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2026-06-21(Sun)

第六迷宮の冒険その7:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その14 vs「神樹を喰らう者」(弱体化)

四竜などと戦って素材集めしているうちにレベルが90突破したので
第六迷宮ボス(弱体化)に挑戦してみる

基本的な動きはソードマン、ダンサー、ルン雷、ミスティックで構築
プラス1人(適当な火力役)を添えて倒しに行く

<装備>明記ない限り体防具に職最強防具を採用
ソド/モフ:真竜の剣(ATK2)、ヤグルシ(ATK1)、獅子の紋章(ATK8)
ダンメディ:玄翁(雷2)、白金章、妖精の靴
モフ/ダン:天羽々斬(ATK2)、柳葉飛刀(ATK2HIT3)、大翼章
ルン/ミス:濃紫杖、古マキリ(TEC4)、アイビーアンクル、エレメントクローク
ミス/シカ:ククリ(頭腕脚スタン)、オートクレール、指揮官の長靴
  (普段ルンが装備している指揮官の長靴をミスに装備させる)

<アイテム>
耐壊ミスト*2、メディカⅣ、マドラ、マドラⅡ、ネクタルⅡ、変位磁石各4~5個

<バースト>
武息、突撃の号令、イージスの盾、電光石火、ホーリーギフト

<食事>
第四大地の魚(できれば雲上竜鯉)


◇vs悪食の妖蛆

行動表はだいたいこんな感じ(空白は自由行動)

ターン 蟲    ソド     ダン     ルン     ミス    (モフ)

1  消化液  耐壊ミスト リジェネワルツ  耐壊ミスト  脚封陣
2、3 物理攻撃      全   員   防   御   で   可
4  防護の糸              同  上
5  物理攻撃                       脚封陣
6  物理攻撃  羅刹
7  動き停止 ヴァンガ  アタックタンゴ         毒陣     羅刹
            (↓イージス盾)
8  力の暴走 チャージ リジェネワルツ   輝き           チャージ

8ターン目の敵行動は力の暴走(自爆)、イージスの盾でないと致死量のダメージを受ける


◇歪みし豊穣の神樹+触手4本

ターン 神樹   ソド     ダン     ルン     ミス    (モフ)

9 出現(+触手) 衝破    攻撃     鳴動     頭封     衝破
       (2000程度         1000程度          1000程度?)
10 開眼    チャージ  チェイス    攻撃     頭封    チャージ
11 バフ消し  ソドテン  リフレシュ   魅了     衰身     氷刹
       (8300程度                      メモ忘れ())
12 炎攻撃   ヴァンガ  アタンゴ   炎聖印     衰身     攻撃
13 氷攻撃   ソドテン ヒールダンス  氷聖印     魅了     攻撃
       (4000程度
14 雷攻撃   リンプラ ヒールダンス  雷聖印     頭封    チャージ
15 異常付与  チャージ ワイドダンス   輝き            氷刹
            (↓突撃の号令)
16 深緑聖櫃  リンク雷 チェイスサンバ  天雷   クイステ→ダ   攻撃
            (↓電光石火)
17 (閉眼)  リンク雷 ラッシュダンス  天雷     攻撃     攻撃


第一形態は、耐壊ミストで耐えつつ準備をしていき、
8ターン目の自爆をイージスの盾で弾いて触手出現に備える
(チャージ衝破と輝き亜空鳴動の仕込み)
方陣は毒の着地狩りを期待して毒陣で

第二形態では初手(9ターン目)で触手を全部倒してしまいたい
ソドの羅刹ヴァンガチャージ衝破で2000を大きく越えればいいが
輝き亜空鳴動(1000ダメージ前後)と合わせても微妙に足りないかも?
毒陣のダメージや5人目(今回はモフ)の攻撃も足せば行けるくらいか

10ターン目は神樹本体の開眼、遅めの行動で神樹のデバフ・状態異常は消える
陣は消えないのでミスはとりあえず頭封陣の延長
11ターン目は冒険者側のバフ消しをしてくるが、
ヴァンガードソドは先に動けるのでアタックタンゴ載せチャージソドテン、
ダンサーのチェイスサンバが発動してからバフ消しとなる

バフリセット後はソドはヴァンガード→1ターン置いてリンクプラス、
ダンサーはリフレシュ→アタックタンゴ(これでヒールダンスも使える)
ルンは11ターン目邪眼、12~14ターンは属性攻撃に対応した聖印
ミスは邪眼と頭封陣の維持(頭封はワンチャン効けば美味しい)
で、聖印+2枠のバフ枠使用で進む

15ターン目は状態異常付与の混沌の抱擁が来るので、
ダンサーがワイドダンスでリフレシュワルツ全体化してしのぐ

16、17ターンがリンクによる総攻撃のターン
バーストゲージが満タンなら突撃の号令を切ってもいい
ダンサーがチェイスサンバを仕込む暇と枠がここまで無かったが、
クイックステップでソドのリンク発動前にサンバをねじ込む
(そのため指揮官の長靴をミスが装備)
リンクのターンではルンが前列でソド、ダンと並んで天雷を撃つ

17ターン目は本体の閉眼だが、おそらく2回目のリンクで削りきれるので電光石火を切って攻撃

このような行動表で、ソドダンルンミスの4人に5人目は添えるだけで弱体化神樹は倒せる




撃破後、再戦のために薬液を再回収してから帰るとよい
変位磁石があると余計な戦闘を減らして回収に回れる


◆第六迷宮その15 99引退へ

以降、ギルメン全員のLV99到達までFOE狩りやボス狩りをする

レベルカンスト後は引き継ぎ周回をすることにします
マップや図鑑は引き継げるがアイテムは装備品をギルメンに装備でしか引き継げないので、
6枠武器などの貴重な素材は武器購入と鍛冶で使い切って誰かに装備

有用な宝箱装備品とかも引き継ぐのに人数が足りず、装備運搬用のギルドメンバーを登録

それとは別に、引き継ぎ周回2周目を折角なので新規メンバーで進めたくなり、
新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルを1人ずつ登録
2周目は追加職3人旅をします!
彼らは初期装備のダガーとツイードで引き継ぎます

マップデータは流用したいがそのままだと2周目での進捗が分からないので
迷宮マップの床塗りだけ全部消します
大地マップはどうしようもないのでそのままに

1周目メンバー全員を引退(クラスは全員元のまま、サブクラスは一部変更)
引き継ぎで持って行く装備をし直し、忘れ物ないか確認してからセーブ
→ニューゲームで2周目プレイ開始します!

2周目プレイのダイジェストは別記事に続く
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プロフィール

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非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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