタンゴ、チェイスサンバ、ラッシュダンス&amp;hellip;&lt;br /&gt;
フォト：挑発防御&lt;br /&gt;
ルン氷：氷聖印、衰身邪眼、アイテム、雷撃&lt;br /&gt;
ルン雷：魅了邪眼、輝き*2、天雷&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氷竜の物理技はアイスクラッシュ（拡散壊攻撃+頭封じ）と竜乱錐（ランダム多段突攻撃+スタン）&lt;br /&gt;
少しHPが減ると竜乱錐のほうを多用してくる&lt;br /&gt;
挑発でかなり引き寄せられるのでフォトは挑発防御でいける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
境界（氷属性なので氷の境界）&amp;rarr;ブレスのパターンは赤竜と同様&lt;br /&gt;
ただ、ブレスの強化版にあたるのが即死付与の絶対零度なので、&lt;br /&gt;
耐性で受けるよりイージスの護りⅡで弾くほうが安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷属性攻撃を当てるとアイスシールド（氷耐性バフ）を使うので&lt;br /&gt;
ルンたちも印術攻撃はリンクの準備が整うまで待った方がいい&lt;br /&gt;
リンクで一気に削ると、氷の境界&amp;rarr;ブレスの動きが優先される模様&lt;br /&gt;
このくらいのレベルだとリンク雷を2回やるとほぼ瀕死に追い込めるので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンク雷1回目&amp;rarr;（氷の境界）リンク雷2回目&amp;rarr;（ブレス）イージス護りⅡ+水溶液+トドメ&lt;br /&gt;
という感じで、厄介なことをされる前に勝てたりする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応、グダってアイスシールドや氷河の再生（リジェネ回復バフ）とかされた時のため&lt;br /&gt;
ラウダナム（敵の強化打ち消し）は準備しておく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件ドロップはナイトシーカーの最強軽鎧の材料&lt;br /&gt;
そんなに数は要らないので水溶液使用は初回だけでいいかも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第六迷宮その11　vs雷鳴と共に現る者&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ペリ男、ダン男、ルン炎／ルン雷、フォト男）LV70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の物理アタッカーはペリ（炎ドライブ）&lt;br /&gt;
赤竜、氷竜と同様にダン、フォト+ルン2人構成だが、&lt;br /&gt;
ブレス防御のためにルンは前後列1人ずつの配置にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回挑戦時はウィラフ（ダンサー／ソードマンLV70）がゲスト参戦可&lt;br /&gt;
炎属性の剣で攻撃するので通常攻撃でもそれなりに強く、チェイスサンバで加勢してもらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷竜はバフをたくさんかけるとバフ解除+即死攻撃を使う&lt;br /&gt;
これを防ぐにはバフを6枠までに留める必要がある&lt;br /&gt;
（前半はもう少し余裕あるけど事故防止のため最初から控えておく）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでブレス防御に聖印を先んじて使えないため、味方には雷の守りを装備&lt;br /&gt;
（フォトは例外で斬撃の守り、ブレスは体力耐え）&lt;br /&gt;
ウィラフが雷耐性装備をしてないのが困るが、一応食事による軽減は効いているみたい&lt;br /&gt;
ウィラフをルーンマスターと同じ列にしてやることでも少し軽減できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテム・バーストは赤竜、氷竜と同様&lt;br /&gt;
食事は黒いダイヤ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雷竜の攻撃パターンは、ブレスと境界については他の竜と同じ条件&lt;br /&gt;
（体力60％以下で1回目の境界、次ターンにブレスor轟雷、以降、5ターン毎に境界&amp;rarr;ブレス系）&lt;br /&gt;
轟雷は全封じ付きの雷ブレスなのでイージスの護りⅡで弾きたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物理攻撃は序盤から使うのは恐ろしき竜牙（2～3回斬攻撃+防御デバフ）、&lt;br /&gt;
古竜の呪撃（斬攻撃+呪い+与ダメージの2倍回復）&lt;br /&gt;
体力が減ったら竜の鉄槌（全体壊攻撃+麻痺）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォトとしては後列で挑発防御することで前半の呪撃のダメージを抑えたい&lt;br /&gt;
竜の鉄槌が来る状態になったら前列だけディバイドで体力耐えしつつ、&lt;br /&gt;
後列は後列軽減しつつダメージを受けるがアイテムで回復する形にする&lt;br /&gt;
後半には恐ろしき竜牙のデバフはストナードで打ち消しておきたい&lt;br /&gt;
アイテム係はルン雷が担当&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バフ数管理も考えてパターン構築（下線はバフ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～4ターン目（1ターン目雷ブレス、以降3ターン何か）：&lt;br /&gt;
ペリ：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;ヴァンガード&lt;/span&gt;、シャープE、チャージE、炎ドライブ&lt;br /&gt;
ダン：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;リフレシュワルツ&lt;/span&gt;、&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;アタックタンゴ&lt;/span&gt;、攻撃（ワイドダンス）、攻撃（ワイドダンス）&lt;br /&gt;
　※ウィラフ参戦時は自前のダンサーは後列&lt;br /&gt;
（ウィラフ：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;チェイスサンバ&lt;/span&gt;、攻撃、攻撃、攻撃）&lt;br /&gt;
ルン炎：羅刹、&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;ルーンの輝き&lt;/span&gt;、劫火、劫火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン雷：魅了邪眼、衰身邪眼orアイテム、衰身邪眼orアイテムor火球&amp;hellip;&lt;br /&gt;
フォト：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;挑発&lt;/span&gt;、防御、防御、防御&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ターン目～（雷の境界、雷ブレスor轟雷、何か、何か、何か）&lt;br /&gt;
ペリ：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;ヴァンガード&lt;/span&gt;、強制排熱、チャージ、炎ドライブ&lt;br /&gt;
ダン：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;リフレシュ&lt;/span&gt;、&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;アタンゴ&lt;/span&gt;、ワイドダンス、ワイドダンス&lt;br /&gt;
（ウィラフ：&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;チェイスサンバ&lt;/span&gt;、攻撃、攻撃、攻撃）&lt;br /&gt;
ルン炎：劫火、&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;輝き&lt;/span&gt;、劫火、劫火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン雷：魅了邪眼、炎の聖印（境界打ち消し）、衰身邪眼orアイテムor火球&amp;hellip;&lt;br /&gt;
フォト：自由、自由、前列ディバイド、前列ディバイド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トドメさせそうなターンに、ダンサーかルン雷あたりで水溶液を使用&lt;br /&gt;
条件ドロップは準最強鎚の材料&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして通常ドロップは、三竜合わせてで準最強剣の材料になる</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260618</link> 
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