<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>プレイ記録用ブログ＠ゆーら博物館</title>
    <description>俺屍２、俺屍、ＦＦ９などのプレイ記録です。プレイ記録はネタバレありですので、ご了承ください。記事や画像の無断転載はご遠慮願います。</description>
    <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>第四大地の冒険その1：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第四大地その1　辺境伯護衛ミッション&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（キバガミ、フォト男／スナ子、スナ男、ウーファン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キバガミも実戦メンバーとして参加してもらいます&lt;br /&gt;
休養してサブクラスをフォートレスに変更、ボルトストライクをマスターして&lt;br /&gt;
氷刹・鉄火と合わせて3色属性攻撃を完備する方向で運用します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ともかく第四大地の小迷宮・南の聖堂に辺境伯が呼ばれたので、その護衛をすることに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四大地に住む「帝国」の皇子と辺境伯が会談をし、&lt;br /&gt;
知り合いだったオジさんが実は潜入していた帝国騎士だったということで&lt;br /&gt;
どういうことなのか事情を聞くも、会談は物別れに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇子の意を受けて襲いかかる帝国騎士と戦いになる&lt;br /&gt;
これは全滅しなければOKで5ターンで終了する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街に帰還し今後の相談&lt;br /&gt;
帝国騎士は皇子の強硬方針を知らなかったように見えたが&amp;hellip;と&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このあと、辺境伯がカフスボタンを探してきてほしいと依頼を出してくるが、&lt;br /&gt;
これは結構強いクエストボスと戦う羽目になるクエストなので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発注すぐに受けると大変なクエストはもう一つ、&lt;br /&gt;
既に出ていた「森の廃坑の狒々が凶暴化している」旨のもの&lt;br /&gt;
これも強いクエストボスが出てくるので、後で挑戦します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第四大地その2　小迷宮・風止まぬ書庫&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（キバガミ、ダン男、フォト男／スナ子、スナ男）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四大地を探索するために、気球艇をより高く飛ばすためのアイテム&lt;br /&gt;
「黒き者の炎」を入手するため訪れた小迷宮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強風が吹き抜けていて歩いていても流される、&lt;br /&gt;
そして特殊な炎が安置されている&lt;br /&gt;
しかもモンスターは炎属性のネコやネズミが出てくる&amp;hellip;書庫なのに（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで「黒き者の炎」を入手し統治院へ持ち帰ると、&lt;br /&gt;
気球艇が超高空を行けるようになり、ウィラフとキルヨネン共々&lt;br /&gt;
中央の迷宮を探索するミッションを受領することになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第四大地その3　第三大地のやり残し&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒き者の炎を手に入れたことで、&lt;br /&gt;
＞小迷宮・凍てつく地底湖の氷を溶かし、行けなかった部分を探索する&lt;br /&gt;
＞超高空にいる鳥のFOEと戦う&lt;br /&gt;
ことができるようになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsFOE亀（第三迷宮）&lt;br /&gt;
キバガミ、ルン炎、ルン氷／フォト男、メディ子（LV35～37）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前3人で炎聖印+炎攻撃、後ろで挑発、回復、双眼鏡の使用スキルで命中補助&lt;br /&gt;
回避率上げの強化を咆哮で打ち消すのもいける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsFOEワニ（第三大地）&lt;br /&gt;
シカ男、フォト男、メディ子／ルン炎、ルン氷（LV36～37）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン経過ごとに強化される全体攻撃だけを連打してくる&lt;br /&gt;
壊属性攻撃なので、フォトに壊撃の守りを装備してオールディバイドする&lt;br /&gt;
氷属性で攻め立て速攻で倒す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsFOE鳥（第三大地）&lt;br /&gt;
フォト男、メディ子／スナ子、スナ男、ウーファン（LV36～37）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前列が耐えている間に、観測とイーグルアイで補助し&lt;br /&gt;
ロックオンチャージ載せスコールショットで仕留める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目からは脚を封じてから倒し、条件ドロップ（ネクタルⅡの材料）を狙う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第四大地その4　クエスト・狒狒を統べる者&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三迷宮でキバガミに勝ってサブクラス解禁された時に出たクエストですが&lt;br /&gt;
最後に出てくるクエストボスが強いので、&lt;br /&gt;
取りかかったとしても途中で寝かせがちなクエスト&lt;br /&gt;
第四大地進出後ならちょうどいいかもしれないです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsFOE狒狒（強化版）&lt;br /&gt;
ソド男、キバガミ／スナ子、スナ男、ウーファン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森の廃坑のいつもの狒狒が、強い版に入れ替わっている&lt;br /&gt;
パラメータが高くなっただけなのでどうということはない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3匹の狒狒を全部倒して、森の廃坑入口に行くと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs豪腕の狒狒王&lt;br /&gt;
ソド男、ダン男／ルン炎、ルン氷、メディ子（LV37～38）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘開始後数ターン経過したら、ヒーラーボールというお供を後列に呼び出す&lt;br /&gt;
そしてこのヒーラーボールを投げてこちらに全体攻撃し、&lt;br /&gt;
奪ったダメージ分ボスが回復するという厄介な技を繰り出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、ヒーラーボールが出たら連携させる前に倒すため、バーストスキルを使う&lt;br /&gt;
フレイムウォール（ゲージ2消費）を使うのがよく、&lt;br /&gt;
属性攻撃強化系パッシブを取ったルーンマスターが事前にルーンの輝きを使っておき、&lt;br /&gt;
フレイムウォールを発射したら1発でヒーラーボールを全滅も可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ルンマスがいないときは高TEC職でフレイムウォール使ってもダメージが足りないので、&lt;br /&gt;
毒の方陣を張って置いてヒーラーボール着地狩りなどを併用する必要がある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーラーボールとの連携を防げれば、ボスの脳筋攻撃に耐えられれば何とかなる</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260524</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第三大地の冒険その2：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第三大地その4　小迷宮・猛毒洞穴&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、シカ男／ルン炎、ルン氷、ウーファン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOEが吐く毒液がそのまましばらく毒床になり、通ると結構なダメージをもらうので&lt;br /&gt;
ミスティックの地脈操作（や、斥候用の長靴という消費アイテム）で軽減するといい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここのFOEの毒トカゲは動く&amp;rarr;止まる&amp;rarr;毒を吐く&amp;rarr;止まる&amp;rarr;動くと超鈍足&lt;br /&gt;
後ろを取るのはたやすいが、前に立つと普通に（鈍足はそのままに）向かってはくる&lt;br /&gt;
毒トカゲをうまく誘導し、伐採ポイントに毒を吐いてもらうことで採れるレア素材がある&lt;br /&gt;
X軸をまず合わせてくるらしいのと、毒液は十字型に広がるのがポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雑魚モンスターでは災厄の木の根に注意&lt;br /&gt;
物理攻撃で倒すと倒れ際に全体マヒを仕掛けてくる（頭封じや行動不能系バステで阻止可能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs毒トカゲ（猛毒洞穴）ダン男、シカ男／ルン炎、ルン氷、ウーファン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前列はリフレシュワルツとハイドクロークで被害を抑える&lt;br /&gt;
ルンたちの氷の聖印と氷印術、シカのアイスブラッシュで攻め、ミスは脚封じを狙う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その5　小迷宮・凍てついた地底湖&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、ダン男／スナ子、スナ男、メディ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入るときは肉（ウサギ）を持って行き、小迷宮前の台に投げ置いてやると&lt;br /&gt;
FOEのカマキリが少し足止めされるので、そのすきに進入する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この小迷宮限定でいる毒マツタケ対策で、ダブルダンサー体制にする&lt;br /&gt;
あとは、封じが欲しいのでスナイパーペアを編成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここのFOEは巣穴にもいるコウモリと、メイン迷宮にいる亀&lt;br /&gt;
斥候用の長靴の素材はここの通常採取素材&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その6　金剛獣ノ岩窟B2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、シカ男／ルン炎、ルン氷、ウーファン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イクサビトの里の南から降りる区画から攻略、&lt;br /&gt;
B2中央の大ウロコ（赤熱塊はボスのウロコ）を壊し冷やしつつ、&lt;br /&gt;
隠し通路開通で西側からも行き来できるようにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、B1磁軸から北側を西に進み降りて、B2を東に進み隠し通路を開通&lt;br /&gt;
FOEの亀は、B2南側のは背後をとって接触しないよう進めば問題ないが、&lt;br /&gt;
B2北側は氷を滑ってくるので見つかるとややこしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsカマキリ（第三大地）&lt;br /&gt;
シカ男、フォト男／スナ子、スナ男、ウーファン（LV33）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストで素材が必要になるので、そのクエストを受注してから対戦&lt;br /&gt;
フォトに斬撃の守りを装備&lt;br /&gt;
毒リンゴをFOEに食べさせてシカのアサシネイションを狙うがなかなか成功せず&lt;br /&gt;
封じや邪眼しつつスコールショットで普通に削りきれた（フォトは即死入って倒れたが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その7　金剛獣ノ岩窟B3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、シカ男（、キバガミ）／スナ子、スナ男、ウーファン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲストでキバガミが同行してくれるのでお願いする&lt;br /&gt;
キバガミ加入の次の部屋はFOE亀が3匹居る&lt;br /&gt;
避けて歩くことも一応可能だがかなり難しいので、&lt;br /&gt;
いっそ1匹くらいはここで倒してしまえると楽ではある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボス部屋ではボスの背後にある大ウロコを破壊すればボスが弱体化&lt;br /&gt;
そのためにはボスに見つからないよう移動先を工夫しつつ&lt;br /&gt;
ウロコを複数破壊していく必要があり、棒杭が6本くらい必要になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大ウロコ破壊できればボスが数日間移動しなくなり背後を取れるようになる&lt;br /&gt;
この状態で一旦帰還して準備を整えるのがおすすめで、&lt;br /&gt;
その際はボス部屋東の小部屋の隠し通路を開けておくと再訪が楽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その8　vs第三迷宮ボス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、ダン男（、キバガミ）／氷ルン、メディ子、フォト男）LV33～36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーズオイル、メディカⅡ、アムリタ各3～5個用意&lt;br /&gt;
食事は魚、なるべくレアなのを食べて炎耐性をつける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4n＋1ターン目に炎全体攻撃、装備で炎耐性を強化したフォトがオールディバイドで受ける&lt;br /&gt;
ダンスは前列がアタックとガード、後列がリフレシュとガード&lt;br /&gt;
（前列の状態異常対策はリフレッシュまたはワイドダンスで）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソドはヴァンガード&amp;rarr;氷オイル付与してもらいダブルストライク&lt;br /&gt;
あとはキバガミの氷刹とルン氷の凍牙の印術&lt;br /&gt;
ボスが自己強化（炎の障壁、再生の炎）してきたらキバガミの咆哮で打ち消せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三迷宮ボスを倒し、アイテムを手に入れたら、（一度街に帰ることも可能だが）&lt;br /&gt;
イクサビトの里にそれを届けることで新展開&lt;br /&gt;
大地北側の封印が解けて先に進むと行く手を阻まれ、&lt;br /&gt;
統治院でミッション報告と新たなミッション受領をすることに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、モノノフのキバガミがギルド加入を申し出、同時にモノノフの新規登録解禁&lt;br /&gt;
イクサビトの師匠による修行でLV35まで瞬時に育成することが可能に（先着2名）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分は今回、この修行は使わなかったです&lt;br /&gt;
今お休み中のルン雷はマスタースキル解禁後に育てる予定なので保留、&lt;br /&gt;
ソド男の休養・スキル振り直しはしたけれど彼は十分レベル高かったので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソド男の新しいサブクラスはルンマスで、リンク型に仕立ててみましたがさて</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260521</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第三大地の冒険その1：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>第二大地クリア時に加入したウーファンは、休養してスキル再編すると使いやすくなる&lt;br /&gt;
状態異常陣のぶんのスキルポイントを毒陣に集中してマスターさせ、&lt;br /&gt;
あとは封じ陣各種を前提分と、補助・パッシブを一通りでOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミスティックが居るときは毒陣を張って待っていれば大体のザコ敵には勝てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その1　小迷宮・蝙蝠の狭き巣穴&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、フォト男／ルン炎、ルン氷、スナ男）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三大地で始めに見つけることになる小迷宮&lt;br /&gt;
ダミーの抜け道だらけで間違えるとダメージを負うが、&lt;br /&gt;
本物の抜け道はFOEのコウモリが通っていく所を調べればOK&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエスト受注すると似たような名前の兵士が4人も出現する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE巡回路に採掘ポイントがあるので注意して採掘すべし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsコウモリ　ダン男、フォト男／スナ男、スナ子、メディ子（LV28～29）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蝙蝠穴のザコ・カブトムシからの素材で斬撃の守りを入手してから挑戦&lt;br /&gt;
フォトが斬撃の守りを装備、ガードタンゴとフルヒーリングを受けつつオールディバイド&lt;br /&gt;
攻撃はスナ子の補助を受けたスナ男のスコールショットで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その2　金剛獣ノ岩窟B1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、メディ子／ルン炎、ルン氷、ウーファン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤熱した塊はそばを通るとダメージ、迷宮内の伐採アイテム「氷銀の棒杭」で破壊できる&lt;br /&gt;
ミスティックの地脈操作を使えばこの赤熱塊や毒床などのダメージを軽減できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迷宮の中央あたりに大きな赤熱塊の山があり、これも棒杭1発で壊せる&lt;br /&gt;
大きいのを壊すと迷宮全体が冷えて、出てくるモンスターも炎系&amp;rarr;氷系の攻撃をするようになる&lt;br /&gt;
この変化に対応するため、こちらのルンマスも炎系と氷系の両方を採用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この迷宮は入口が2つあり、東側（磁軸があるほう）で大きい塊を壊して迷宮を冷やしてから&lt;br /&gt;
西側（B2に直接入る）を探索し、そのルートでB1に上がって進むと、&lt;br /&gt;
湖の向こう側にイクサビトの里がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に進むには、イクサビトの長・キバガミと手合わせして実力を認められなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第三大地その3　vsキバガミ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、フォト男／スナ男、スナ子、メディ子）（LV29～30）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キバガミは全体攻撃も使う可能性があるが、いつ来るか分からないので&lt;br /&gt;
全体攻撃が来ないことを祈りつつ挑発とガードタンゴで対応&lt;br /&gt;
スナ子が補助してスナ男が攻撃、メディは回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利したら、サブクラスを持てるようになる書物を渡されます&lt;br /&gt;
街に帰って冒険者ギルドでサブクラスを取得できるようにしたら、&lt;br /&gt;
迷宮の先に進む許可がもらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、竜巻を通過できる気球艇装備をギルド長からもらえる&lt;br /&gt;
これがあって初めて行ける小迷宮がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜サブクラス開放＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スナ子；ミスティック、スナ男；保留（第三大地クリア後にモノノフ）&lt;br /&gt;
　補助型スナ、火力型スナのサブクラスの王道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソド男；ルーンマスター&lt;br /&gt;
　後のボス戦で氷オイルのせダブルストライク、第四大地でリンクを使う予定なので相性のいいルンマス&lt;br /&gt;
　（&amp;rarr;後に爆発力を求めモノノフに変更）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メディ子；ダンサー&lt;br /&gt;
　踊りによるバフはコスパがいいので気軽に使えるのと、元ネタ的に弓装備できるのが決め手に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカ男；ソードマン&lt;br /&gt;
　先駆けの功名が常時かかるのがつよいと思う&lt;br /&gt;
　（&amp;rarr;後に状態異常付与効率を求めミスティックに変更）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダン男；メディック&lt;br /&gt;
　ヘヴィストライクを使うため。素早いので本職より上手くメディの鎚スキルを扱える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォト男；ダンサー&lt;br /&gt;
　扇の舞か速度ブーストか迷いつつ、とりあえずは武息をノーコストで使えるかもしれないバーストセーブ振り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン雷；ミスティック&lt;br /&gt;
　（今はまだお休み中なので、実際は第四大地突破してから仕立てる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン炎、ルン氷；ソードマン&lt;br /&gt;
　ヴァンガード（前提振りでOK）と先駆けの功名をとり、命中を補強&lt;br /&gt;
　（ルン氷は多段印術があるのでこれが最有力サブだが、ルン炎はモノノフのほうがより相性がいい）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウーファン；ナイトシーカー&lt;br /&gt;
　本職ではTP消費がもったいなくて使いづらい奇襲を使う、あとは速度ブースト</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260519</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第二大地の冒険その3：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第二大地その7　深霧ノ幽谷B3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、スナ子）／FOE戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この階限定でゲストとしてウーファン（ミスティックLV28）が参戦&lt;br /&gt;
自前のパーティのレベルはルンたちがLV25ほど、他はLV21くらい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホロウの回避やビッグビルのスキル攻撃対策で脚封じ、&lt;br /&gt;
花びらやカズラのスキル対策で頭封じなどとても助かる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs蛾　ダン男、メディ子／ルン雷、ルン炎、スナ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マヒを警戒してリフレシュワルツしつつ、封じを狙いつつ&lt;br /&gt;
ルン二人はいつもどおり強化しつつ稲妻連打&lt;br /&gt;
蛾にもアイスコフィンはよく効く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs鳥（第二迷宮）シカ男、フォト男（、ウーファン）／ルン雷、ルン炎、スナ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォトは挑発、シカはハイドクローク（はがされたらまた張る）&lt;br /&gt;
ウーファンとスナで脚封じ狙い、ルンたちは火力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs毒トカゲ（瘴気の森）ダン男、フォト男／ルン雷、ルン炎、シカ男&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンはリフレシュワルツ、フォトは挑発&lt;br /&gt;
ルン2人はいつもの火力、シカはハイドクロークしてから前に出てアイスブラッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地その8　vs第二迷宮ボス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男LV23、ダン男LV23／ルン雷LV28、ルン炎LV28、スナ子LV24）＋ウーファン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事前に大地で魚を食べて氷耐性を上げておく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソ：ソニックレイド（先駆け発生＋観測でなんとか当たるか？）&lt;br /&gt;
ダ：リジェネワルツ、ヒールダンスなど&lt;br /&gt;
ル：いつもの聖印・輝き&amp;rarr;攻撃*3のループ&lt;br /&gt;
ス：ウーファンと一緒に封じ狙い（あえて弱い弓を装備してスナイプ）&lt;br /&gt;
ウーファン：封じ陣、命脈活性、邪眼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホロウガードを1匹残してクイーンを後衛に閉じ込めると&lt;br /&gt;
次元斬というクイーンの高火力スキルの被害を抑えられる&lt;br /&gt;
そのためにあえてスナ子の火力を弱くして、ガードの腕を封じるのに専念させた&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこの作戦をしていたら、&lt;br /&gt;
もう一種の取り巻きであるホロウシーアを出す前にクイーンを打倒してしまった&lt;br /&gt;
あとで再戦するときに回収するか（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二迷宮ボスを倒したら、街へ戻って辺境伯にミッション達成報告します&lt;br /&gt;
同時にウロビトを統べる巫女と辺境伯の会談が行われ、&lt;br /&gt;
方陣士ウーファンをギルドに加えることができる＆ミスティックの新規登録解禁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それと、ここでギルドメンバー新規作成する人向けに、&lt;br /&gt;
「師匠に師事して修行する」という形で先着2名を即戦力レベル（今回はLV25）&lt;br /&gt;
まで引き上げるシステムが実装&lt;br /&gt;
予め登録してLV1で置いていたスナ男とルン氷の2名をLV25にしました&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、ここまで採用していたルンマス2人のうちルン雷はしばらく留守番に、&lt;br /&gt;
ルン炎は休養してスキル振り直し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン炎は3色印術のうち炎系印術を、ルン氷は氷系印術を伸ばすことにします&lt;br /&gt;
スナ男はスナ子が取っていなかったクリティカル系や火力系弓スキルを取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二枚目の石版を回収していたので第二大地の北から第三大地に行けるようになる&lt;br /&gt;
まだ倒していないFOEが何種類かいるので、&lt;br /&gt;
第三大地の探索や第二大地での素材集め、育成用の羊狩りを進めつつ&lt;br /&gt;
新規FOE戦もやっていきます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地その9　FOE戦&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs鳥（第一大地）シカ男、フォト男／スナ男、スナ子、メディ子（LV26～28）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スナ男の実質デビュー戦、スナ子が観測やイーグルアイで補助しつつ、&lt;br /&gt;
スナ男はロックオンからのスコールショット&lt;br /&gt;
シカは一応、マヒを狙ってみる（掛かればスコショが全弾当たるので美味しい）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsカマキリ（第二大地）シカ男、フォト男／ルン炎、ルン氷、メディ子（LV27～31）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒の鳥を食べさせて開幕からシカがシャドウバイト、&lt;br /&gt;
フォトは斬撃の守り装備してディバイド（前半はライン、後半はオール）&lt;br /&gt;
ルン2人は氷聖印で弱点をねつ造して氷印術で攻める&lt;br /&gt;
（毒が治ったあとのシカもアイスブラッシュで攻められる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsワニ（第二大地）シカ男、フォト男／ルン炎、ルン氷、メディ子（LV32～35）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
氷弱点を攻め、斬撃の守りフォトでオールディバイドする&lt;br /&gt;
一応、盲目付与も狙ってみる&lt;br /&gt;
（半ば忘れていて、レベルかなり上がってから行った（））</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260517</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第二大地の冒険その2：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第二大地その3　深霧ノ幽谷B1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（スナ子、ダン男、シカ男／ルン雷LV20、ルン炎LV20）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スムースに探索するならルンマスのLV20で稲妻の印術を使えるようになってからがおすすめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蛾のFOEは近くで戦闘していると動き出し、乱入して襲ってくる&lt;br /&gt;
ザコ敵が出そうなときは離れたところで雑魚戦を消化するのが確実に安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント戦闘で出てくる、ホロウという敵の一族は回避力がとても高い&lt;br /&gt;
バーストスキルかスナイプ（足封じ成功すれば後続にも役立つ）で対抗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道は所々にワープがある&lt;br /&gt;
行き先は同じ直線上だが、迷子にならないためにはこまめに地図を確認すべし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウロビトの里を発見するも何やかやで追い出されるので、統治院でミッションを受けてきます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜ベテランスキル開放（LV20～）＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン2人：極意（心得の上位スキル）、ルーンの導き（前提も）、残りは稲妻&lt;br /&gt;
フォト：極意、ディバイド系列&lt;br /&gt;
ソド：極意、先駆け（前提も）&lt;br /&gt;
スナ子：頭スナイプ、カモフラージュ、イーグルアイ、警戒伝令&lt;br /&gt;
ダン：極意、リカバリワルツ、エナジータンゴ、扇の舞系列&lt;br /&gt;
シカ：極意、投刃系、剣技系&lt;br /&gt;
メディ：極意、リザレクト&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地その4　小迷宮・人喰い蛾の庭&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、シカ男／ルン雷、ルン炎、スナ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワニFOEがガードしているが、近くの羊FOEを南側にキノコでおびき寄せれば、&lt;br /&gt;
ワニが羊を食べに行くので小迷宮に入り込む隙ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蛾FOEがたくさん居るが、蛾の背後に回ってわざと戦闘を仕掛ける&amp;rarr;&lt;br /&gt;
確定で先制攻撃なので100％逃走成功&lt;br /&gt;
で安全にエンカウント率をリセットできる&lt;br /&gt;
ただ、背後に回ろうとしてすぐそばで戦闘が始まってしまうとFOEに乱入されて終わるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地その5　深霧ノ幽谷B2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、メディ子／ルン雷、ルン炎、スナ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この階にはアムリタ（TP回復薬）の素材が、採集レアで出てくる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地図右側から探索を進め中央エリア（イベントあり）から先に進むとザコ戦でホロウが出始める&lt;br /&gt;
それ以外のモンスターも火力が高い暴れ野牛や大イノシシなど、いずれも手強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳥のFOEが居るが、これは一定の直線上の範囲内でだけこちらを追尾する習性がある&lt;br /&gt;
1つ横の道を歩いていても鳥はこちらに気がついて追ってくるが、&lt;br /&gt;
ワープと迷宮のループ構造を利用することで、FOEとの戦闘を回避しつつ先に進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地その6　小迷宮・騒がしい沼地&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、メディ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小迷宮からの採集アイテムが採取・伐採・採掘全部この小迷宮で揃う&lt;br /&gt;
ただし採集ポイントがFOEの巡回ルート上にあるので、接触事故に注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メイン迷宮B3に出るビッグビル（緑色の鳥）が出現、HPも攻撃力も高くかなり手強い&lt;br /&gt;
しかし倒してもらえる素材で強い武具が作れるので頑張って倒したい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs羊（第二大地）ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、シカ男&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルンマス2人に眠祓の鏡を付け、白黒アワビ茸を食べておく（睡眠完全耐性）&lt;br /&gt;
雷聖印・ルーンの輝き&amp;rarr;二人で稲妻の印術連打で倒せる&lt;br /&gt;
他メンバーは寝なければ攻撃したり防御したり、盲目投刃投げたり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsカエル（沼地）ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、メディ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
豚を食べてHPを伸ばしておく（敵のスキル攻撃がそこそこ火力高いので）&lt;br /&gt;
フォトがソドをディバイドしつつソドはソニックレイド、&lt;br /&gt;
ルン2人は聖印と輝きからの稲妻の印術連打、メディは回復&lt;br /&gt;
輝きを使った方のルンがバーストのアイスコフィンを使うとよく効く</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260516</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第二大地の冒険その1：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第二大地その1　小迷宮・瘴気の森&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ルン雷、ルン炎+3人）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二大地に入ってすぐに入れるのはこの小迷宮だけ、他はここの採掘レアアイテムを街に持ち帰って気球艇を強化してから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の広間は10歩の歩数制限がある&lt;br /&gt;
開通方法（変位磁石を持ってくるべし）：&lt;br /&gt;
①左上から広間に入り左下の扉に直行して出る&lt;br /&gt;
②すぐに左下扉から入り右に直行（無駄に歩いてなければFOEはかわせる）、右下の扉から出る&lt;br /&gt;
③右下の扉から上に向かい、上方真ん中の抜け道を開通&lt;br /&gt;
④変位磁石で入口に戻り、左上から入り抜け道を通り、右上の扉から外へ&lt;br /&gt;
⑤右上の扉から入り、FOEから少し離れた背後を進み採掘、左上奥の扉から外へ&lt;br /&gt;
　採掘はFOEと歩数制限のせいで一度にまとめてはできない、少し掘っては扉の外へを繰り返す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の抜け道は、右下の小部屋左のは右（小部屋側）から開通、小部屋上のは上（右上の扉から入り通路側）から開通できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザコ敵は第一大地のものよりずっと強くなっているが、今後の迷宮では敵がもっと手強い&lt;br /&gt;
夜のほうが危険度が増すので、第二大地では当面は昼に探索するのがおすすめ&lt;br /&gt;
状態異常を使う敵が出てくるのでテリアカ&amp;beta;を常備しておくと良い&lt;br /&gt;
こちらも状態異常や封じを仕掛けていきたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第二大地その2　第一大地小迷宮・はぐれ熊の茂み&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ルン雷、ルン炎＋3人）／大地FOE戦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気球艇が高空を飛べるようになると、第一大地でも行けるところが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たな小迷宮・はぐれ熊の茂みへは、街からは竜巻に阻まれるので獣谷の泉のほうから向かう&lt;br /&gt;
周囲を鳥のFOEが飛び回っているので避けて入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOE赤熊が1匹いるが、これを連れ回して甘い木の藪を退けさせることで探索を進める&lt;br /&gt;
ザコ敵は第一迷宮B3とほぼ同じ構成+第二迷宮の野牛単体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野牛はこちらが攻撃するまでは何もしないが、手傷を負わせたら暴れてきてやられる&lt;br /&gt;
一気に倒しきれる戦力を得るのはルンがベテラン印術を使えるようになってから&lt;br /&gt;
それまでは逃げの一手（このゲームの逃走は成功率がかなり低いが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しばらく、昼は瘴気の森、夜ならここでザコを倒して修行がおすすめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストで工房の娘さんを連れて訪れることがあるが、戦闘にもたついて赤熊に乱入されたりするので、&lt;br /&gt;
もう少し強くなってからクエスト受領がいいかもしれない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsカンガルー（第一大地）ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、シカ男&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーブレイク&amp;rarr;ソニックレイド、挑発防御／いつもの、ハイドクローク&amp;rarr;盲目投刃or前列に出て攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大地FOEには食材を与えて足止めしたり、毒食材で毒にしたりすることができる&lt;br /&gt;
レア野菜が毒ニンジンなので、これをカンガルーに放って背後から接敵するのが一番楽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜参戦メンバー序盤の育成について・4＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカ男のスキル振りは、まずハイドクローク（前提2振りで可）&amp;rarr;先制ハイドクローク全振り&lt;br /&gt;
その後、投刃スキルと剣技スキルを前提分ずつ取り進めていく&lt;br /&gt;
夜賊の心得は、敵が状態異常であれば火力アップ　余裕でき次第取っておきたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘での立ち回りはまずはハイドクロークを付与（先制で付くと美味しい）&lt;br /&gt;
&amp;rarr;投刃で状態異常を狙うor通常攻撃&amp;rarr;クローク外れたら張り直し&lt;br /&gt;
が基本動作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クローク関係だけで最低8SP必要で、&lt;br /&gt;
クローク＋何かを満足にできるようになるにはどうしてもLV10以上必要になりがち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳥FOEはかなり強いので、第二迷宮クリアする頃に挑戦するのが無難&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆NPCギルド（ウィラフ・キルヨネン）との交流&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大地を飛んでいると他所のギルドの気球と話ができ、食材レアアイテムを譲ったり、&lt;br /&gt;
第二大地以降ではモンスター襲撃から救助したりで仲良くなることができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らからのお礼品には気球艇装備があり、第三大地突入したらそれぞれ全5種類・10個の気球艇装備を入手可能になる&lt;br /&gt;
第四大地に到達し、かつ気球艇装備を全てもらっていたら、最後に倍速移動できる気球艇装備がもらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスター襲撃は、その大地攻略中はザコ敵が相手のことが多いが、&lt;br /&gt;
先の大地に進んでからだとFOEから襲撃されていることがあるので要注意&lt;br /&gt;
逆に気球艇救助を稼ぎの足しにすることも可能と言えば可能（）第四大地カマキリとか&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、迷宮探索しにくい夜にはNPC気球を探して大地をうろつくのもアリ</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260515</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第一大地の冒険その4：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第一大地その6　FOE戦&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vsヒヒ（森の廃坑）ソド男、ダン男／ルン雷、ルン炎、スナ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニックレイド、ガードタンゴ／雷聖印・ルーンの輝き&amp;rarr;雷撃の印術*2、アームスナイプ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小さな果樹林の子鹿も同じ編成でOK（スナ子はレッグスナイプで）&lt;br /&gt;
ただし2匹とも倒して全滅させてしまうと、下記の鹿がお怒り状態でやってくるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs鹿（獣谷の泉）ソド男、ダン男／ルン雷、ルン炎、スナ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニックレイド、（後列に下がって）リフレシュワルツ&amp;rarr;（前列に出て）ガードタンゴ／聖印輝き&amp;rarr;雷撃、レッグスナイプ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹿はほぼ毎ターン前列対象に混乱を仕掛けてくるので、ダンサーのリフレシュワルツを使いそれを維持する&lt;br /&gt;
ダンスもそうだが強化・弱体スキルは重ねがけで効果ターン数を延長できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs黒熊（碧照ノ樹海B1～B2）ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、メディ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソニックレイド、挑発防御／聖印輝き&amp;rarr;雷撃、雷印の指輪orヒーリングorメディカ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FOEは基本的に戦闘を回避可能なので、図鑑埋め用に1戦すれば十分&lt;br /&gt;
（慣れてきたら経験値稼ぎのために倒しに行くことはある）&lt;br /&gt;
熊族は甘い匂いのする木（道を塞いでいるやつ）を壊してくれるので、これを木の所まで誘導して道を開いていく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◇vs赤熊（碧照ノ樹海B2イベント～B3）ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、スナ子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初手バインドボイス（全体ダメージ+スタン）なので全員防御&lt;br /&gt;
次ターン以降は&lt;br /&gt;
ソニックレイド、挑発防御／聖印輝き&amp;rarr;雷撃、アームスナイプ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
力溜めを行いその2ターン後に強攻撃を放つが、溜め中にダメージを積み上げるとひるんで不発になる&lt;br /&gt;
ルン2人の火力+ソニックレイドの補助で大体は不発にできるが、足りなさそうならバースト（ダブルアタック）も交えてみよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B3への階段手前でこれとのイベント戦闘あり&lt;br /&gt;
イベント戦では体力半減するとB3へ逃げるので、前半戦での消耗を街で癒やしてから同メンバーでB3に向かい再戦するといい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第一大地その7　碧照ノ樹海B3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（スナ子、フォト男／ルン雷、ルン炎、メディ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルン2人と守りのフォトに加えて、カメレオンの透明化にスナイプで対抗できるスナと、長い探索を戦後手当で支えるメディ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボス部屋で正面から戦うと周りの赤熊に乱入されるが、右下の甘い匂いのする木を赤熊に壊させて先に進むと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※第一迷宮B3到達後に酒場で受けられるクエスト（泉に落とした指輪を探す）を達成すると強力なバーストスキルを入手&lt;br /&gt;
このバースト「アイスコフィン」は、単体攻撃ながら攻撃倍率がかなり高い氷属性攻撃で、ルンマスの必殺技として使えます&lt;br /&gt;
ぜひ入手しておきましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第一大地その8　vs第一迷宮ボス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男LV10、ダン男LV9／ルン雷LV13、ルン炎LV13、スナ子LV12）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盲目攻撃があるのでテリアカ&amp;beta;を人数分くらい用意、アームガードあればソドに装備してもいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初手バインドボイス、だがこのボスは背後から先制攻撃を仕掛けられるので1ターン目の行動はスキップ可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソ：パワーブレイク、ソニックレイド&lt;br /&gt;
ダ：ガードタンゴ、リジェネワルツ&lt;br /&gt;
ル：聖印・輝き&amp;rarr;雷撃&amp;rarr;聖印・輝き&amp;rarr;雷撃のループ&lt;br /&gt;
ス：アームスナイプ（観測を適宜入れるのもアリ、ソードマン居てなお命中不安ならば）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤熊のパワーアップ版で対処はほぼ同じ、ただし力溜め解除の必要ダメージは250&amp;rarr;400に増えている&lt;br /&gt;
力溜めキャンセルの次ターンはカウンターを使うので、バーストとソニックレイド以外の物理攻撃禁止（印術はOK）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒したら祭壇から石版を回収するイベント発生します&lt;br /&gt;
街に帰還したら統治院に報告して、ミッション達成！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石版を第一大地北端に持って行くと、奥への道が開けて第二大地に入ることができます</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260513</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第一大地の冒険その3：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第一大地その3　碧照ノ樹海B2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ソド男、フォト男／ルン雷、ルン炎、スナ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザコ戦では前列は防御（もしくはソニックレイドを強そうな敵に／挑発）、&lt;br /&gt;
スナ子は敵スキルに対応したスナイプor防御&lt;br /&gt;
ルン2人は片方が雷の聖印、もう片方が雷撃の印術で、次ターン以降は二人がかりで雷撃の印術&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B2途中で兵士に足止めされたら統治院に行ってミッションを受領します&lt;br /&gt;
（B2進出して早々に受領してくるのもアリ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜参戦メンバー序盤の育成について・2＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソド男はまず心得とソニックレイド1振り、以降は盾技のパワーブレイク、（後々に備えて）ヴァンガードなどに振っていきます&lt;br /&gt;
序盤のソードマンの役割は実質デバフ付与役なのです&lt;br /&gt;
心得もちのソードマンで先制して後続のダメージと命中率を盛るため、最速行動スキルのソニックレイド&lt;br /&gt;
強敵戦でフォートレスの負担を減らすため、敵攻撃力を削ぐブレイク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第一大地その4　小迷宮・小さな果樹林&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（メディ子、フォト男／ルン雷、ルン炎、スナ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カエルのスキル攻撃がちょっと厄介&lt;br /&gt;
壊攻撃でトドメ刺すと条件ドロップが出るので、余裕あればフォートレスにでも鎚を持たせて攻撃してみるといい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この小迷宮の宝箱で前述の「雷印の指輪」を入手、装備スキルを使うならメディックがおすすめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第一大地その5　小迷宮・獣谷の泉&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（ダン男、フォト男／ルン雷、ルン炎、メディ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獣谷の泉周辺にFOEがうろついているが、野菜（ニンジン）を気球艇のカタパルトで放ってやればFOEを足止めできる&lt;br /&gt;
ニンジン食べてる隙に小迷宮に入ってしまおう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
酒場のクエストが新規追加されるのは新しい迷宮階層や小迷宮に「立ち入った時」&lt;br /&gt;
小迷宮発見！の時点で街から入口にジャンプできるようになるが、&lt;br /&gt;
入らないとクエストが増えないので注意（一敗）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この迷宮ではサソリのモンスターに注意&lt;br /&gt;
ルンの雷撃の印術は後列&amp;rarr;後列では届かないので、サソリが後列にいて大人しいうちに一瞬ルンたちを前列に出して攻撃するべし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜参戦メンバー序盤の育成について・3＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダン男はアタックタンゴ&amp;rarr;ガードタンゴ&amp;rarr;リジェネワルツ&amp;rarr;リフレシュワルツと踊りを取得&lt;br /&gt;
FOE戦をするまでにはガードタンゴとリフレシュワルツを間に合わせたい（必要SP8～）&lt;br /&gt;
踊り子の心得は、長期戦でこそ生きてくるものなのでベテランレベルになってからまとめて取るのでもいいかも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガードタンゴを踊れるようになったら短期の探索やFOE戦ではフォートレスの代役ができるかも</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260511</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第一大地の冒険その2：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>&lt;strong&gt;◆第一大地その2　碧照ノ樹海B1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（メディ子、フォト男／ルン雷、ルン炎、スナ子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーンマスターは固有スキルの関係上、複数同時使いが強く、&lt;br /&gt;
この戦法に慣れるとむしろ1職1人運用のほうが縛りプレイと感じてしまいます（え）&lt;br /&gt;
第一迷宮では、ルン雷とルン炎の2人を並べて使います（ルン氷はしばらくお留守番）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキルは当面、二人とも雷撃の印術を使えるようにして、TPブーストにも1振りします&lt;br /&gt;
そして片方は雷の聖印（補助スキル）を、もう片方は雷撃の印術のレベルを上げます&lt;br /&gt;
少しSPに余裕が出来たら固有スキル（印術師の心得）を二人とも取っておき、&lt;br /&gt;
聖印のレベルを上げていないほうはルーンの輝きという補助スキルを取り伸ばします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二迷宮踏破までは印術の属性は雷一本でゴリ押しできます&lt;br /&gt;
（ルン炎と称しているが炎スキルは第三大地まで取りません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜参戦メンバー序盤の育成について・1＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スナイパーは今はスナ子だけ使います&lt;br /&gt;
スナ男はしばらくギルドでお留守番です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スナ子のスキル振りは、スナイプ系（封じ付与）を順番に取得していきます&lt;br /&gt;
あとは観測、スカベンジャー、樹木学&lt;br /&gt;
固有スキル（狙撃手の心得）は、この子はあえて取らないことにします&lt;br /&gt;
スナ子の役割的に、下手に火力を上げない方がいいまであるからです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPが余ってきたらスナイプのスキルを上げていく方向で&lt;br /&gt;
ロックオンとかショット系とかは無視&lt;br /&gt;
（そういうのはスナ男が後に担当します）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メディ子は医術師の心得と戦後手当2～3振り、ヒーリングは1振り、&lt;br /&gt;
リフレッシュ系はぼちぼち伸ばす&lt;br /&gt;
薬草学も取って、素材採集の効率を上げておきたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦後手当は戦闘終了後にHPを固定値で、TP無消費で回復するスキル&lt;br /&gt;
序盤の回復はこれ任せで大丈夫なので、雷印の指輪（小迷宮・小さな果樹林）を入手してTPは攻撃に使うのも可能&lt;br /&gt;
何なら戦闘中の回復も最序盤はメディカ（HP50回復の回復薬、1個20エン）を使う方が効率的だったりします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固有スキル・医術師の心得は、スキルによる回復の回復量を増やす効果&lt;br /&gt;
（しかもパーティ全員のスキル対象）&lt;br /&gt;
上記の戦後手当にも乗ります、取りましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォト男はまず挑発スキルを伸ばし、先制挑発も取ります&lt;br /&gt;
これらは両方とも最大レベルまで伸ばします&lt;br /&gt;
物理防御ブーストもどんどん伸ばします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挑発してひたすら防御で他メンバーの被弾を抑え、自分も耐えるスタイル&lt;br /&gt;
もう一人の前衛も、序盤の探索中は防御が安定です&lt;br /&gt;
攻撃は後列のルンマスたちに全部お任せ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城塞騎士の心得は、前列で攻撃を受けるとTPが回復していくスキル&lt;br /&gt;
これがあるのでフォートレスは最大TPが少ないわりにディバイドスキルを使うようになっても息切れしにくいです&lt;br /&gt;
挑発スタイルのうちは急ぐことはないですが、いずれ心得も取っておきます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索用パーティは、前衛フォトと後衛ルンマス2人は固定として、&lt;br /&gt;
他2枠をメディック、スナイパー、ソードマン、ダンサーで回していく感じになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッシブで回復できるメディックと、封じが決まればおいしいスナイパーが優位で、&lt;br /&gt;
ソードマンやダンサーは育成枠として連れて行く形になります&lt;br /&gt;
前列フォトの隣に立つ役回りの人はとりあえず死なないのがおしごとなので防御連打でOK（）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スナ男とルン氷はしばらくLV1でお留守番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナイトシーカーは、第一迷宮突破後にぼちぼち実用化を目指すので、&lt;br /&gt;
当面は探索にも連れて行かず、クエストやミッションの報告時に連れて行ってその経験値を得るだけに留めます&lt;br /&gt;
連れ回すにも耐久が低く、使えるSPを増やさないことにはどうにもならない職なので&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クエストやミッションの報告で経験値が入るので、&lt;br /&gt;
その時には探索に出ずっぱりのルンマスたちとフォトを外して&lt;br /&gt;
スナ子、ソド男、メディ子、ダン男、そしてシカ男で報告に行くといいです</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260509</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ギルド結成／第一大地の冒険その1：世界樹の迷宮Ⅳ</title>
      <description>世界樹の迷宮Ⅳのプレイ記録です&lt;br /&gt;
今回は某最終幻想RPGにちなんでギルドを結成します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆ギルド名：ムーンウォーカー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　音楽関係では某有名アーティストの作品で有名な名称らしいですが、単純に「月」にちなんだ名前にしたかったのです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆気球艇名：エンタープライズ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
　あのRPGで空飛ぶ船といえばなネーミング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆メンバー（名前そのまま出すとややこしい気がするので略称で！）：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スナ子（スナイパー4）；封じ特化型。元ネタでは白魔道士双子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スナ男（スナイパー1アナザー）；火力特化型。黒魔道士双子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソド男（ソードマン3）；ダブルアタック型&amp;rarr;リンク型&amp;rarr;ソードテンペスト型追加。暗黒騎士パラディン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　メディ子（メディック4）；回復支援型。白魔道士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　シカ男（ナイトシーカー1アナザー）；剣技型。竜騎士（この世界樹では槍ないからね仕方ないね）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダン男（ダンサー3アナザー）；支援万能型。忍者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　フォト男（フォートレス1アナザー）；挑発型&amp;rarr;ディバイド型追加。技師&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ルン雷（ルーンマスター1）；聖印補助+雷型。王族&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ルン炎（ルーンマスター3アナザー）；序盤は雷火力&amp;rarr;炎火力。賢者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ルン氷（ルーンマスター3）；氷火力。月の民&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この10人に加え、ストーリー中で加入するゲストキャラ3人を加えた13人を攻略メンバーとします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲストたちは表ボスを倒した後で切りのいいところ（LV60突破）で引退し、新規メンバーに引き継ぎします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のギルドメンバーもLV60で修行（システム的には引退）し、能力底上げをしてクリア後の迷宮に挑みます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下敷きにしたゲーム、プレイヤーキャラに意外と女性が少ないうえ、その数少ない女の子のうち一人（の名前を冠したキャラ）は今回の世界樹プレイではゲストキャラ引退後に加入なんですよねｗ&lt;br /&gt;
私のいちばんの推しメンなのにｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;◆第一大地その1　小迷宮・森の廃坑　（ソド男／ルン雷）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギルド結成後、ミッションで訪れる場所&lt;br /&gt;
ここで採掘レアアイテムを回収するのが目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘はルーンマスターの印術でOK&lt;br /&gt;
雷撃の印術（+前提スキルの雷の聖印）を取得します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソードマンはとりあえず前列に立って防御してればOK&lt;br /&gt;
スキル振りは後回しでも大丈夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
採掘レアアイテムを持ち帰り統治院に報告に行くと、いろいろ解禁されて冒険者として活動が自由にできるようになります&lt;br /&gt;
帰還アイテム、アリアドネの糸は欠かさず持っておくこと！</description> 
      <link>http://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/20260508</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>