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2026-05-04(Mon)

世界樹の迷宮Ⅳ クラス(職業)の私的考察(3)

世界樹の迷宮Ⅳ(3DS)を最近遊び直し、各職業について自分なりの運用をまとめました
ご参考になれば(˘ω˘)

今回はルーンマスター、ダンサー


◆ルーンマスター

第一大地:
縛りプレイでなければ複数採用推奨
第二大地まではルンマス2人をメイン火力、他メンバーはサポートという編成が十二分に強い
属性を1つに絞り(おすすめは雷)、聖印を撒く役とルーンの輝きで強化して攻撃する役で分担がよい

第二大地:
引き続き印術は雷系印術特化で伸ばしていいが、バーストスキルも有効利用できる
ザコ始末用のファイアウォール、強敵用のアイスコフィンを輝き乗せて発射すると楽しい
ルーンの○○系などのパッシブスキルもしっかり取っておきたい

第三大地:
メイン迷宮の敵が氷有効→炎有効となるので、いっそ氷特化と炎特化の2ルンマス体制で進めるのもいいのでは

自分の場合は第二大地までに使っていたルンマスのうち一人は休養でスキル振り直し、
もう一人は一旦控えにまわして(後に雷+補助型で採用)新規でもう一人ルンマスを用意、
で炎特化と氷特化を用意した(人間版ヨウガンジュウ・ヒョウガジュウと洒落込む…)
片方が弱点を突ける属性で攻撃、もう片方は聖印で補助する

サブクラスは火力追求でモノノフ、多段攻撃を安定化できるソードマンなど
私は炎ルン→モノノフ、氷ルン→ソードマン、雷ルン→(後にミスティックと組むため)ミスティックにした

第四大地:
物理耐性のある敵がわりと居るので引き続き大活躍
ただ炎型や氷型でも雷撃の印術に1振りくらいはしておくと小回りがきいたなと(1敗)
メイン迷宮でアムリタⅡの材料を集められるので、薬草学を取っておくと捗るかも

第五迷宮~第六迷宮
メインミスティックと組んだサブミスティックで、破陣スキルを鍛えて参戦するのも面白い
破陣ツリーのマスタースキル2種と自前の属性攻撃ブーストをマスターし、
高レベルの陣を亜空鳴動で破陣すると、高レベル始原の印術並の火力が出る
(おまけに発生が早くTP消費も少ない)ザコ戦でも陣を多用する戦術ならぜひ

クリア後に戦える三竜は、ルンマス大正義!な相手なので、炎型や氷型も引き続き出番はある


◆ダンサー

第一大地:
最序盤は育成枠扱いだが、ガードタンゴやリフレシュワルツを取得したあたりから
FOE戦で出番があるようになる
心得はベテランスキル解禁後に極意と一緒にまとめて取るのがいいかも

第二大地:
バーストセーブはとりあえず振っておいていい(本職でも当分は3止めでいいが)
状態異常を多用する敵が多いところではザコ戦でもワルツを使っていきたい
ベテランスキルでは封じ解除もできるようになる

第三大地:
パーティの他メンバーとのシナジーを考えてスキルや装備を調える
リンク型ソードマンがいるならチェイスラッシュ、
火力がスナイパーなら弓装備で後列アタックタンゴなど

サブクラスは色々な型があるが、サンバを絡めた攻撃性能を高める(モノノフ)、
自前の素早さで他職のスキルを使う(メディック、フォートレス)、
剣の舞や霞の舞を活かす手数増に特化(ナイトシーカー)など

第四大地:
みんな大好きクイックステップが到来
速度ブーストは扇の舞を潰してしまう(※)ので
メインダンサーは(舞系ツリーを取ってることが多いので)取らない方がいい

(※)扇の舞(回避率上昇パッシブ)は速度ブーストの副効果による回避率上昇と重複できず、
   両方取得では扇の舞の効果のほうが消えてしまい結果として回避率上昇度合いが小さくなるバグがある

第五迷宮~第六迷宮:
リンク型ソードマンがいるなら不動の相棒に
探索パーティにも状態異常対策に居ると心強いが
その役割ならサブダンサーでもいいので主舞台はFOE・クエストボス戦
高LVダンスマスタリはメインダンサーならでは、バーストスキルを戦術に組み込みやすくなる
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プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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