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2018-08-17(Fri)

第三階層:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

第二階層の死闘を切り抜けて到達した第三階層は、骸骨や幽霊が飛び交うアンデッド地帯。
毒沼が広がる代わりに日光による安全地帯ができる昼間と、毒沼の威力は消失するけれど死霊どもが制限なく移動してくる夜間という特徴があります。

11Fには樹海磁軸があります。

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11Fはまだ毒沼がないですが、先に進むにはFOEの骸骨が立ちはだかる広間をいくつか抜けないといけません。まだ倒せないので昼間に進み、日光地帯におびき寄せて消滅させてやり過ごします。

12Fから毒沼が本気出します。レビテーションかけて進みます。

12Fに立ち入って少し進んだところでミッションを受けなくてはいけなくなり、捜し物しつつ探索。ここでも骸骨FOEをやり過ごして進みます。

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捜し物ミッションが終了したら13Fへ。

ふわふわ浮いている幽霊のFOEがたくさんいます。周回型なので通り道でかち合わなければ戦わなくて済みますが、夜は移動範囲が広がって大変。

周回型FOEの移動経路を床の塗り分けで記録していたのですが、毒沼も日光もマークしたいので、非常に地図描きがややこしくなりました。オートパイロットのラインで代用するのは間違えて自分たちがそこ周回しちゃって危険、てなことになりそうですし。

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14FにいるFOEは首なし騎士。近づくと追いかけてきますが日光地帯に立ち入らない知恵はあります。頭ないのに。

追尾型FOEを回避するコツが結構つかめてきて、初見でかち合わず逃げ切ることができました。やったね。

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例によって、チーム・エリーで地図描きをし、音貝とクエストの経験値でレベルを上げたチーム・マリーで順次FOEを狩ります。
連戦してあと1匹倒したら街に戻ろう、と思っていたら全滅喰らって泣いたりしましたが、大体一通りFOE討伐が終わった頃にはチーム・マリーはLV42になっていました。

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この階層では、NPCたちの積年の悲願達成に力を貸すことになります。
序盤からうちのギルドのことも気にかけてくれていた某NPC。彼女の宿敵が第三階層のボスやっています。
長年立ち入り禁止になっていた世界樹に隠れていたのなら、そりゃあ何代かけて探しても見つからなかったはずです。

ボス戦ではそのNPCと共闘になります。相方は増援阻止のため単独で戦うとのこと。

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ボスはお供を出してきてそれを利用した攻撃をする…はずですが、うちの同職ギルメンとNPCが「手の内は大体想像が付くわ! だったらやることは」「お供を早く倒しちゃえばいいんだよ~」なんて容赦ない方向で意気投合しているという妄想をしつつ攻略。

リーパーの列攻撃やネクロの全体攻撃を多用。状態異常攻撃がくるかなと思って祈祷:破邪を積んだりもしてみましたが結局いらなかったようで(笑)

中盤でチェーンブラストを使用。それもあって、あまり手ひどい攻撃を受けないまま初見で打倒成功!

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悲願達成を喜び合い、お礼を言って先に帰っていくNPCたちを見送りつつ、ボス部屋を捜索。階段が見つからないのでひとまず街に帰ります。

ミッション報告後、再度15階を探索して、目星をつけておいた場所に隠し通路発見。ついに第四階層に到達しました。

■第三階層突破時のギルドカード

<チーム・マリーのアトリエ>
ギルドカード(イングリドLV42) ©ATLUS,©SEGA
今回の代表はイングリド。
パーティの穴を埋めた結果ネクロマンサーになりました。
序盤からネクロを育成するならやはりルナリアがTP豊富で使いやすいです。クリア後に転職するとかならアースランも良さそうですが。

※ミッション報告時の経験値でレベルが1つ上がっています

<チーム・エリーのアトリエ+α>
ギルドカード(ヘルミーナLV40) ©ATLUS,©SEGA
こちらの代表はヘルミーナ。
本家を彷彿とさせる怪しい薬使いとして日々研鑽しています。
他に回復役がいてバステ撒きに専念できるなら、毒ハーバリストはアースランで十分いけます。回復もするならルナリアがいいでしょうが。

■スキル構成(追記からご覧ください)


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2018-08-13(Mon)

二つ名解禁:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

第二階層を突破し、評議会に達人と認められたので「二つ名」が解禁されました。

上位スキルを取得できるようになります。ただし各職業に2つのコースがあり、どちらかを選んでからスキルを取れるようになります。

二つ名選択時にXボタンで、それぞれの二つ名のスキルを見ることはできます。

さらに二つ名の呼び方はプレイヤーが任意でつけられます。記号などは使えないけれど15文字以内で好きなものをつけられるようです。

私は、今回のプレイがアトリエシリーズ縛りなので、自己紹介のノリでそれっぽいものを名付けました。

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うちのギルドメンバーの二つ名と、重宝しているスキルを紹介します。

今回は10種の職業があるので、職かぶりなし入れ替えなしの5人×2チームを編成し、探索とザコ戦に特化したビルドと、FOE・ボス戦に特化したビルドを組んでいます。

その性格上、探索チームのチーム・エリーを先行させているので、こっちから紹介します。
(続きは追記にて)

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2018-08-10(Fri)

第二階層:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

緑豊かでマジ樹海だった第一階層とはうって変わり、第二階層は岩だらけのエリアです。
何かザコ敵が桁違いに強くなった気がします。今まで遊んでいたドラグーンがまじめに働かなくてはなりません(笑)

そして6Fに入ってすぐのところに樹海磁軸(街へのワープポイント)がありました。セーブもできて便利。

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ウォーロックに、第一階層のザリガニFOEの条件ドロップで作った重砲を持たせていますが、これがなかなか重宝します。
武器スキルで横一列に氷属性攻撃ができて、自前のアイシクルランスと攻撃範囲が違うので撃ち分けができます。普通に物理攻撃しても遠距離攻撃なので後列からでもそれなりにダメージが出ます。元々非力なルナリアなのでダメージは知れていますが割と便利。

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クエストの報酬経験値を全部吸わせたチーム・マリーがレベル25になったあたりでFOEと戦い始めます。
7Fの爆走キリンは頭封じさえ入ったら御しやすいです。2匹が同じルートを周回しているところは下手に背後を取らず正面から戦うと、2匹目に乱入されずにすみます。

その後6Fの視野が狭いサソリ、8Fの岩倒し猿と戦います。8F北の大部屋(猿3匹)の攻略は難しかった…!

サソリは封じは入りにくいですが、麻痺や石化はわりと効きます。属性攻撃のほうが通りやすいので祈祷:焔あたりを入れておきます。貫通攻撃が後列にはかなり痛いので繊弱の瘴気と祈祷:鎮守で軽減します。

猿は物理攻撃に弱いので地の利などで攻撃力を高めます。仲間を呼んで盾にするのが面倒ですが適正レベル以上ならどうとでもなります。

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9F、10FはいかにしてFOEと戦わず、逆に彼らの動きを利用して先に進むかでした。難しい…。
結局攻略サイトに頼ったのは秘密です(笑)

チーム・エリーの10F地図描きと平行して、チーム・マリーではFOE狩りを続けます。
レベルが30近くに上がって、バフ・デバフ・封じ使い放題のチーム・マリーなら安定して勝てるようになりました。

10F到達時レベル25~26、地図がほぼ完成時レベル28~29。

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第二階層ボスはチーム・マリーLV30で挑戦。

1回目は封じが入らずいいとこなしで失敗。

2回目、早々に麻痺と封じが入って順調なものの、バフとデバフましましで一撃150程度ダメージが入ったらいいところなのに唖然とします。あっちが回復するときは500も戻るのに。

半分ほど削ったところで結構ダメージをもらい死霊も吹っ飛びましたが、シャーマンのヒギエイアの杯、ネクロのチェーンブラストを駆使して立て直し。

ゴーレム棺の結界障壁を張りつつ隙を見て死霊を補充するネクロ。
紫電や鎮守を切らさないようにしつつも後半はハマオやテリアカβ(状態異常のほう)を投げるのに追われるシャーマン。

前列3人は、弱体かけまくるリーパーに動ける限りワンツーを撃つセスタス、地の利して飛燕を繰り返すマスラオと、大体通常通りに動けました。

そしてようやくHPを削りきり、ついに(全員立っている状態で)勝利…!

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ボス部屋の地図を埋めて、階段を上って第三階層をチラ見。
視界の範囲に樹海磁軸があるのを確認しましたが、割とボロボロに疲れている状態でザコに倒されたら悲しすぎるので、回れ右してアリアドネの糸を使って帰還しました。

■第二階層突破時のギルドカード

<チーム・マリーのアトリエ>
ギルドカード(シアLV30) ©ATLUS,©SEGA
今回の代表はシア。
ボス撃破直後なので二つ名はまだつけていません。迷いましたが死を振りまく方にします。LUCの高さを行かす方がいいかなと。


<チーム・エリーのアトリエ+α>
ギルドカード(アイゼルLV29) ©ATLUS,©SEGA
こちらの代表はアイゼル。
同じく二つ名は未取得、スキルポイントもかなり温存しています。ザコ戦主体のチームなのでこの子は三属にしようかなあ。

■スキル構成(追記からご覧ください)


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2018-08-07(Tue)

第一階層:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

前回アトリエキャラ縛りでキャラ作成したので、ストーリーを始めます。

冒険者ギルドで自分のギルドを立ち上げたプレイヤーは、最大5人のパーティで世界樹の迷宮(樹海)を少しずつ探索し、採取したものを街で売って装備を調えたり、酒場で依頼を受注して報酬を得たり、評議会のお偉いさんに探索の結果を報告したりしてストーリーを進めます。

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まずは転職の必要が無いチーム・マリーで最初のミッション(樹海の第一階層1Fを探索して地図作り)を達成。冒険者ギルドで冒険者の転職が可能になります。

それから見た目と職業のずれがあったチーム・エリーの面々が転職。転職するとレベルダウンしますが元々レベル1ならそれ以上下がりようがないのでノーペナルティです。

チーム・エリーも1Fで鍛えて、レベル4くらいになったところで2Fの探索開始。

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探索や採取に役立つ系のスキルはチーム・エリー側に固めて、素材採取のターンとレベル上げのターンをチームで明確に分けます。
酒場クエストや評議会ミッションの経験値は、チーム・マリーが受け取ります。

難易度BASICでプレイしているので経験値は多めに入りますが、10人同時に育てるので結構時間がかかります。

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チーム・エリーはフェンサーの3色チェインをハウンドとハーバリストの弓、ウォーロックの3色属性で着火するのが基本。わんこを召喚しておいて獣の癒しを発動するので、ハーバリストは弓使いに専念していいくらいです。ドラグーンは相手の数が多いならとりあえずバンカー、そうでもないなら通常攻撃。

ハーバリストのスキル「薬草知識」に1振りしておけば採取の度にちょびっと回復します(採掘/採取/伐採のみ)。ユニオンスキルの「マジックヒール」を適宜使っていればチーム・エリーの宿代を節約可能。

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チーム・マリーはとりあえず死霊を1~2体喚んでおいて、戦闘はリーパーの弱体を撒きながら通常攻撃。
シャーマンが祈祷:鎮守を使えば安定するのですが、鎮守は3Fで手に入る材料で作れる弓の武器スキルで使えるので自前で覚えるのは後回しにしました。

細かいダメージを回復する手段に乏しいので食料を食べまくります。探索組で月リンゴや魚をこまめに採っておきます。(そのうち食料の所持制限が気になり出しますが)
とにかく継戦能力に欠けるので、チーム・マリーの経験値は「追憶の音貝」とクエストでなるべく稼ぎたいです。

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レベル10位になったらチーム・マリーでFOE(見えてる強敵)を倒しに行きます。

接敵前に死霊を3体並べます。
リーパーは弱体をかけ、セスタスは封じ攻撃、マスラオは鎧通しからの通常攻撃、シャーマンは弱点の三色属性祈祷や鎮守・討滅、ネクロマンサーは無慈悲な盾や死霊の呻き、生の代償などを臨機応変に。

2F、3F、4FのFOEの属性弱点は順に炎、氷、雷です。また、封じは順に頭、腕、足が有効です(それぞれの攻撃スキルの対応部位でもあります)。

いわば、世界樹のFOEの倒し方の基本を学べるって感じです。

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第一階層最上階の5F到達時点でレベル12くらい。

第一階層ボスを倒したときはレベル16(チーム・マリー)でした。

ボス戦では基本的に本体を集中攻撃。セスタスの「ワンツー」で1ターンに複数回攻撃が可能なので多用しました。
リーパーの痺止の鎌でチビゴーレム経由で本体にもうまく麻痺が乗りましたが、本体を倒す瞬間にはもう治っていたのか、条件ドロップは出ませんでした。残念。

■第一階層突破時のギルドカード

<チーム・マリーのアトリエ>
ギルドカード(マリーLV16) ©ATLUS,©SEGA
今回の代表はマルローネ(マリー)。封じ関係スキルを伸ばしたいです。


<チーム・エリーのアトリエ+α>
ギルドカード(エリーLV15) ©ATLUS,©SEGA
こちらではエルフィール(エリー)を代表に。今のパーティの役割上、犬スキルを伸ばす方がやりやすい感じ。

■スキル構成(追記からご覧ください)


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2018-08-04(Sat)

準備編:世界樹の迷宮Vいまさらプレイ記

次回作が既に発売されましたが、2016年夏発売の「世界樹の迷宮V」をプレイしたのでその記録を置いておきます。

要はうちの子自慢がしたかったのです。

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今回はキャラメイクです。

世界樹Vでは、4つの種族と10種の職業を組み合わせてプレイヤーキャラを設定します。

・全部の職業を一人ずつ採用する
・5人ずつ2チーム作る
・種族はアースラン2、ルナリア/セリアン/ブラニー各1
・旧アトリエシリーズのキャラクターに寄せてメイキングする

こんなマイルールを課し、職業間シナジーを考えて試行錯誤した結果、こうなりました。
体験版で作った時とは若干採用キャラや職業が変わっています。

スクショは直撮りなので画質が残念です(>.<)

※以下、画像は全て©ATLUS,©SEGAです。

■チーム・マリーのアトリエ

強敵担当のバトル特化チームです。後先考えずにFOEやボス相手に力を出し切る構成。
全員「マリーのアトリエ」の登場人物でまとめました。

シアLV1
シア(アースラン・リーパー)声:天然
はたきならぬ鎌を振り回す令嬢。当面は弱体を連発するのがお仕事。

マリーLV1
マルローネ(アースラン・セスタス)声:活発
開き直って錬金術をバーンとォ! 捨てちゃいました(笑)封じを入れてなんぼ。

エンデルクLV1
エンデルク(セリアン・マスラオ)声:ニヒル
ザールブルグ最強の男は純物理アタッカーに。

クライスLV1
クライス(ブラニー・シャーマン)声:理知的
イヤミは眼鏡と一緒に置いてきました。みんなに属性付与したり強化したり。

イングリドLV1
イングリド(ルナリア・ネクロマンサー)声:高飛車
先生の青年時代はこんな感じ? 死霊を駆使して盾を張ったり回復したり弱体を入れたり。

■チーム・エリーのアトリエ+α

地図書きと採取担当の探索チームです。ザコ相手の継戦能力に長けた構成。
「エリーのアトリエ」と「ユーディーのアトリエ」から登用。

メルLV1
エスメラルダ(セリアン・フェンサー)声:真面目 キャラ作成時マスラオ
ストイックな女剣士。チェイン主体に運用。

ダグラスLV1
ダグラス(アースラン・ドラグーン)声:熱血
熱血騎士。自分が身体を張ったりバンカー作ったりして防衛担当。

エリーLV1
エルフィール(ブラニー・ハウンド)声:素直 キャラ作成時ハーバリスト
薬草師の枠をヘルミーナ先生に譲って、パッシブ回復と封じなど担当。

ヘルミーナLV1
ヘルミーナ(アースラン・ハーバリスト)声:毒舌 キャラ作成時リーパー
怪しげな薬を多用するのは本家と同じ。回復より状態異常重視。

アイゼルLV1
アイゼル(ルナリア・ウォーロック)声:意地っ張り
勝ち気なお嬢はわかりやすく範囲火力担当。


元ネタと比べて見た目がさほど合っていないような人もいますが気にしない。グリ子やヘル美は大人版と子ども版が公式で存在している時点で、見た目の振れ幅の可能性は無限大だと思うし。

グリ子やヘル美は、単体ならネク子のすがたを選ぶのもありだったのですが、この二人はセットなので、釣り合いも考慮に入れて結局無難そうな見た目を採用しました。

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ちなみに、ギルド名は「うにいすたーる」。
本家「マリーのアトリエ」で主人公のマリーがそこらの樽や椅子にかける声や、うに(どう見ても栗だけど)を投げる声がかわいいんで。
往時のアトリエファンには納得のネーミングだと思います(自画自賛)

プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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