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2018-09-02(Sun)

クエストボス戦その1:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

第六階層に到達すると酒場のクエストが発生していました。以降、酒場クエストのいくつかがレベルキャップ開放のトリガーになります。

時系列的には、前回の記事で第六階層を攻略している途中の出来事です。

LV70に達した時点のチーム・エリー+αのギルドカードを載せておきます。
前回の記事(第六階層探索)でLV70になったところまで紹介しておいたので。

■第六階層(ほぼ)踏破&LV70(未引退)達成ギルドカード(チーム・エリー+α)

※画像をクリック(タップ)で原寸大になります

エスメラルダ(迅雷フェンサー)
ギルドカード(エスメラルダLV70) ©ATLUS,©SEGA
★マスター:チェインバースト、チェインダブル

ダグラス(砲火ドラグーン)
ギルドカード(ダグラスLV70) ©ATLUS,©SEGA
★マスター:なし
9止め:バンカー、ラインガード、マテリアルガード、ガンマウント、ラピッドカノン

エルフィール(犬狼ハウンド)
ギルドカード(エリーLV70) ©ATLUS,©SEGA
★マスター:犬笛、獣の癒し、抑制攻撃ブースト

ヘルミーナ(毒殺ハーバリスト)
ギルドカード(ヘルミーナLV70) ©ATLUS,©SEGA
★マスター:リフレシュハーブ、スモークブースト、抑制攻撃ブースト

アイゼル(三属ウォーロック)
ギルドカード(アイゼルLV70) ©ATLUS,©SEGA
★マスター:マジックウェポン、コストカット


今回の記事の続きは追記にて。

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2018-08-29(Wed)

第六階層到達:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

世界樹の頂上の、さらにその先がある…冒険者、星の外へ出ます。

25Fの地図を埋めようと、ボスがいなくなってもまだ暗い霧の立ちこめる部屋をくまなく歩いていると、そこで待っている者がいました。

続きはネタバレなので追記に。

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2018-08-26(Sun)

25F頂上決戦:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

冒険者たちはようやく世界樹の頂までたどり着きました。

そこで明かされるこの世界の真実、そして人類がしなければならないこと。

■第五階層突破時のギルドカード

<チーム・マリーのアトリエ>
ギルドカード(エンデルクLV65) ©ATLUS,©SEGA
今回の代表はエンデルクです。
兜割り型一刀マスラオとして仕上げました。若干スキル振りがあまい部分もあるとは思いますが、とりあえずストーリー攻略型としては問題ないと思います。


<チーム・エリーのアトリエ+α>
ギルドカード(エスメラルダLV64) ©ATLUS,©SEGA
こちらの代表はエスメラルダ。
チェイン型フェンサーとして育成しました。1~2ターンで決着がつくザコ戦に特化しています。継戦能力を重んじ、起動スキルである3色チェインのレベルは、あえてそれほど上げていません。


以降、決戦の様子はネタバレなので追記に畳みます。

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2018-08-22(Wed)

第五階層:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

第四階層の戦いを切り抜け、新たな階層へ。

空中庭園。そう呼んでいいような、ガラス状の建造物に覆われた緑の空間にやってきました。

世界樹の頂上にはなにかスゴイものがあるらしいです。それは権力なのか世界の秘密なのか武勇なのか財宝なのか、よく分かりませんが。

ただ、誰も見たことのないであろうこの景色を見ていると、少なくともこの世界について知らなかったことがいくらか知れそうな気は、とてもします。

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前の階層のボスを倒し、討伐メンバーのチーム・マリーでこの階層をチラ見したあとすぐ樹海磁軸で帰還し、ミッション報告して探索メンバーのチーム・エリーと交代。

新しい階層に来るたびザコ敵が一段飛びに強くなるので、慎重に戦います。
この階層の敵の多くは何らかの状態異常やデバフを持っているので、やられる前にこちらが状態異常や封じをかけていくか、回復手段を用意しておくかしないといけません。

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この階層は円状になっているのか、少なくともマップの右側と左側はシームレスにつながっています。結構広い範囲を歩き回りますが戦闘発生率はちょっと低めな感じ。

21F。鳥っぽいFOEがいて、タダの周回型と思いきやこちらを縦横の軸状に見つけるとちょっと追いかけてくるのでビックリ。でもちょっと視界から外れるとすぐに追うのをやめてくれて、うまくかいくぐって先に進めました。ていうかかいくぐれないと先に進めない。

22F。ここにいるヘンなライオンっぽいFOEも、周回型と見せかけて一行が近づくと進路を変えて向かってきます。鳥さんと違ってこのFOEは扉までずっとついてきます。怖い。

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この第五階層のギミックは、重力制御装置です。使うと一行が浮遊して移動できます。ただし直線上に進み、壁にぶち当たるまで止まれません。

23F以降に出てきます。ビュンビュン飛ぶのは面白いけどちょっと怖い。FOEに当たったらどうするんだー? と思いましたが浮遊中はFOEの挙動もちょっと変わるようで、ルートを慎重に選べば意外に事故は起こりません。

とはいえ24Fでは何回もライオンFOEにぶち当たってユニオンスキルの全力逃走を決めざるを得ませんでした。

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24Fの地図をほぼ書き切って25Fへの入口にさしかかった時、第四階層で出会った人物と再会。その人は世界樹の秘密を知っていて、ある目的のため、ここに冒険者たちが到達するのを待っていたとな。力ある冒険者たちにやって欲しいことがなにかあるのでしょう。

で、二つ名こみで自分たちの名を名乗ることになるのです…うーん、チーム・エリーで行ってしまったからなあ。たぶん「目的」を実際に果たせるのはチーム・マリーのほうだから彼女たちが先にここに立つべきだったんよなあ。

クリア後、このイベントのためだけに周回プレイしようかなあ(笑)←ヘンなこだわり

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FOE狩りのお時間です。
鳥さんのFOEは、とげが出ている間は触らないようにすればどうと言うことはなかったです。ダメージがかなり入りやすい気がするし。

狒々ライオンにはちょっと苦労しました。石化つきの雷が怖いです。祈祷:破邪を取っておいてよかったです。
おまけに条件ドロップが「呪いダメージ反射」というめんどくさいもの。解剖用水溶液を使えばいいのですが意地になって何回か正規条件でのドロップに挑戦して10戦くらいしました。(リセットあり)

隣接するとぶん殴ってくるマッチョ魔人は、首尾よく腕と頭を封じられれば楽なので、まだライオンよりマシでした。ただ封じてもそのうち回復するので、結局石塔絞りで石にして冷灰の大鎌と兜割りで攻めました。

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25F。重力制御装置を利用してマップ全体を巡り、ショートカットを開通します。もちろんFOEパズルつき。ライオンと何度もかち合ってもうイヤになったへたれ冒険者は、過去の知恵を拝借するはめに(苦笑)

どうにかマップをあらかた描き終わったところで準備を整えて、怪しげな中央の部屋に向かいます。

扉をくぐった後のことは次回の記事にします。

■25F(ほぼ)探索終了時のスキル構成(追記からご覧ください)


>>つづきを読む

2018-08-19(Sun)

第四階層:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

第三階層のミッションを報告してから改めて探索し、上り階段を見つけました。

階段を抜けると、そこは水晶の洞窟だった。
世界樹、第四階層に到達しました。ここから先は前人未踏の領域だそうです。

樹海磁軸でセーブして探索を始めるも、早々に壊せそうで壊せない水晶に道を阻まれます。

行ける範囲で「竜水晶のかけら」が手に入るのでそれを街に持ち帰ると、なんだかんだあって「重いツルハシ」を入手。これを使って水晶を壊して進むことになります。

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16Fは先に進むと、亀っぽいFOEがいます。一定ルートを巡回するタイプ。
先に進むために水晶を壊すと、亀の巡回ルートが変化することがあります。相手の通り道を見誤ってうっかり戦闘にならないよう注意。

ぐるっと一回りしてようやく階段を発見。そのあと忘れずに、入口付近に出られる抜け道を開通しておきます。

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17Fには、普段はじっとしているけど同じ部屋の水晶を叩いたりザコ戦でターンが経過したりで1歩ずつ近づいてくる、芋虫型のFOEがいます。

先に進むには、水晶を叩いてFOEをうまく動かしてどかしてやらなくてはなりません。上への階段手前の部屋で最初は解法が分からず困りました。
解を知ってみれば、行き当たりばったりでもどうにかなったかも知れない簡単なものだったので、ちょっと悔しいです。

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18Fは巨大水晶のワープが登場。急にシュパーンと飛ばされてビックリしましたが、よくよく地図を見ると法則がつかめました。水晶に向かった方向、真っ直ぐ先に別の巨大水晶があるとそこへ飛ばされると。

アイコンどうしようと思っていましたが、矢印+床の塗り分け(出発点と到着点で2色に塗り分け)で解決しました。
慣れてくると、来た道を戻りそうな地点には必要がなければ踏み入れないで済ますことができるように。

ただ、この水晶ワープ、19FではFOEも使うんです。この階にいるのは追尾型の獣系FOE。こ、こわい。
ワープを繰り返してFOEを後ろに引き連れ、その隙に扉を見つけて振り切るのが正解な箇所もありましたが、ショートカット開通までは生きた心地がしませんでした。

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第四階層に入った頃に会った酒場のお客で、魔術師が相方のちょっとおばかなセスタスについて愚痴をこぼしていたのですが、その口ぶりが「あれクライスくんなんでそこにいるの種族まで変わって」という感じでした。これセスタスが女性だったらまるっきりマリーじゃね? と思っていたら。

本当に相方のセスタスは女の子でした。ちょっと! うちのギルメン以上に本物っぽい子をNPCで出さないでよ(笑)
18階のワープに翻弄されて迷子になって結局先に帰ってきたものの、相方に怒られるぅ…としょげていました。うーん、ほんとマリーみたい。

※このブログはザールブルグのアトリエシリーズをご存じだとより楽しめるかと思います

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19Fを踏破したあとあたりでようやく下の階から封印扉の鍵を見つけ、そちらの探索を進めます。
これまで入れなかった封印扉の先は結構強いザコ敵がいて、19F踏破後のパーティでも油断するとやられそうになります。特に第一階層の緑の犬、お前は許さない。

第四階層のFOE狩りも進め、一通り倒しました。

クエスト関連では、衛兵救出クエストで13Fなら楽勝だろうと思っていたら普通のFOEより強い幽霊に襲われて痛い目に遭ったり、評議会のレムスさまからの内密の頼み事で聞いた、怪しい行動をしていた昔の魔術師の話でヘルミーナさんがわくわくしたり、ルナリアとセリアンのカップルの結婚に横やりが入ってうちのルナリアやセリアンがああやっぱりかーと思ったり、いろいろありました。

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20FはFOEをやり過ごしながらショートカットを開通するものです。一気に開けずに半分開通したところで一度街に戻り、セーブしてきます。万一事故した時の被害が減るように。

やがて中央を残して周りは全部地図を描いたところでまた帰還してセーブ。そしていよいよ中央の部屋に入ります。

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第四階層のボスは戦う前に近づくのが大変です。斥候の長靴かレビテーションがあるとちょっと楽になります。

メディカⅢ、ハマオ、ソーマ、ネクタル、テリアカα、テリアカβを各5個くらいは持ち込んでおきました。

解析グラスで毒と呪いが効きやすいとわかり、毒爆弾を打ち込みます。そして虚弱や呻きや鎧通しなど、デバフを入れて攻撃。

途中で姿が変わります。何が変わるのかよく分からなかったけれど攻撃パターンが変わっているみたいです。

戦闘不能が出たり頭を封じられたりと困った場面もいくらかありましたがどうにか立て直し、半分削ったあたりで必殺・チェーンブラスト!

全封じは入りませんでしたが1、2箇所は封じることができて、あとは再び毒を入れて削りきり、勝利!
16ターンくらいだったでしょうか。

なんか条件ドロップまで手に入りました。やったね。

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ボスを倒したあと、この第四階層に来て数回出会った「ある人物」に促され、奥の水晶の前に行きます。水晶には扉が付いていて、開けると新しい階層に通じていました。

新階層の樹海磁軸から帰還。まずは報告(とギルドカードの更新)です。

■第四階層突破時のギルドカード

<チーム・マリーのアトリエ>
ギルドカード(クライスLV54) ©ATLUS,©SEGA
今回の代表はクライス。
大体いつもSPのやりくりに困っています。でも祈祷ブースト・福音・慰霊を早々に最大まで上げたので、生きてバフ撃っているだけでパーティを守れるようになっています。
第四階層のボスは自分たちにバフを盛っていると攻撃がキツくなると聞いて控えていたので、ちょっとヒマだったかな。


<チーム・エリーのアトリエ+α>
ギルドカード(ダグラスLV52) ©ATLUS,©SEGA
こちらの代表はダグラス。
ボス戦戦うことを考えるならバスターカノンを目指すのですが、ザコ戦でパーティを守るのが役目なので、バスターなくてもいいかなあと思っています。
でもラピッドカノンがほんと便利なので、砲火にしておいてよかったです。

■スキル構成(追記からご覧ください)


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プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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