ご参考になれば(˘ω˘)
今回はスナイパー、メディック
◆スナイパー
第一大地:
即戦力というより今後のために一人は育てておくとよいポジション
封じが決まれば美味しい場面や必中スキルがあると助かる場面はある
この時点で使うならスナイプ(封じ)系を重視するといい
第二大地:
第二迷宮のホロウを相手取るときはスナイパーの独壇場
ギルドにスナイパー複数採用ありなら、1人目はスナイプと補助特化、
2人目は火力系と自己強化に特化したビルドで分担すると強い
2人目は第二大地クリア後にキャラメイクして修行アイテムで促成するのがいいかも?
探索スキルのカモフラージュや空スキルの鑑定眼は探索をスムースにしてくれる
第三大地:
対FOE要員として活躍の場を移していきがち
サブクラスはミスティックorモノノフが二大選択肢
第四大地:
マスタースキルは特に補助型スナイパーでは積極的に取るようなものがないので
SPはサブクラスに向けるのがいい
火力型スナイパーもまずはベテランスキルのスコールショットやシルバーアローを、
消費TPと相談しつつ鍛えるのがいい
第五迷宮~第六迷宮:
物理耐性のないFOEやクエストボス相手に出動、
編成次第では火力型スナイパー1人を他4人でサポートという形で十分にパーティが成立する
◆メディック
第一大地:
最序盤は戦後手当に2~3SP振り、戦闘中の回復にはメディカを併用すれば、
雷印の指輪などで攻撃にTPを使う余裕ができる
無理に攻撃せず前列を埋めて防御しているだけでも戦後手当により探索での存在意義がある
ヒーリングは1振り、先にリフレッシュ系列を育てていくのがいいか
第二大地:
ベテランスキルでリザレクトが解禁される
低レベルだとネクタル代わり程度だが、
LV4以上にすれば、致死ダメージを受けた壁役を後攻蘇生という荒技戦法が使える
第三大地:
引き続き、探索時の回復コストを下げてくれる役割が大きい
サブクラスは回復以外に何をさせたいかによるが、
・ルーンマスター:メインルーンマスターと組んで聖印撒きで補助したり、印術で加勢したり
・ダンサー:とりあえずリジェネワルツからの全体攻撃にはヒールダンスが強力、弓攻撃も可能に
・ソードマン:前衛で戦えるヒーラーに、ヴァンガードを使えばアタッカーに先んじて補助も可能
・ミスティック:とりあえず方陣を張り破陣での回復を準備、本職ミスティックが居なければアリ
第四大地:
ヒールマスタリ取得により回復にかけては随一の性能を得る
確率はさほどでもないとはいえ、オートヒールやオートリザレクトもいい仕事をする
第五迷宮~第六迷宮
攻撃性能の高い他職に席を譲りがちだがサブも含めて他メンバーの穴を埋める感じで編成に入れたい
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