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2026-09-26(Sat)

ミス・モフ・ペリ三人旅おまけその1 三竜戦:SQⅣ

三人旅で表ラスボスを倒したメンバーで、三竜と戦います


◆メンバーについて

◇ミスティック/ダンサー

抑制ブーストと邪眼2種、毒陣は最大振り
陣回復と命脈活性はやや多めに振り、それ以上の破陣は未取得
それ以外のミスティックのスキルはまんべんなく(ただし悟り系はSP節約のため未取得)

ダンサーのスキルは、速度ブースト最大振り、クイックステップ1振り、リカバリワルツ1まで前提振り
エナジータンゴまでのタンゴ系列とダンスマスタリはいずれ最大振りを目指す

◇モノノフ/フォートレス

本編攻略時そのままでフォートレス側の鎚スキルをとり、リベンジスマイトを活用する型
将来的にはディバイド役としてスキル振り替えをする予定

今は防御デバフをかけられた時の対策用に防御陣形に1振り

◇インペリアル/ソードマン

ドライブはアクセルドライブ1本、最大振り
チャージエッジ、イグニッション最大振り(を目指す)
物理攻撃ブースト(両方)、属性攻撃ブースト、ヴァンガード、先駆けの功名、ソードブレイカーも最大振り


◆偉大なる赤竜戦

LV:70

全員アクセサリに炎の守り、食事は黄金ガチョウの卵
装備は、体防具には最強装備を調達、武器は表ラスボスクリア時から未更新

隊列は、特記なければミスは後ろ、ペリはドライブの時に前、モフは常時前


  赤竜      ミス      ペリ        モフ
1. 炎ブレス    脚封陣     ヴァンガード    羅刹
2. クロー後    魅了/脚封   シャープE     リベンジ
3. 炎ブレス    衰身/治    チャージE     マドラⅡ後
4. クロー前/脚封 魅了      前アクセル5849   防御陣形
5. クロー前    催眠陣     武息)シャープE  武息)チャージ3348/脚封
6. ビート×    魅了      インパルスE    ホーリー/治
7. 炎ブレス/治  衰身      ヴァンガード    チャージ
8. ビート     催眠陣     シャープE        攻撃×スタン食いしばり
9. 炎ブレス/睡眠 魅了      チャージE    武息)攻撃
10 /睡眠     衰身      前アクセル8833   チャージ
11 境界      前アタックT  イグニッション   攻撃
12 /混乱     幻惑陣     アクセル2000台?  耐熱ミスト
13 /混乱     アムリタⅡペリ 同上        攻撃
14 /混乱     衰身      同上        チャージ
15 /混乱     前アタックT  同上        攻撃

15ターンで撃破!
与ダメージは記録できたところだけ明記
ペリのイグニッション前にヴァンガード入れ直したり、モフの後半ターンは一旦羅刹解除して
仕切り直したりしたほうがスマートだったかなとは思います
混乱がめっちゃ長く続いたのはラッキーでしたね


◆氷嵐の支配者戦

LV:71~72

全員アクセサリに氷の守り、食事は幻の黄金タラバガニ

バーストは武息とイージスの護りⅡは入れておく

  氷竜      ミス       ペリ        モフ
1. 氷ブレス    リカバリW    ヴァンガード    リベンジ
2. 竜乱錐     腕封陣      耐突ミスト/戦不  羅刹
3. 氷ブレス    魅了       (戦不)/復活   ネクタルⅡペリ
4. クラッシュ前  衰身       ヴァンガード    チャージ×頭封1222
5. 氷ブレス    エナジーT    シャープE    武息)テリアカα自分
6. クラッシュ後  腕封陣      チャージE/頭封  ホーリーB
7. クラッシュ前 武息)衰身     アクセル5000台?  リベンジ
8. 竜乱錐     腕封陣      耐突ミスト     羅刹解除
9. 氷ブレス    魅了       前マドラ前     羅刹
10 クラッシュ後  衰身       テリアカα自分/治 チャージ3366
11 クラッシュ前 武息)エナジーT  ヴァンガード    耐突ミスト/頭封
12 クラッシュ前  メディⅣモフ   シャープE     テリα自分/食いしばり
13 境界/腕封   衰身       チャージE     リベンジ
14 絶対零度   イⅡ)前エナジーT 前アクセル6157   羅刹解除
15 劈く叫び    クイステモフ   ヴァンガード    聖なる加護
16 氷ブレス    魅了       イグニッション   羅刹788
17 竜乱錐     前アタックT   前アクセル2871   聖なる加護
18 境界      頭封陣      前アクセル3140   アムリタⅡペリ
19 氷ブレス   イⅡ)衰身     前アクセル3226   ボルスト832
20         命脈       前アクセル3116   咆哮

20ターン目先攻アクセルで〆 イⅡ)=イージスの護りⅡです
ミストは耐氷も用意しましたが、竜乱錐対策で対突を優先しました
15ターン目の劈く叫び(睡眠付与)読みでクイステ聖なる加護が狙い通りに働いたのにはニッコリ
最後はアクセルドライブ連打で押し切りました


◆雷鳴と共に現る者

LV74

全員アクセサリに雷の守り、食事は黒いダイヤ

ミストを持って行くのを忘れないようにしよう()

  雷竜      ミス      ペリ         モフ
1. 雷ブレス    リフレシュW  ヴァンガード     リベンジ
2. 呪撃モフ    腕封陣     シャープE      羅刹/呪い
3. 呪撃モフ    衰身      チャージE     武息)テリアカβ自分/治
4. 呪撃ペリ    メディⅣモフ  前アクセル6601/呪い チャージ2160
5. 雷ブレス/腕封 リフレシュW 武息)ヴァンガード   リベンジ
6. 呪撃ミス    魅了     武息)シャープE    攻撃
7. 雷ブレス    麻痺陣     インパルスE     防御陣形
8. 竜牙ペリ/麻痺 衰身      シャープE      チャージ1500?
9. 竜牙モフ/治  マドラ後    チャージE      ストナードペリ
10 雷ブレス    リフレシュW  前アクセル6689    羅刹解除
11 境界      前幻惑陣    前シャープE     リベンジ
12 轟雷     イⅡ)前魅了   前アムリタⅡ自分   ウニコウル
13 竜牙モフ    リフレシュW  ヴァンガード     羅刹
14 竜牙モフ    催眠陣     メディカⅣモフ    チャージ3882
15 呪撃モフ    魅了      ヴァンガード     防御陣形
16 境界/眠り   リフレシュW  前アクセル2698    羅刹解除
17 /起きる    脚封陣     イグニッション    リベンジ
18 雷ブレス    衰身/戦不   前アクセル2941    羅刹
19 竜牙モフ    (戦不)    前アクセル3374    マドラⅡ前
20 雷ブレス    (戦不)/復活 ネクタルⅡミス   武息)ウニコウル1179

3人なので防御陣形のような全体バフを使っても、バフ6個まで制限に引っかかることはまずないです
(デバフ打ち消しを兼ねて使いますし)
しかしミストを持ってくるのをうっかり忘れていたので、雷の境界を打ち消すのに難儀
幸いウニコウルはいくつか持ってきたので代用はできますが、
16~17ターンの境界ブレスコンボを睡眠で潰したのに油断してデバフ打ち消しを忘れたので、
18タ-ン目のブレスでミスティックが倒されました()
その頃にはペリのイグニッション開放してたので押し切り
20ターン目は雷竜も虫の息で、仕込んでいたリベンジスマイトが発動すれば多分倒せると踏んで、
インペリアルの行動はミスティック蘇生に使いました

###
3戦とも、コマンド選択や状況判断など甘い部分がたぶんあり、
もうちょっとうまくやりようはあると思いますが、とりあえず勝てたのでヨシ!
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2026-07-06(Mon)

世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録目次

◆1周目目次(各職1人以上運用の大人数ギルド)

ギルド結成/第一大地の冒険その1:メンバー登録と森の廃坑

第一大地の冒険その2:碧晶ノ樹海B1

第一大地の冒険その3:碧晶ノ樹海B2、小さな果樹林、獣谷の泉

第一大地の冒険その4:FOE戦、碧晶ノ樹海B3、ボス戦

第二大地の冒険その1:瘴気の森、はぐれ熊の茂みなど

第二大地の冒険その2:深霧ノ幽谷B1~B2、人喰い蛾の庭、騒がしい沼地

第二大地の冒険その3:深霧ノ幽谷B3、ボス戦、FOE戦

第三大地の冒険その1:蝙蝠の狭き巣穴、金剛獣ノ岩窟B1、中ボス戦

第三大地の冒険その2:猛毒洞穴、凍てついた地底湖、金剛獣ノ岩窟B2~B3、ボス戦

第四大地の冒険その1:辺境伯護衛ミッション、風止まぬ書庫、FOE戦、狒狒クエスト

第四大地の冒険その2:木偶ノ文庫B1~B2、中ボス戦、南の聖堂(クエストも)、金鹿図書館

第四大地の冒険その3:木偶ノ文庫B3、ボス戦

第五迷宮の冒険その1:裏・木偶ノ文庫~金剛獣ノ岩窟~深霧ノ幽谷、FOE戦

第五迷宮の冒険その2:裏・碧晶ノ樹海、煌天破ノ都、クエストボス、ボス戦

第五迷宮の冒険その3:ラストボス戦、本編クリア後オマケへ
 (↑NPC三人衆のギルドカード付き)

第六迷宮の冒険その1:暗国ノ殿B1~B2、禍つ風クエスト

第六迷宮の冒険その2:メンバー引退修行、FOE戦、ボス再戦

第六迷宮の冒険その3:暗国ノ殿B3、FOE戦

第六迷宮の冒険その4:三竜クエスト前座、偉大なる赤竜戦

第六迷宮の冒険その5:氷嵐の支配者戦、雷鳴と共に現る者戦

第六迷宮の冒険その6:冥闇に堕した者戦、FOE戦

第六迷宮の冒険その7:裏ボス戦


◆2周目目次(追加解禁三職で最初から3人旅)

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その1:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その2:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その3:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その4:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その5:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録


◆その他

クラス(職業)の私的考察(1)<ソードマン、ナイトシーカー、フォートレス>

クラス(職業)の私的考察(2)<スナイパー、メディック>

クラス(職業)の私的考察(3)<ルーンマスター、ダンサー>

クラス(職業)の私的考察(4)<追加解禁三職>

番外編:5分身忍者(ダンサー)で非弱体神樹をしばき倒す
 (↑ギルドカード付き)

2026-07-05(Sun)

番外編:5分身忍者(ダンサー)で非弱体神樹をしばき倒す:SQⅣ

今日(2026年7月5日)は世界樹の迷宮Ⅳ発売14周年だそうですね|'ω')ノノ゙パチパチ
おめでとうございます

その記念に、というわけではありませんが
弱体化していない第六迷宮ボスに分身ダンサーで挑みます(ビートダンス攻略)
シノビじゃないのに忍者言ってるのはキャラ名前の元ネタが忍者だからです( 'ω')


◇準備篇

99引退99LVのダンサーを育て、サブはモノノフにする
(スキルや法典を振る前にセーブ推奨)

スキル振り(必須分)は、
ダンサー)悟り★、リジェネワルツ★、リフレシュワルツ3~★、アタックタンゴ★、
ガードタンゴ★、チェイスサンバ★、ビートダンス★、ダンスマスタリ★、速度ブースト★
モノノフ)羅刹★、食いしばり★、背水の陣★、羅刹マスタリ★、物理攻撃ブースト★

装備は、
トリスタンの弓(雷6)、布都御魂(ATK6)、フェアリーチェイン、獅子の紋章

法典は5種MAX振りにする
(QRコードを撮ったらセーブせずにリセットしたら法典の消費は戻る)



準備できたら交易所でQRコードを作ってスマホなどで撮影し、リセット

改めて先ほどのダンサーのQRコードを交易所で読み込み保存して、
ギルドカードから分身助っ人として5回加入させる



(こちらのQRコードは個人利用の範囲でご自由にどうぞ)


◇出撃準備篇

分身ダンサー5人を編成する
これで第六迷宮に直行してもいいが、
安定をとるのに手間を厭わないならバーストゲージ溜め&TP調整がおすすめ

神樹戦で消費する予定のTPは270弱、このダンサーのTP最大値は312
羅刹マスタリの強化を十分に得るため、予めTPを減らしたいところ
食事を絶界山鯨(HP+80、TP+50、VIT+8)にするので、
食事で回復するぶん込みでTPを90程度減らしておくとちょうどよい

TP削りは適当な迷宮へ行き、弱い雑魚敵相手にリジェネワルツ★(TP消費15)を6回使えばOK
ついでにバーストゲージ溜めもできる

磁軸で第六迷宮へ行ったら一旦外に出て近くにいる絶界山鯨を食べる
7日毎に確定で復活するので食事ガチャ不要で食べられる


◇実戦篇

バーストはジオインパクト、イージスの護りⅡがあればOK
蟲ハウスへ直行

バーストゲージを溜めてあれば、初手でジオインパクトを使って
蟲の消化液を拒否することができて安定する(必須ではないが)

消化液を受けた状態でもギリギリ攻撃は耐えられるが、
ヘビープレスが直撃して回復しきらなかった前列の人は後列と入れ替えないと危険かも
(下記①-③、②-④つまり同じ順番でダンスを踊っている者同士で入れ替える)
※食いしばりを蟲の段階で消費してしまわないように!


自陣の配置は

①  ②
③  ④  ⑤

1~7T目のコマンド入力は
①③:リジェネ、羅刹、チェイス、アタック、リジェネ、チェイス、アタック
②④:ガード、羅刹、チェイス、リフレシュ、ガード、チェイス、リフレシュ
⑤ :アタック、羅刹、チェイス、リジェネ、アタック、チェイス、リジェネ



要は、3人列の3人目はアタックタンゴの入力をずらすということ
これで、タンゴ重複バg…仕様?により3人列の火力が更に上がる

今回は世界樹武器なしなので、このアタックタンゴずらし技を使わないなら
TP調整をきっちりやるか食事を極毛ゴートにするかが必要になる感じです

(食事が絶界山鯨なら事前にTP-90した上で乱数で削りきれるかどうか
 極毛ゴートならSTRの上昇分で与ダメージが増えるが食材ガチャが面倒)

8T目(力の暴走):蟲に全員でビートダンス→蟲撃破

9T目(虚無の結界):触手を1人1本ビートダンスで攻撃→触手全滅、バーストゲージ4に

10T目(開眼):全員チャージ→バーストゲージ5に戻る

11T目(神々の黄昏):3人列の誰かがジオインパクト(+チャージチェイス*2)、全員ビートダンス

12T目(属性攻撃):全員ビートダンス、食いしばりで攻撃を耐える→リジェネワルツで回復



13T目(属性攻撃or混沌の抱擁):イージスの護りⅡで属性攻撃を弾きつつ全員ビートダンス

14T目(深緑の聖櫃):全員ビートダンスで神樹が動く前に撃破



※確定で神樹より先にビートダンスを放つために速度ブーストに振っておいた

ビートダンスは、いちいち5人で殴りかかる*5をやるのでやや時間が掛かるが、
仕込みをしっかりしておけば攻撃のターンになればやることが単純で良き

混沌の抱擁で全員石化を引きでもしない限り、安定して撃破できます



対冥竜のヘブンズショットもですが、ビートダンスも
汎用性はないけど特定の場面でめっちゃ刺さるスキルで、こういうの大好き(っ'ヮ'c)



辺境伯のおじさまからもお褒めの言葉をいただきました!やったね!

2026-07-04(Sat)

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その5:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、
 新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了

<2周目メンバーについて>
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない
 (店売り解禁or自力で入手済の装備は可)
・QR装備、秘宝装備は使用可(2周目では秘宝掘りもするので折角なので)
・サブクラスは持ち込み可
  ミスティック/ルーンマスター(TPブースト)
  モノノフ/フォートレス(鎚スキル)
  インペリアル/ナイトシーカー(ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ)
 を持ち込んでスタート
→サブクラス解禁されたのでサブクラス変更可能に
  ミスティック/ルーンマスター(聖印3色)
  モノノフ/フォートレス(ボルトストライク、リベンジスマイト等)
  インペリアル/ダンサー(速度B、クイックステップ、リフレシュワルツ等)

<1周目メンバー育て直しについて>
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う


◆ラストボス戦

第五迷宮ボスを撃破すると、ラストボスが出現する

LV65~66で挑戦するも、3回ほど負けた
立ち回りを改善すれば行けそうだが、スキルも少し見直すためミスを休養
氷の聖印はこの間使ってこなかったので切り、その分のSPをルーンの盾の取得に充てた
これでラスボス本体の属性攻撃をたまに避けられる…たまにだけど

大地FOEと戦いレベルを68に揃えて、スキル振りして再挑戦

全員に雷の守り装備+雲上竜鯉を食べて属性攻撃、特に雷を軽減する
雷の聖印まで載せたら完全耐性で、破滅の雷がボーナス行動になるが、
あまりバフ枠を使っても打ち消されるし邪眼や陣張りに忙しいので結局使わず

本体からの死への誘い(狙われ率上昇)はウニコウル使用で打ち消し、雷の集中攻撃を避ける
5nターンに左腕が使う虚ろう領域(物理&属性防御低下)もすぐに打ち消したい

モフは羅刹チャージから鉄火や、HP回復したいときはホーリーバッシュ
時々リベンジスマイトを本体に設置、腕が居るとダメージが落ちるが
それでも羅刹チャージと衰身込みで2000~3000ダメージは入った
時々羅刹解除で回復、仕切り直しする
両腕健在の時は自分とペリに聖なる加護を付与しておいた、お守り程度に

ペリはのんびりエッジコンボを回し、撃てるときにドライブを撃っていく
しかし攻めを急がず、アイテムでの回復を優先
両腕健在のときには保険でリカバリワルツを使っておいたのがちょくちょく役立った
攻撃時はアクセルドライブが主で、チャージ込み威力は腕を一撃できるかどうかくらい

ミスは腕がいるときは腕封陣や麻痺陣、
腕が少ない時・封じてる時は本体に効くことを願って幻惑陣や催眠陣を張り邪眼も入れていく
本体には頭封陣を入れたいのが本音だが、後半押し切る用に温存してみた

左腕>本体>右腕の優先順で攻撃を入れていく
右腕は物理攻撃で搦め手はないので本体が強力なスキルを使うのを抑えるためにも放置していい
両腕残っていると深緑の静櫃(全体無属性攻撃)が防御しないと耐えられないが
片腕倒しているとダメージが半減、攻撃を受けつつ攻めていく

バーストは武息、黒霧、烈星衝、電光石火、ジオインパクト
(使ったのは武息と石火とジオイン)
腕が健在だと5nターンごとに自分たちの防御力上げとプレイヤー側の防御力下げをしてくるが
最初の5ターン目はチャージ載せジオインパクトでスタンさせ、阻止する
次以降の5nターン目は、腕に腕封じが入っていたり、本体との連携で深緑の聖櫃を使ってきたりで
このバフデバフはあまり見かけなかった

5ターン目にジオインパクト使って、その後は(時々武息を使うのもあり)
3人旅ゆえになかなかバーストが溜まらなかったが、
30ターン越えたあたりで本体赤ゲージ、腕は右腕のみで少し削れているという状況で
バーストも5ゲージ溜まったので、モフの羅刹チャージを載せてジオインパクト発射
ペリも温存していたイグニッションを切る

するとジオインだけで腕がなくなり本体にも5000近いダメージが出て撃破、
剥き出しの精髄が登場
ペリの連続ドライブがまるっと使えるのでチャージ→アクセル→アクセル
モフはTP回復の通常攻撃→素撃ち鉄火→攻撃
ミスは頭封陣→衰身→長靴クイステをペリに、でフィニッシュ!




◆感想と今後

追加職3人旅で表ボスをめでたく撃破したので、満足しました
今後はメインパーティで第六迷宮をやり直し、クリア後ボスの武器素材集めに戻ります
さすがに第六迷宮まで3人旅で攻略するのは私にはしんどい(:3_ヽ)_

にしても、追加職は3職ともポテンシャル高いなあと、自分で実際に動かしてみて再確認できましたね
攻略情報分かってるとはいえ、苦戦したのラスボスくらいですもんねぇ…


◆ラスボス戦所持アイテムとメンバーの装備、スキル

メディカⅢ*3(使用1)、ネクタル*3、ネクタルⅡ*3、アムリタⅡ*5(3)、ハマオ*5(1)、
マドラ*15(6)、テリアカα*10、テリアカβ*5、ウニコウル*7(2)、ブレイバント*2

◇モノノフ/フォートレス

エリミネーター(HIT、ATK)・雷おとし(HIT2、ATK2)・ジェネラルレザー・雷の守り

心得・極意・悟り★、羅刹2、食いしばり4★、咆哮1、物攻ブ10★、
チャージ4★、背水の陣8★、衝破3、鉄火8★、羅刹解除4★、
羅刹マスタリ8★、獅子奮迅1、樹木学★、強壮料理★

ボルトストライク5★、ホーリーバッシュ2、リベンジスマイト4★、
物防ブ1、騎士の加護3★、聖なる加護1、HPブ1

リベンジスマイトの火力に惚れました!
設置して3ターン目の最後に発動する攻撃ですが、面倒さに見合った火力が出てたと思います
第三ボスのウロコチェイスを喜々として受けてリベンジするというね…w

◇インペリアル/ダンサー

限定砲剣“烈風”・パワーグラブ・ジェネラルレザー・雷の守り

心得・極意・悟り★、シャープE2、インパルスE2、クールE2、チャージE1、
アサルト2、強制排熱2、フレイム1、フリーズ1、ショック3、アクセル8★、
リアガード1、物攻ブ4、ホークアイ2、コンバーター6★、フィニッシャー6★、
属攻ブ4、ドライブマスタリ3、イグニッション8★、オーバードライブ1、
鉱物学★、狩猟者★

リジェネW3、リフレシュW1、リカバリW1、バーストセーブ1、速度ブ4★、クイステ1

インペリアル解禁前はサブナイトシーカーでアイスブラッシュ撃ったり、
ルーンマスターでコンバータつきノービス印術をタダ撃ちしたりでしたが
解禁後はバステ付与の危険があるときにちょこっとだけ踊るダンサーに
速度ブースト全振りで命中率が多少上がり、ドライブの外しがなくなりました

◇ミスティック/ルーンマスター

オートクレール・雷の守り・スピリットケープ・指揮官の長靴

心得・極意・悟り★、陣回復3、命脈活性5、亜空絞破1、
毒陣8★、麻痺陣2、催眠陣3、幻惑陣3、腕封陣4、脚封陣2、頭封陣4、
退魔1、地脈2、回復歩行2、魅了4★、衰身4★、抑制ブ10★、TPリターン2、
薬草学★、精進料理★

炎聖印3★、雷聖印3★、ルーンの輝き2、ルーンの盾2★

開始時はTPブースト目当てでサブルンマス、途中でダンサーを経て
最後に再び聖印役としてルーンマスターになりました
最初から最後まで、ザコ敵相手では毒がめっぽう役に立ちました

2026-07-02(Thu)

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その4:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、
 新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了

<2周目メンバーについて>
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない
 (店売り解禁or自力で入手済の装備は可)
・QR装備、秘宝装備は使用可(2周目では秘宝掘りもするので折角なので)
・サブクラスは持ち込み可
  ミスティック/ルーンマスター(TPブースト)
  モノノフ/フォートレス(鎚スキル)
  インペリアル/ナイトシーカー(ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ)
 を持ち込んでスタート
→サブクラス解禁されたのでサブクラス変更可能に
  ミスティック/ルーンマスター(聖印3色)
  モノノフ/フォートレス(ボルトストライク、リベンジスマイト等)
  インペリアル/ダンサー(速度B、クイックステップ、リフレシュワルツ等)

<1周目メンバー育て直しについて>
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う


◆第五迷宮

第四大地奥にあった世界樹の枯れた跡地に、新たな迷宮が出現
入ってすぐの大扉が開かず進めないが、
脇から南下していくとこれまで巡ったメイン迷宮の奥地を新たに進めるようになる

毒アゲハがいれば全員前列に並びペリがリフレシュワルツ
動かすと厄介な敵が居ればペリのクイックステップからミスの催眠陣で眠らせる
モフは羅刹してチャージしたりスキルで殴ったりし、あらかた敵が片付いたら羅刹解除で回復
ボルトキャットやラクライウサギなど属性攻撃が痛い敵には聖印でダメージを抑える

LV53~55でスタートし、第一迷宮裏を踏破したときにはLV59~61


道中でFOEもそれぞれ倒していったが、
モフ:羅刹、チャージ、鉄火orボルトストライク
ペリ:シャープエッジ、チャージエッジ、炎ドライブor雷ドライブ
のセットが基本で、敵により1ターン目にペリが何か別のことしなければならないときは
モフも1ターン目はリベンジスマイトを設置したりする
ミスは封じ陣と邪眼と聖印で補助(使うスキルの順番は敵による)

しかしモフの鎚スキルとペリのドライブでFOEなら大体吹き飛び、スマイト発動前に終わることが多々

ザコで困ったのが裏第一迷宮のアンガーエイプで、
このパーティではスタンが使えず敵のスキルを止められず倒される

結局、豪腕が来るターンにイージスの護り(物理のほう)を使うことに
モフとペリが二人がかりで殴っても1ターン目には落とせないが、
2ターン目も安全に動けるなら削りきれるのでこれで解決

まあ、この敵は裏第一迷宮にしか出ないし素材も十分集まったのでヨシ()


第五迷宮の大扉の封印が解けたので、探索しつつ素材を集めて装備をアップデートする
数回にわけて第五迷宮奥を探索完了した時点で、LV64~65に
(FOEラフレシアを、道を空けるのと素材集めを兼ねてなぎ倒していったからか())


クエストボス、フレースヴェルク
チャージ烈星衝が効き過ぎる()
ペリが素撃ち雷ドライブしつつモフがリベンジ設置して、
3ターン目チャージからの烈星衝チャージリベンジとしようと思ったら
烈星衝の時点で削りきるという()

クエストボス、濁翼の熱砂竜
天然挑発で狙われやすいモフに炎の守りを付けて挑む
相手のHPが高いのでスマイトが久しぶりに着弾、チャージ込み3200くらいのダメージ
ペリは氷ドライブとエッジコンボを回していくが、チャージ込み3000ちょい、素撃ち1500ちょい
盲目くらったりダメージ集中でペリが落とされたりとぐだぐだしつつも粘り勝ち


第五迷宮ボスにはLV64~65で挑戦

体力が高く一番狙われやすいであろうモフに斬撃の守りを装備
耐斬ミストを用意し最初のターンで使って、カオスドライブを耐える

2ターン目にチャージ載せアクセルを入れたのに妙にダメージが小さいな、
敵からの支配の覇気(物理攻撃デバフ)を喰らったせいかと思ったけれど
よく考えれば耐斬ミストを打ち消してやらないとそりゃ半減されますよねw
モフは1ターン目リベンジスマイト設置→2ターン目通常攻撃とかしてたけど
咆哮を撃ってやればよかった()

モフはスマイト発動に合わせて羅刹チャージ、
ペリは排熱で砲剣を冷やしつつパワーグラブチャージからの炎ドライブ
ミスは方陣、邪眼2種、炎聖印と大忙し

ドライブのターンは炎聖印が掛かった状態でモフ1人を前に差し出す
斬撃の守り+炎聖印で、炎ドライブを耐えきれた
モフが喰らう分にはTP回復兼ねて羅刹解除で元通りだし食いしばりという保険もある

腕封じが入るも、黒霧使ってなお向こうがイグニッション使う前に解けてしまった
しかし先んじてモフとペリのチャージ鉄火&炎ドライブで、攻撃が来る前に削りきり!

プロフィール

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なかじまゆら
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懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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