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2026-05-16(Sat)

第二大地の冒険その2:世界樹の迷宮Ⅳ

◆第二大地その3 深霧ノ幽谷B1
(スナ子、ダン男、シカ男/ルン雷LV20、ルン炎LV20)

スムースに探索するならルンマスのLV20で稲妻の印術を使えるようになってからがおすすめ

蛾のFOEは近くで戦闘していると動き出し、乱入して襲ってくる
ザコ敵が出そうなときは離れたところで雑魚戦を消化するのが確実に安全

イベント戦闘で出てくる、ホロウという敵の一族は回避力がとても高い
バーストスキルかスナイプ(足封じ成功すれば後続にも役立つ)で対抗

道は所々にワープがある
行き先は同じ直線上だが、迷子にならないためにはこまめに地図を確認すべし

ウロビトの里を発見するも何やかやで追い出されるので、統治院でミッションを受けてきます


<ベテランスキル開放(LV20~)>

ルン2人:極意(心得の上位スキル)、ルーンの導き(前提も)、残りは稲妻
フォト:極意、ディバイド系列
ソド:極意、先駆け(前提も)
スナ子:頭スナイプ、カモフラージュ、イーグルアイ、警戒伝令
ダン:極意、リカバリワルツ、エナジータンゴ、扇の舞系列
シカ:極意、投刃系、剣技系
メディ:極意、リザレクト


◆第二大地その4 小迷宮・人喰い蛾の庭
(ダン男、シカ男/ルン雷、ルン炎、スナ子)

ワニFOEがガードしているが、近くの羊FOEを南側にキノコでおびき寄せれば、
ワニが羊を食べに行くので小迷宮に入り込む隙ができる

蛾FOEがたくさん居るが、蛾の背後に回ってわざと戦闘を仕掛ける→
確定で先制攻撃なので100%逃走成功
で安全にエンカウント率をリセットできる
ただ、背後に回ろうとしてすぐそばで戦闘が始まってしまうとFOEに乱入されて終わるので注意


◆第二大地その5 深霧ノ幽谷B2
(ダン男、メディ子/ルン雷、ルン炎、スナ子)

この階にはアムリタ(TP回復薬)の素材が、採集レアで出てくる

地図右側から探索を進め中央エリア(イベントあり)から先に進むとザコ戦でホロウが出始める
それ以外のモンスターも火力が高い暴れ野牛や大イノシシなど、いずれも手強い

鳥のFOEが居るが、これは一定の直線上の範囲内でだけこちらを追尾する習性がある
1つ横の道を歩いていても鳥はこちらに気がついて追ってくるが、
ワープと迷宮のループ構造を利用することで、FOEとの戦闘を回避しつつ先に進める


◆第二大地その6 小迷宮・騒がしい沼地
(ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、メディ子)

小迷宮からの採集アイテムが採取・伐採・採掘全部この小迷宮で揃う
ただし採集ポイントがFOEの巡回ルート上にあるので、接触事故に注意

メイン迷宮B3に出るビッグビル(緑色の鳥)が出現、HPも攻撃力も高くかなり手強い
しかし倒してもらえる素材で強い武具が作れるので頑張って倒したい


◇vs羊(第二大地)ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、シカ男

ルンマス2人に眠祓の鏡を付け、白黒アワビ茸を食べておく(睡眠完全耐性)
雷聖印・ルーンの輝き→二人で稲妻の印術連打で倒せる
他メンバーは寝なければ攻撃したり防御したり、盲目投刃投げたり


◇vsカエル(沼地)ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、メディ子

豚を食べてHPを伸ばしておく(敵のスキル攻撃がそこそこ火力高いので)
フォトがソドをディバイドしつつソドはソニックレイド、
ルン2人は聖印と輝きからの稲妻の印術連打、メディは回復
輝きを使った方のルンがバーストのアイスコフィンを使うとよく効く
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2026-05-15(Fri)

第二大地の冒険その1:世界樹の迷宮Ⅳ

◆第二大地その1 小迷宮・瘴気の森
(ルン雷、ルン炎+3人)

第二大地に入ってすぐに入れるのはこの小迷宮だけ、他はここの採掘レアアイテムを街に持ち帰って気球艇を強化してから

中央の広間は10歩の歩数制限がある
開通方法(変位磁石を持ってくるべし):
①左上から広間に入り左下の扉に直行して出る
②すぐに左下扉から入り右に直行(無駄に歩いてなければFOEはかわせる)、右下の扉から出る
③右下の扉から上に向かい、上方真ん中の抜け道を開通
④変位磁石で入口に戻り、左上から入り抜け道を通り、右上の扉から外へ
⑤右上の扉から入り、FOEから少し離れた背後を進み採掘、左上奥の扉から外へ
 採掘はFOEと歩数制限のせいで一度にまとめてはできない、少し掘っては扉の外へを繰り返す

その他の抜け道は、右下の小部屋左のは右(小部屋側)から開通、小部屋上のは上(右上の扉から入り通路側)から開通できる

ザコ敵は第一大地のものよりずっと強くなっているが、今後の迷宮では敵がもっと手強い
夜のほうが危険度が増すので、第二大地では当面は昼に探索するのがおすすめ
状態異常を使う敵が出てくるのでテリアカβを常備しておくと良い
こちらも状態異常や封じを仕掛けていきたい


◆第二大地その2 第一大地小迷宮・はぐれ熊の茂み
(ルン雷、ルン炎+3人)/大地FOE戦

気球艇が高空を飛べるようになると、第一大地でも行けるところが増える

新たな小迷宮・はぐれ熊の茂みへは、街からは竜巻に阻まれるので獣谷の泉のほうから向かう
周囲を鳥のFOEが飛び回っているので避けて入る

FOE赤熊が1匹いるが、これを連れ回して甘い木の藪を退けさせることで探索を進める
ザコ敵は第一迷宮B3とほぼ同じ構成+第二迷宮の野牛単体

野牛はこちらが攻撃するまでは何もしないが、手傷を負わせたら暴れてきてやられる
一気に倒しきれる戦力を得るのはルンがベテラン印術を使えるようになってから
それまでは逃げの一手(このゲームの逃走は成功率がかなり低いが)

しばらく、昼は瘴気の森、夜ならここでザコを倒して修行がおすすめ

クエストで工房の娘さんを連れて訪れることがあるが、戦闘にもたついて赤熊に乱入されたりするので、
もう少し強くなってからクエスト受領がいいかもしれない


◇vsカンガルー(第一大地)ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、シカ男

パワーブレイク→ソニックレイド、挑発防御/いつもの、ハイドクローク→盲目投刃or前列に出て攻撃

大地FOEには食材を与えて足止めしたり、毒食材で毒にしたりすることができる
レア野菜が毒ニンジンなので、これをカンガルーに放って背後から接敵するのが一番楽

<参戦メンバー序盤の育成について・4>

シカ男のスキル振りは、まずハイドクローク(前提2振りで可)→先制ハイドクローク全振り
その後、投刃スキルと剣技スキルを前提分ずつ取り進めていく
夜賊の心得は、敵が状態異常であれば火力アップ 余裕でき次第取っておきたい

戦闘での立ち回りはまずはハイドクロークを付与(先制で付くと美味しい)
→投刃で状態異常を狙うor通常攻撃→クローク外れたら張り直し
が基本動作

クローク関係だけで最低8SP必要で、
クローク+何かを満足にできるようになるにはどうしてもLV10以上必要になりがち


鳥FOEはかなり強いので、第二迷宮クリアする頃に挑戦するのが無難


◆NPCギルド(ウィラフ・キルヨネン)との交流

大地を飛んでいると他所のギルドの気球と話ができ、食材レアアイテムを譲ったり、
第二大地以降ではモンスター襲撃から救助したりで仲良くなることができる

彼らからのお礼品には気球艇装備があり、第三大地突入したらそれぞれ全5種類・10個の気球艇装備を入手可能になる
第四大地に到達し、かつ気球艇装備を全てもらっていたら、最後に倍速移動できる気球艇装備がもらえる

モンスター襲撃は、その大地攻略中はザコ敵が相手のことが多いが、
先の大地に進んでからだとFOEから襲撃されていることがあるので要注意
逆に気球艇救助を稼ぎの足しにすることも可能と言えば可能()第四大地カマキリとか…

というわけで、迷宮探索しにくい夜にはNPC気球を探して大地をうろつくのもアリ

2026-05-13(Wed)

第一大地の冒険その4:世界樹の迷宮Ⅳ

◆第一大地その6 FOE戦

◇vsヒヒ(森の廃坑)ソド男、ダン男/ルン雷、ルン炎、スナ子

ソニックレイド、ガードタンゴ/雷聖印・ルーンの輝き→雷撃の印術*2、アームスナイプ

小さな果樹林の子鹿も同じ編成でOK(スナ子はレッグスナイプで)
ただし2匹とも倒して全滅させてしまうと、下記の鹿がお怒り状態でやってくるので注意


◇vs鹿(獣谷の泉)ソド男、ダン男/ルン雷、ルン炎、スナ子

ソニックレイド、(後列に下がって)リフレシュワルツ→(前列に出て)ガードタンゴ/聖印輝き→雷撃、レッグスナイプ

鹿はほぼ毎ターン前列対象に混乱を仕掛けてくるので、ダンサーのリフレシュワルツを使いそれを維持する
ダンスもそうだが強化・弱体スキルは重ねがけで効果ターン数を延長できる


◇vs黒熊(碧照ノ樹海B1~B2)ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、メディ子

ソニックレイド、挑発防御/聖印輝き→雷撃、雷印の指輪orヒーリングorメディカ

FOEは基本的に戦闘を回避可能なので、図鑑埋め用に1戦すれば十分
(慣れてきたら経験値稼ぎのために倒しに行くことはある)
熊族は甘い匂いのする木(道を塞いでいるやつ)を壊してくれるので、これを木の所まで誘導して道を開いていく


◇vs赤熊(碧照ノ樹海B2イベント~B3)ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、スナ子

初手バインドボイス(全体ダメージ+スタン)なので全員防御
次ターン以降は
ソニックレイド、挑発防御/聖印輝き→雷撃、アームスナイプ

力溜めを行いその2ターン後に強攻撃を放つが、溜め中にダメージを積み上げるとひるんで不発になる
ルン2人の火力+ソニックレイドの補助で大体は不発にできるが、足りなさそうならバースト(ダブルアタック)も交えてみよう

B3への階段手前でこれとのイベント戦闘あり
イベント戦では体力半減するとB3へ逃げるので、前半戦での消耗を街で癒やしてから同メンバーでB3に向かい再戦するといい


◆第一大地その7 碧照ノ樹海B3
(スナ子、フォト男/ルン雷、ルン炎、メディ子)

ルン2人と守りのフォトに加えて、カメレオンの透明化にスナイプで対抗できるスナと、長い探索を戦後手当で支えるメディ

ボス部屋で正面から戦うと周りの赤熊に乱入されるが、右下の甘い匂いのする木を赤熊に壊させて先に進むと…

※第一迷宮B3到達後に酒場で受けられるクエスト(泉に落とした指輪を探す)を達成すると強力なバーストスキルを入手
このバースト「アイスコフィン」は、単体攻撃ながら攻撃倍率がかなり高い氷属性攻撃で、ルンマスの必殺技として使えます
ぜひ入手しておきましょう


◆第一大地その8 vs第一迷宮ボス
(ソド男LV10、ダン男LV9/ルン雷LV13、ルン炎LV13、スナ子LV12)

盲目攻撃があるのでテリアカβを人数分くらい用意、アームガードあればソドに装備してもいい

初手バインドボイス、だがこのボスは背後から先制攻撃を仕掛けられるので1ターン目の行動はスキップ可能

ソ:パワーブレイク、ソニックレイド
ダ:ガードタンゴ、リジェネワルツ
ル:聖印・輝き→雷撃→聖印・輝き→雷撃のループ
ス:アームスナイプ(観測を適宜入れるのもアリ、ソードマン居てなお命中不安ならば)

赤熊のパワーアップ版で対処はほぼ同じ、ただし力溜め解除の必要ダメージは250→400に増えている
力溜めキャンセルの次ターンはカウンターを使うので、バーストとソニックレイド以外の物理攻撃禁止(印術はOK)


ボスを倒したら祭壇から石版を回収するイベント発生します
街に帰還したら統治院に報告して、ミッション達成!

石版を第一大地北端に持って行くと、奥への道が開けて第二大地に入ることができます

2026-05-11(Mon)

第一大地の冒険その3:世界樹の迷宮Ⅳ

◆第一大地その3 碧照ノ樹海B2
(ソド男、フォト男/ルン雷、ルン炎、スナ子)

ザコ戦では前列は防御(もしくはソニックレイドを強そうな敵に/挑発)、
スナ子は敵スキルに対応したスナイプor防御
ルン2人は片方が雷の聖印、もう片方が雷撃の印術で、次ターン以降は二人がかりで雷撃の印術

B2途中で兵士に足止めされたら統治院に行ってミッションを受領します
(B2進出して早々に受領してくるのもアリ)


<参戦メンバー序盤の育成について・2>

ソド男はまず心得とソニックレイド1振り、以降は盾技のパワーブレイク、(後々に備えて)ヴァンガードなどに振っていきます
序盤のソードマンの役割は実質デバフ付与役なのです
心得もちのソードマンで先制して後続のダメージと命中率を盛るため、最速行動スキルのソニックレイド
強敵戦でフォートレスの負担を減らすため、敵攻撃力を削ぐブレイク


◆第一大地その4 小迷宮・小さな果樹林
(メディ子、フォト男/ルン雷、ルン炎、スナ子)

カエルのスキル攻撃がちょっと厄介
壊攻撃でトドメ刺すと条件ドロップが出るので、余裕あればフォートレスにでも鎚を持たせて攻撃してみるといい

この小迷宮の宝箱で前述の「雷印の指輪」を入手、装備スキルを使うならメディックがおすすめ


◆第一大地その5 小迷宮・獣谷の泉
(ダン男、フォト男/ルン雷、ルン炎、メディ子)

獣谷の泉周辺にFOEがうろついているが、野菜(ニンジン)を気球艇のカタパルトで放ってやればFOEを足止めできる
ニンジン食べてる隙に小迷宮に入ってしまおう

酒場のクエストが新規追加されるのは新しい迷宮階層や小迷宮に「立ち入った時」
小迷宮発見!の時点で街から入口にジャンプできるようになるが、
入らないとクエストが増えないので注意(一敗)

この迷宮ではサソリのモンスターに注意
ルンの雷撃の印術は後列→後列では届かないので、サソリが後列にいて大人しいうちに一瞬ルンたちを前列に出して攻撃するべし


<参戦メンバー序盤の育成について・3>

ダン男はアタックタンゴ→ガードタンゴ→リジェネワルツ→リフレシュワルツと踊りを取得
FOE戦をするまでにはガードタンゴとリフレシュワルツを間に合わせたい(必要SP8~)
踊り子の心得は、長期戦でこそ生きてくるものなのでベテランレベルになってからまとめて取るのでもいいかも

ガードタンゴを踊れるようになったら短期の探索やFOE戦ではフォートレスの代役ができるかも

2026-05-09(Sat)

第一大地の冒険その2:世界樹の迷宮Ⅳ

◆第一大地その2 碧照ノ樹海B1
(メディ子、フォト男/ルン雷、ルン炎、スナ子)

ルーンマスターは固有スキルの関係上、複数同時使いが強く、
この戦法に慣れるとむしろ1職1人運用のほうが縛りプレイと感じてしまいます(え)
第一迷宮では、ルン雷とルン炎の2人を並べて使います(ルン氷はしばらくお留守番)

スキルは当面、二人とも雷撃の印術を使えるようにして、TPブーストにも1振りします
そして片方は雷の聖印(補助スキル)を、もう片方は雷撃の印術のレベルを上げます
少しSPに余裕が出来たら固有スキル(印術師の心得)を二人とも取っておき、
聖印のレベルを上げていないほうはルーンの輝きという補助スキルを取り伸ばします

第二迷宮踏破までは印術の属性は雷一本でゴリ押しできます
(ルン炎と称しているが炎スキルは第三大地まで取りません)


<参戦メンバー序盤の育成について・1>

スナイパーは今はスナ子だけ使います
スナ男はしばらくギルドでお留守番です

スナ子のスキル振りは、スナイプ系(封じ付与)を順番に取得していきます
あとは観測、スカベンジャー、樹木学
固有スキル(狙撃手の心得)は、この子はあえて取らないことにします
スナ子の役割的に、下手に火力を上げない方がいいまであるからです

SPが余ってきたらスナイプのスキルを上げていく方向で
ロックオンとかショット系とかは無視
(そういうのはスナ男が後に担当します)


メディ子は医術師の心得と戦後手当2~3振り、ヒーリングは1振り、
リフレッシュ系はぼちぼち伸ばす
薬草学も取って、素材採集の効率を上げておきたい

戦後手当は戦闘終了後にHPを固定値で、TP無消費で回復するスキル
序盤の回復はこれ任せで大丈夫なので、雷印の指輪(小迷宮・小さな果樹林)を入手してTPは攻撃に使うのも可能
何なら戦闘中の回復も最序盤はメディカ(HP50回復の回復薬、1個20エン)を使う方が効率的だったりします

固有スキル・医術師の心得は、スキルによる回復の回復量を増やす効果
(しかもパーティ全員のスキル対象)
上記の戦後手当にも乗ります、取りましょう


フォト男はまず挑発スキルを伸ばし、先制挑発も取ります
これらは両方とも最大レベルまで伸ばします
物理防御ブーストもどんどん伸ばします

挑発してひたすら防御で他メンバーの被弾を抑え、自分も耐えるスタイル
もう一人の前衛も、序盤の探索中は防御が安定です
攻撃は後列のルンマスたちに全部お任せ

城塞騎士の心得は、前列で攻撃を受けるとTPが回復していくスキル
これがあるのでフォートレスは最大TPが少ないわりにディバイドスキルを使うようになっても息切れしにくいです
挑発スタイルのうちは急ぐことはないですが、いずれ心得も取っておきます


探索用パーティは、前衛フォトと後衛ルンマス2人は固定として、
他2枠をメディック、スナイパー、ソードマン、ダンサーで回していく感じになります

パッシブで回復できるメディックと、封じが決まればおいしいスナイパーが優位で、
ソードマンやダンサーは育成枠として連れて行く形になります
前列フォトの隣に立つ役回りの人はとりあえず死なないのがおしごとなので防御連打でOK()

スナ男とルン氷はしばらくLV1でお留守番

ナイトシーカーは、第一迷宮突破後にぼちぼち実用化を目指すので、
当面は探索にも連れて行かず、クエストやミッションの報告時に連れて行ってその経験値を得るだけに留めます
連れ回すにも耐久が低く、使えるSPを増やさないことにはどうにもならない職なので


クエストやミッションの報告で経験値が入るので、
その時には探索に出ずっぱりのルンマスたちとフォトを外して
スナ子、ソド男、メディ子、ダン男、そしてシカ男で報告に行くといいです

プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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