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  <title type="text">プレイ記録用ブログ＠ゆーら博物館</title>
  <subtitle type="html">俺屍２、俺屍、ＦＦ９などのプレイ記録です。プレイ記録はネタバレありですので、ご了承ください。記事や画像の無断転載はご遠慮願います。</subtitle>
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  <updated>2013-12-20T00:50:52+09:00</updated>
  <author><name>なかじまゆら</name></author>
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    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/313</id>
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    <published>2026-05-05T17:47:16+09:00</published> 
    <updated>2026-05-05T17:47:16+09:00</updated> 
    <category term="世界樹の迷宮Ⅳ" label="世界樹の迷宮Ⅳ" />
    <title>世界樹の迷宮Ⅳ　クラス（職業）の私的考察（4）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[世界樹の迷宮Ⅳ（3DS）を最近遊び直し、各職業について自分なりの運用をまとめました<br />
ご参考になれば(˘&omega;˘)<br />
<br />
今回はミスティック、モノノフ、インペリアル<br />
<br />
<br />
<strong>◆ミスティック</strong><br />
<br />
第一大地～第二大地：<br />
1周目は未解禁<br />
引き継ぎ周回で使うなら毒陣一本で事足りるがTP負担が結構重たいのでTP上昇装備で何とかしたい<br />
SPが増えてきたら封じ各種も前提振りでいいので揃えていく<br />
<br />
第三大地：<br />
メイン迷宮や小迷宮の猛毒洞穴で地脈操作のスキルが早速大活躍<br />
毒陣は引き続き攻撃性能が高いが、敵の攻撃を抑え込むため封じをまず使った方がいい場面も増える<br />
<br />
サブクラスにはあまりSPを割けないが、探索スキル係にするためスナイパーやナイトシーカー、<br />
ヒーラー不在ならメディックで状態異常・封じの治療もできるようにする、<br />
聖印撒き係としてルーンマスターなど<br />
<br />
第四大地：<br />
毒の効かない敵が出てくるがそれらには睡眠が効くので、<br />
催眠陣なり睡眠の香（メイン迷宮探索で材料たくさん入手できる）なりで<br />
<br />
マスタースキルでは縛りプレイでもなければ抑制ブースト全振り、<br />
さらにサブシーカーなら追影の刃（1振りでOK）でバステ鍛冶武器二刀流という自重しないプレイも可能<br />
破陣スキルを極めるにはまだSPが足りないので、高TEC職のサブミスティックにそちらは任せて<br />
メインミスはよく使う陣の高レベル化に注力するといい<br />
<br />
第五迷宮：<br />
探索で結構長時間歩き回るため、固有スキルやTPリターンで消耗を抑えて進める利点が活きる<br />
ザコ敵の厄介さにも封じや催眠陣で対応できる<br />
<br />
第六迷宮：<br />
好きに動かれては困るザコ敵だらけなので第六迷宮探索にミスティックは必須級<br />
編成次第だがボス戦にも適性は高い<br />
<br />
<br />
<strong>◆モノノフ</strong><br />
<br />
第一大地～第三大地：<br />
1周目未解禁<br />
引き継ぎ周回で使うなら鎚スキルで戦うことになる<br />
ベテランスキル解禁までは羅刹解除がないので、羅刹は強敵戦限定のとっておき扱いで<br />
ベテランスキル解禁後はチャージからのバースト・ダブルスラッシュのループがシンプルに強力<br />
<br />
第四大地：<br />
鎚を使うか刀を使うか、どちらかに決めてSPを集中させたほうが強いかもしれない<br />
氷刹・鉄火をそれぞれ低レベルで取って鎚刀二刀流し、TP枯渇させて通常攻撃込みでループさせるスタイルもあるが&hellip;<br />
羅刹マスタリを伸ばせば羅刹させる意義が大きくなる<br />
（羅刹時の耐久増、さらなる攻撃力増を見込める）<br />
<br />
サブクラスは火力と命中を補強できるソードマン、<br />
鎚スキルのバリエーション目当てでフォートレス、<br />
殴りダンサーサブモフの裏版でダンサーなど<br />
<br />
第五迷宮～第六迷宮：<br />
継戦能力が高いので探索時の登用が向いている<br />
FOE・ボス戦にはサブアタッカーとして参戦する場合が多くなりがち<br />
食いしばりで大幅回復し、追加回復なしでも戦線復帰ができるのはメインモノノフの強み<br />
<br />
<br />
<strong>◆インペリアル</strong><br />
<br />
第一大地～第四大地：<br />
1周目未解禁<br />
引き継ぎ周回では砲剣を持ち込むかどうかで使い勝手が変わってくる<br />
<br />
砲剣ありならFOE戦もボス戦も単なる作業になりがち<br />
砲剣無しならサブクラスを持ち込み可にすればサブスキル次第でできることがかなり増えるが、<br />
サブクラスもないならアイテム係くらいしか&hellip;<br />
<br />
サブクラス解禁後は、インペリアル正式実装時にどのみち休養・スキル振り直しになるので、<br />
少ないTPと低速でも問題なく働けるサブクラスを好きに選んでスキル運用して良い<br />
<br />
砲剣なし・サブクラス持ち込みありでLV1から起用したとき、サブナイトシーカーにしたが<br />
盲目投刃を暇なときに投げつつ、前衛をリアガードで耐久力上げたり、雷印の指輪を使ったり<br />
ベテランスキル開放後はコンバーター載せアイスブラッシュを斬氷弱点の敵にノーコストで撃つなどした<br />
<br />
第五迷宮：<br />
正式実装後は修行利用でLV45からスタート可能（先着2名）<br />
普通に運用するなら、ドライブスキルはFOE狩りするなら3色を最低1振り、<br />
汎用性重視ならアクセルを習得<br />
とりあえず両方を最低限取っておいて、後々SPの余裕出てきたら注力するドライブを選んでいくのもいい<br />
<br />
サブクラスは、探索に使うならソードマンで先駆けの功名に振っておくと、<br />
クイックステップもらって開幕ドライブするときに目に見えて外しにくくなりよい<br />
火力重視ならサブルーンマスターかモノノフもありだが、<br />
これらは何らかの命中補助が必要になるので探索向きではなくなりがち<br />
サブナイトシーカーで追影の残滓発動を期待するのもありで、速度ブーストで命中率補強も可能<br />
<br />
第六迷宮：<br />
第六迷宮で厄介なザコ敵を即処理、クエストボスに大火力を振り回すなど活躍の場が非常に多い]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
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  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/312</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/job3" />
    <published>2026-05-04T10:44:13+09:00</published> 
    <updated>2026-05-04T10:44:13+09:00</updated> 
    <category term="世界樹の迷宮Ⅳ" label="世界樹の迷宮Ⅳ" />
    <title>世界樹の迷宮Ⅳ　クラス（職業）の私的考察（3）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[世界樹の迷宮Ⅳ（3DS）を最近遊び直し、各職業について自分なりの運用をまとめました<br />
ご参考になれば(˘&omega;˘)<br />
<br />
今回はルーンマスター、ダンサー<br />
<br />
<br />
<strong>◆ルーンマスター</strong><br />
<br />
第一大地：<br />
縛りプレイでなければ複数採用推奨<br />
第二大地まではルンマス2人をメイン火力、他メンバーはサポートという編成が十二分に強い<br />
属性を1つに絞り（おすすめは雷）、聖印を撒く役とルーンの輝きで強化して攻撃する役で分担がよい<br />
<br />
第二大地：<br />
引き続き印術は雷系印術特化で伸ばしていいが、バーストスキルも有効利用できる<br />
ザコ始末用のファイアウォール、強敵用のアイスコフィンを輝き乗せて発射すると楽しい<br />
ルーンの○○系などのパッシブスキルもしっかり取っておきたい<br />
<br />
第三大地：<br />
メイン迷宮の敵が氷有効&rarr;炎有効となるので、いっそ氷特化と炎特化の2ルンマス体制で進めるのもいいのでは<br />
<br />
自分の場合は第二大地までに使っていたルンマスのうち一人は休養でスキル振り直し、<br />
もう一人は一旦控えにまわして（後に雷+補助型で採用）新規でもう一人ルンマスを用意、<br />
で炎特化と氷特化を用意した（人間版ヨウガンジュウ・ヒョウガジュウと洒落込む&hellip;）<br />
片方が弱点を突ける属性で攻撃、もう片方は聖印で補助する<br />
<br />
サブクラスは火力追求でモノノフ、多段攻撃を安定化できるソードマンなど<br />
私は炎ルン&rarr;モノノフ、氷ルン&rarr;ソードマン、雷ルン&rarr;（後にミスティックと組むため）ミスティックにした<br />
<br />
第四大地：<br />
物理耐性のある敵がわりと居るので引き続き大活躍<br />
ただ炎型や氷型でも雷撃の印術に1振りくらいはしておくと小回りがきいたなと（1敗）<br />
メイン迷宮でアムリタⅡの材料を集められるので、薬草学を取っておくと捗るかも<br />
<br />
第五迷宮～第六迷宮<br />
メインミスティックと組んだサブミスティックで、破陣スキルを鍛えて参戦するのも面白い<br />
破陣ツリーのマスタースキル2種と自前の属性攻撃ブーストをマスターし、<br />
高レベルの陣を亜空鳴動で破陣すると、高レベル始原の印術並の火力が出る<br />
（おまけに発生が早くTP消費も少ない）ザコ戦でも陣を多用する戦術ならぜひ<br />
<br />
クリア後に戦える三竜は、ルンマス大正義！な相手なので、炎型や氷型も引き続き出番はある<br />
<br />
<br />
<strong>◆ダンサー</strong><br />
<br />
第一大地：<br />
最序盤は育成枠扱いだが、ガードタンゴやリフレシュワルツを取得したあたりから<br />
FOE戦で出番があるようになる<br />
心得はベテランスキル解禁後に極意と一緒にまとめて取るのがいいかも<br />
<br />
第二大地：<br />
バーストセーブはとりあえず振っておいていい（本職でも当分は3止めでいいが）<br />
状態異常を多用する敵が多いところではザコ戦でもワルツを使っていきたい<br />
ベテランスキルでは封じ解除もできるようになる<br />
<br />
第三大地：<br />
パーティの他メンバーとのシナジーを考えてスキルや装備を調える<br />
リンク型ソードマンがいるならチェイスラッシュ、<br />
火力がスナイパーなら弓装備で後列アタックタンゴなど<br />
<br />
サブクラスは色々な型があるが、サンバを絡めた攻撃性能を高める（モノノフ）、<br />
自前の素早さで他職のスキルを使う（メディック、フォートレス）、<br />
剣の舞や霞の舞を活かす手数増に特化（ナイトシーカー）など<br />
<br />
第四大地：<br />
みんな大好きクイックステップが到来<br />
速度ブーストは扇の舞を潰してしまう（※）ので<br />
メインダンサーは（舞系ツリーを取ってることが多いので）取らない方がいい<br />
<br />
（※）扇の舞（回避率上昇パッシブ）は速度ブーストの副効果による回避率上昇と重複できず、<br />
　　　両方取得では扇の舞の効果のほうが消えてしまい結果として回避率上昇度合いが小さくなるバグがある<br />
<br />
第五迷宮～第六迷宮：<br />
リンク型ソードマンがいるなら不動の相棒に<br />
探索パーティにも状態異常対策に居ると心強いが<br />
その役割ならサブダンサーでもいいので主舞台はFOE・クエストボス戦<br />
高LVダンスマスタリはメインダンサーならでは、バーストスキルを戦術に組み込みやすくなる]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
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    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/311</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/job2" />
    <published>2026-05-03T00:19:57+09:00</published> 
    <updated>2026-05-03T00:19:57+09:00</updated> 
    <category term="世界樹の迷宮Ⅳ" label="世界樹の迷宮Ⅳ" />
    <title>世界樹の迷宮Ⅳ　クラス（職業）の私的考察（2）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[世界樹の迷宮Ⅳ（3DS）を最近遊び直し、各職業について自分なりの運用をまとめました<br />
ご参考になれば(˘&omega;˘)<br />
<br />
今回はスナイパー、メディック<br />
<br />
<br />
<strong>◆スナイパー</strong><br />
<br />
第一大地：<br />
即戦力というより今後のために一人は育てておくとよいポジション<br />
封じが決まれば美味しい場面や必中スキルがあると助かる場面はある<br />
この時点で使うならスナイプ（封じ）系を重視するといい<br />
<br />
第二大地：<br />
第二迷宮のホロウを相手取るときはスナイパーの独壇場<br />
ギルドにスナイパー複数採用ありなら、1人目はスナイプと補助特化、<br />
2人目は火力系と自己強化に特化したビルドで分担すると強い<br />
2人目は第二大地クリア後にキャラメイクして修行アイテムで促成するのがいいかも？<br />
<br />
探索スキルのカモフラージュや空スキルの鑑定眼は探索をスムースにしてくれる<br />
<br />
第三大地：<br />
対FOE要員として活躍の場を移していきがち<br />
<br />
サブクラスはミスティックorモノノフが二大選択肢<br />
<br />
第四大地：<br />
マスタースキルは特に補助型スナイパーでは積極的に取るようなものがないので<br />
SPはサブクラスに向けるのがいい<br />
火力型スナイパーもまずはベテランスキルのスコールショットやシルバーアローを、<br />
消費TPと相談しつつ鍛えるのがいい<br />
<br />
第五迷宮～第六迷宮：<br />
物理耐性のないFOEやクエストボス相手に出動、<br />
編成次第では火力型スナイパー1人を他4人でサポートという形で十分にパーティが成立する<br />
<br />
<br />
<strong>◆メディック</strong><br />
<br />
第一大地：<br />
最序盤は戦後手当に2～3SP振り、戦闘中の回復にはメディカを併用すれば、<br />
雷印の指輪などで攻撃にTPを使う余裕ができる<br />
無理に攻撃せず前列を埋めて防御しているだけでも戦後手当により探索での存在意義がある<br />
ヒーリングは1振り、先にリフレッシュ系列を育てていくのがいいか<br />
<br />
第二大地：<br />
ベテランスキルでリザレクトが解禁される<br />
低レベルだとネクタル代わり程度だが、<br />
LV4以上にすれば、致死ダメージを受けた壁役を後攻蘇生という荒技戦法が使える<br />
<br />
第三大地：<br />
引き続き、探索時の回復コストを下げてくれる役割が大きい<br />
<br />
サブクラスは回復以外に何をさせたいかによるが、<br />
・ルーンマスター：メインルーンマスターと組んで聖印撒きで補助したり、印術で加勢したり<br />
・ダンサー：とりあえずリジェネワルツからの全体攻撃にはヒールダンスが強力、弓攻撃も可能に<br />
・ソードマン：前衛で戦えるヒーラーに、ヴァンガードを使えばアタッカーに先んじて補助も可能<br />
・ミスティック：とりあえず方陣を張り破陣での回復を準備、本職ミスティックが居なければアリ<br />
<br />
第四大地：<br />
ヒールマスタリ取得により回復にかけては随一の性能を得る<br />
確率はさほどでもないとはいえ、オートヒールやオートリザレクトもいい仕事をする<br />
<br />
第五迷宮～第六迷宮<br />
攻撃性能の高い他職に席を譲りがちだがサブも含めて他メンバーの穴を埋める感じで編成に入れたい]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/310</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/sq4/job1" />
    <published>2026-05-02T23:58:10+09:00</published> 
    <updated>2026-05-02T23:58:10+09:00</updated> 
    <category term="世界樹の迷宮Ⅳ" label="世界樹の迷宮Ⅳ" />
    <title>世界樹の迷宮Ⅳ　クラス（職業）の私的考察（1）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[世界樹の迷宮Ⅳ（3DS）を最近遊び直して、各職業の運用について自分なりの使い方をまとめました<br />
ご参考になれば(˘&omega;˘)<br />
<br />
今回はソードマン、ナイトシーカー、フォートレス<br />
<br />
<br />
<strong>◆ソードマン<br />
</strong><br />
第一大地：<br />
心得乗せソニックレイドを撃って味方のダメージを底上げする、<br />
強敵戦では盾を装備してパワーブレイクを撃つなど、補助役として活用<br />
味方に火力役がほしい<br />
<br />
第二大地：（ベテランスキル解禁）<br />
心得・極意に加えて、先駆けの功名により敵より早くの攻撃に命中率アップ効果もあるのが、<br />
第二迷宮の敵（主にホロウ）相手に心強く、後続への命中補助にもなる<br />
<br />
第三大地：（サブクラス解禁）<br />
現時点で火力役として運用するならダブルアタックを伸ばすのがおすすめ<br />
ダブルアタック（とソニックレイド）は所持武器にオイルで属性を付与して属性攻撃にできる<br />
ボス戦ではヴァンガードを使い先制攻撃できるようにし、フリーズオイルを塗ってもらって攻撃！<br />
<br />
サブクラスはリンク型以降を見据えてルーンマスターか、とにかく攻撃力を底上げできるモノノフか<br />
<br />
第四大地：（マスタースキル解禁）<br />
リンク型を目指すなら一旦休養してスキルを振り直すのもいい<br />
リンクは雷一点集中がおすすめ（雷リンクはオイル付与で属性をオイルのものに変えられる裏技もある）<br />
ソードマンのTP事情からしてザコ相手には引き続きソニックレイド役として動く<br />
<br />
ボス戦でサブルンでやってみたが、私の場合いまいち思ったほどのダメージが出なかった（運用が悪かったのか？）のでサブモフに変更した<br />
<br />
第五迷宮：<br />
リンク型としてひとまずの完成が見えてくる<br />
リンクプラス、リンクマスタリにはしっかりSPを振りたい<br />
<br />
第六迷宮：<br />
再びスキルを整理して、ソードテンペスト型にするのも面白い（サブモフで）<br />
引退入れてスキルポイントにボーナスを得たら、<br />
低めのレベルでもリンクサンダーとソードテンペストの併用は可能<br />
ヴァンガード（羅刹）チャージからのテンペストは低LVアクセルドライブ素撃ちくらいの火力が見込める<br />
<br />
<br />
<strong>◆ナイトシーカー</strong><br />
<br />
第一大地：<br />
後列に置けるなら投刃を投げ続けるのもアリだが、<br />
前列配置だとひたすらハイドクローク連打しないと生き残れなかったりする<br />
いっそしばらくは実戦参入せずクエスト経験値などで育てておくのが賢いか<br />
<br />
第二大地：<br />
ハイドクロークで身の安全を確保しつつ、隙あれば投刃で状態異常を撒いていく<br />
物理攻撃ならば1発は完封できるのを上手く活かしたい<br />
<br />
第三大地：<br />
投刃で状態異常が通ったあとの攻撃は、アイスブラッシュが低コストでいいかも<br />
氷弱点の敵はそこそこ居る<br />
FOE戦とかなら出し惜しみせずシャドウバイトもあり<br />
<br />
サブは、サブクラス解禁後すぐなら装備系統が同じで先駆けの功名と相性がいいソードマンか？<br />
しばらく保留しておき、火力役の役割を伸ばせるモノノフ実装を待つか、<br />
マスタークラス取得後にシナジーが生まれるミスティックやスナイパーか<br />
<br />
第四大地：<br />
物理耐性はあるが複合は等倍以上で通る敵が居るので、引き続きアイスブラッシュが使いやすい<br />
採集をこまめにするなら第四迷宮で睡眠の香の材料が余るほど採れるので、<br />
闇討マスタリ発動のためにも雑魚戦で投げまくるのもあり<br />
<br />
第五迷宮：<br />
猛毒の投刃が大活躍、（先制）スプレッド投刃で全体にばらまくこともできる<br />
状態異常の敵にアサシネイションで即死させるのも有効<br />
<br />
第六迷宮：<br />
スプレッド投刃するなら睡眠の投刃を使うべき場面が増えてくる<br />
ダメージを受けたら／味方が倒れたら攻撃が苛烈になるザコ敵がごろごろ居るので<br />
相手を見極めて投刃を使い分けることになる<br />
なお、味方が倒れたら系は、毒ダメージで倒した場合は発動しない<br />
<br />
<br />
<strong>◆フォートレス</strong><br />
<br />
第一大地：<br />
死なない、死なせないために序盤の探索では必要度が高い<br />
挑発を伸ばし、挑発して防御が基本<br />
HPにボーナスが付く装備が入手できたらまずフォートレスに回したい<br />
<br />
第二大地：<br />
ディバイドスキルは盾がないと使えないので注意<br />
鎚スキルは使う暇がなさそうなら一切取らないのもあり<br />
（鎚スキル特化型も面白そうだが&hellip;サブフォト向きかな？）<br />
<br />
第三大地：<br />
耐性アクセ＋（食事による耐性＋）ディバイドのすごさが分かってくる頃合い<br />
斬撃の守りディバイドでコウモリの多段攻撃をしのいだり、<br />
FOEの毒付与ダメージを肩代わりしたり（毒は味方ダンサーのワルツで即時回復）、<br />
ボスの炎ダメージを全員分涼しい顔で受けきったり<br />
<br />
サブは、属性防御を強めつつ聖印撒きサポートできるルーンマスターや、<br />
回避上げの扇の舞or速度ブースト（併用はできない）を取りつつ<br />
バーストセーブで武息のコストを踏み倒せるダンサーが有力<br />
<br />
第四大地：<br />
お待ちかねのHPブーストが、マスタースキルで解禁される<br />
サブダンサーの人はクイックステップも取りたい、超便利<br />
<br />
第五迷宮～第六迷宮：<br />
ザコ戦ではさほど必要ないのでサブスキルを使うか他メンバーに探索を任せるか<br />
FOE・ボス戦では相手の攻撃をメタった耐性アクセサリを付けて参戦<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
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    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/309</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/to-sfc/to-ch4l-5" />
    <published>2026-04-30T14:07:11+09:00</published> 
    <updated>2026-04-30T14:07:11+09:00</updated> 
    <category term="タクティクスオウガ（SFC-VC）" label="タクティクスオウガ（SFC-VC）" />
    <title>タクティクスオウガ（SFC版・WiiUVC）プレイ記録（11）4章（L）その5（最終回）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＞＞<a href="https://yuranaka.blog-rpg.com/Entry/299/" title="">最初から読む（1章その1へ）</a><br />
<br />
＜自軍育成方針＞<br />
＊レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用<br />
＊自軍レベルは無理ない程度に低めで進行<br />
<br />
＜光竜騎士団メンバー＞<br />
デニム（ウォーロック）、レオン（テラーナイト）、ミシェル（エンジェルナイト）、<br />
カノープス（バルタン）、サラ（ウィッチ）、ヴォルテール（リッチ）、<br />
プレザンス（ウォーロック）、ドレーク（リザードマン）、リーブス（ゴースト風）、<br />
クララ（フェアリー）、スカーレット（ウィッチ）、ザパン（テラーナイト）、<br />
ジュヌーン（ドラグーン）、ミルディン（Wナイト）、ギルダス（Wナイト）、<br />
ヴァイス（ウォリアー）、ハボリム（ソードマスター）、オリビア（クレリック）、<br />
シェリー（クレリック）、バッカス（ティアマット水）、カチュア（プリンセス）、<br />
ラドラム（ウォーロック）、オクシオーヌ（クレリック）、レンドル（ガンナー）、<br />
ガンプ（Bマスター）、デネブ（うぃっち）<br />
控え：ランドルフ（ゴースト水）、パンプキンヘッド<br />
<br />
＜ざっくり育成方針＞<br />
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ（たまにクレリック）もやる<br />
　レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する<br />
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある<br />
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい（とりあえずウォーロック）<br />
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで<br />
　ヴォルテールはリッチに転生<br />
<br />
<br />
<strong>◆空中庭園</strong><br />
<br />
最終決戦の地<br />
今回は、ここからは「5人タクティクスオウガ」やります<br />
<br />
デニム（ウォーロック）<br />
　装備：カルディア&rarr;ロンバルディア&rarr;ジィルガの魔弓、黒の魔導衣、ワープリング、フーペンダント<br />
　魔法：スタンスローター、クイックムーブ、テレポート<br />
ジュヌーン（ドラグーン）<br />
　装備：火竜の剣&rarr;オラシオン&rarr;ブリュンヒルド、ファイアクレスト、ウィングリング、フーペンダント<br />
　魔法：ファイアストーム<br />
ヴァイス（ウォリアー）<br />
　装備：雷神の弓、ウィングブーツ、ソルペンダント、ヴァンペンダント<br />
　魔法：ナイトメア<br />
カチュア（プリンセス）<br />
　装備：リプルズスタッフ、バルダーシールド、ワープリング、白の魔導衣<br />
　魔法：ファイアストーム、サラマンダー、イクソシズム<br />
オクシオーヌ（クレリック）<br />
　装備：マリーツァの杖、バルダーシールド、ワープリング、水のオーブ<br />
　魔法：ヒーリングプラス、ヒーリングオール、クリアランス<br />
<br />
<br />
空中庭園1F<br />
LV30オクシオーヌ　LV29デニム、ジュヌーン、ヴァイス、カチュア<br />
<br />
隠し扉2カ所、右側から上って敵を迎え撃つ<br />
<br />
＜MVP＞デニム&rarr;LV31<br />
<br />
<br />
空中庭園6F<br />
LV31デニム　LV30ジュヌーン、ヴァイス、カチュア、オクシオーヌ<br />
<br />
隠し扉1カ所、上の方に召喚魔法持ちのテンプルナイトが居るので早めに倒す<br />
<br />
＜MVP＞ジュヌーン&rarr;LV32<br />
<br />
<br />
空中庭園9F<br />
LV32ジュヌーン　LV31デニム　LV30ヴァイス、カチュア、オクシオーヌ<br />
<br />
隠し扉2カ所、ヒドラ3匹を待ち伏せする一方、カチュアは上の方に居るテンプルナイトを倒しに行く<br />
<br />
<br />
空中庭園12F<br />
LV32デニム、ジュヌーン、ヴァイス、カチュア　LV31オクシオーヌ<br />
<br />
隠し扉1カ所、フレアブラスにスペシャル技を使わせないよう、スタンで止める<br />
<br />
＜MVP＞ジュヌーン&rarr;LV33<br />
<br />
<br />
空中庭園16F<br />
LV33ジュヌーン　LV32デニム、ヴァイス、カチュア　LV31オクシオーヌ<br />
<br />
隠し扉1カ所、ルシファークロウは移動力が大きいので注意しておびき寄せる<br />
<br />
＜MVP＞ヴァイス&rarr;LV34<br />
<br />
<br />
空中庭園18F<br />
LV34ヴァイス　LV33デニム、ジュヌーン　LV32カチュア、オクシオーヌ<br />
<br />
暗黒騎士アンドラスとの戦い<br />
アンドラスにまともに殴られては身が持たないので、<br />
こちらの初期配置近くへ誘導しカチュアの召喚魔法サラマンダーで一気に攻める<br />
<br />
<br />
次の地下墓地の入口ではアンデッドが出るので、突入前の編成で<br />
イクソシズムやオラシオン（武器使用でアンデッド浄化作用のジハドが使える）を準備<br />
浄化スキルではないが状態異常無効になるロンバルディアを装備するのもいい<br />
<br />
<br />
地下墓地入口<br />
LV34ヴァイス　LV33デニム、ジュヌーン、カチュア　LV32オクシオーヌ<br />
<br />
敵が全員アンデッドなので浄化するか屍にして、動ける敵が居なくなれば勝ち<br />
<br />
<br />
旧時代の遺跡<br />
LV34ジュヌーン、ヴァイス、カチュア　LV33デニム　LV32オクシオーヌ<br />
<br />
耐久低め組は左の高台に上って魔法や弓を使う<br />
<br />
<br />
封印の間（バルバス、マルティム）<br />
LV34デニム、ジュヌーン、ヴァイス、カチュア　LV32オクシオーヌ<br />
<br />
敵は二人だけだが接敵するのは危険、遠隔攻撃で弱らせる<br />
<br />
バルバスはヴァイスが、マルティムはデニムがとどめを刺した<br />
聖剣ブリュンヒルドは必殺技・竜牙烈風剣を持っている人が持つのが適当か<br />
<br />
封印の間（？？？？？）<br />
<br />
ラスボス登場、お供にダークストーカーや黒大型魔獣らを召喚する<br />
<br />
ラスボスにダメージを与えると反撃の全体攻撃技を使ってくるので、しばらくはお供を減らすのに専念<br />
（ダークストーカーは破魔の盾を装備しているので魔法が効かないことに注意）<br />
入口の高台に陣取ればダークウィング以外には攻撃されにくい<br />
<br />
お供を減らしたらラスボスの行動はお供召喚に費やされるので、<br />
隙を突いてヴァイスの怒号魔破拳やカチュアのサラマンダーなどで削りきる<br />
<br />
<br />
以上で戦いは終わり<br />
ロスト無しでエンディングに到達しました<br />
<br />
<br />
<strong>◆所感</strong><br />
<br />
主にLルートならではの参戦者について<br />
<br />
ザパン：<br />
テラーナイト運用しつつ時々バーサーカーに戻そうかなと思っていたけど結局テラーナイトのままに<br />
モブ出身テラーナイトとダブル運用してました<br />
ザエボスを2連テラー効果で封殺したり、暗黒騎士オズマに圧をかけたりでテラー効果つよいれす<br />
<br />
ジュヌーン：<br />
純ドラグーンとして参戦、育成は4章の成長ボーナス装備を得てからだったので主舞台は死者の宮殿となりました<br />
さすがに気を遣って育成しただけあり、カッチカチでつよつよの前衛になりました<br />
<br />
ヴァイス：<br />
なんでLルートでしか仲間になってくれないん(&acute;･_･`)<br />
某雷神嬢が居ない枠を埋める形で、弓兵として鍛えました<br />
STR依存・近接武器装備無しで使える怒号魔破拳も取得し、ラスボス戦でぶちかませて良かったです<br />
<br />
オクシオーヌ：<br />
物理系L女性ユニットて扱いに困るんですよねぇ&hellip;(:3_ヽ)_<br />
ドラゴンテイマー育ちでVITが低すぎる件はヤキトリ食べ放題で解決はするのですが<br />
結局、運用が腐らないクレリックにして空中庭園チームに参戦させました<br />
<br />
<br />
その他のユニットで特記すること<br />
<br />
ヴォルテール：<br />
味方メンバーが充実するにつれてやることなくなりがちな彼<br />
いっそ、リッチ転生させればどや？というアイデアを他の方のブログから拝借したので<br />
INT・MENとMPを強めに補強しつつ育成し、実行にこぎ着けました<br />
カッチカチの魔法使いが爆誕しましたｗ<br />
リッチて固有ユニットがなると死亡した扱いになるので困りますが、<br />
名前だけ固有のヴォルならまあ問題ないかなとｗ<br />
<br />
サラ、スカーレット（勧誘モブウィッチ）：<br />
サラさんはヴォルテールの相方のいつものサラさん<br />
Lルートではフォリナー姉妹が半分しか来ないし雷神嬢も居ないため、<br />
女性Nユニット不足なのでモブウィッチを勧誘して枠埋めしました<br />
アーチャー育成で、必要に応じウィッチやクレリックもやる人たちです<br />
一度にウィッチが2人必要なことはさほどないですが、育てておくと編成に融通が利いてよいです<br />
<br />
ゴースト：<br />
1章で（いつものように）2人勧誘しますが、終盤で1人はリーンカーネイトで人間に転生させました<br />
レベル1桁で温存していた子の転生ですが、もう十分パラメータが高くてやばかったです&hellip;<br />
ウォーロックにして、死者の宮殿2周目で竜言語魔法をぶっぱして遊んでいました<br />
<br />
なお、ゴーストを勧誘する際に参戦メンバー（ゲスト以外）を全員LV1にしておくと、<br />
ゴーストがナイトメアも唱えられず殴りかかってきますかわいい（）<br />
<br />
<br />
今回のプレイ記録は以上です<br />
<br />
いつかまた、2周目（1章分岐でCルート進行）をすることがあれば&hellip;(˘&omega;˘)]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/308</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/to-sfc/to-ch4l-4" />
    <published>2026-04-29T18:28:51+09:00</published> 
    <updated>2026-04-29T18:28:51+09:00</updated> 
    <category term="タクティクスオウガ（SFC-VC）" label="タクティクスオウガ（SFC-VC）" />
    <title>タクティクスオウガ（SFC版・WiiUVC）プレイ記録（10）4章（L）その4</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＜自軍育成方針＞<br />
＊レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用<br />
＊自軍レベルは無理ない程度に低めで進行<br />
<br />
＜光竜騎士団メンバー＞<br />
デニム（ウォーロック）、レオン（テラーナイト）、ミシェル（エンジェルナイト）、<br />
カノープス（バルタン）、サラ（ウィッチ）、ヴォルテール（リッチ）、<br />
プレザンス（ウォーロック）、ドレーク（リザードマン）、リーブス（ゴースト風）、<br />
クララ（フェアリー）、スカーレット（ウィッチ）、ザパン（テラーナイト）、<br />
ジュヌーン（ドラグーン）、ミルディン（Wナイト）、ギルダス（Wナイト）、<br />
ヴァイス（ウォリアー）、ハボリム（ソードマスター）、オリビア（クレリック）、<br />
シェリー（クレリック）、バッカス（ティアマット水）、カチュア（プリンセス）、<br />
ラドラム（ウォーロック）、オクシオーヌ（Dテイマー）、レンドル（ガンナー）、<br />
ガンプ（Bマスター）<br />
控え：ランドルフ（ゴースト水）、バハムート、ベルダJr.、オブダJr.<br />
<br />
＜ざっくり育成方針＞<br />
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ（たまにクレリック）もやる<br />
　レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する<br />
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある<br />
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい（とりあえずウォーロック）<br />
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで<br />
　ヴォルテールはリッチに転生<br />
<br />
<br />
<strong>◆バーニシア城～ハイム城</strong><br />
<br />
4-13　ヨルオムザ峡谷<br />
LV28デニム、カノープス、ドレーク、スカーレット、ザパン、ハボリム、オリビア、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
<br />
ヴァイス（ウィングリング）とカノープスで右上の高台から遊撃、埋もれた財宝も掘る<br />
本隊は初期配置近くで待ち伏せてタコや水に入れる敵ユニットを迎撃<br />
それが片付いたら対岸に残るボスたちを攻めるため移動（水に入れるか飛行・ワープできる装備のユニットで）<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞水のオーブ（焼き）、オーペンダント（水中）<br />
<br />
＜MVP＞カノープス&rarr;LV29<br />
<br />
4-14　ウェアラムの町<br />
LV28デニム、ミシェル、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、クララ、スカーレット、ザパン、ハボリム、オリビア<br />
<br />
斜面に張りついたような街並みで敵陣が高台に居る<br />
こちらも飛行・ワープ装備で対抗<br />
スタンで足止めしつつ近づき、物理攻撃系は立ち位置の高さを揃えて攻撃<br />
魔法は下からでも届く<br />
<br />
ボスが降りてきたところでうまく閉じ込められたので、その他のユニットを撃破してからボスを倒す<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞炎のオーブ（焼き）、大地のオーブ<br />
<br />
＜説得＞ドラグーン（火竜の剣）武装解除名　&larr;必要ということではないが説得チャンスがあったので<br />
<br />
＜MVP＞ザパン&rarr;LV29<br />
<br />
<br />
4-15　ハイム城裏門前<br />
LV28デニム、レオン、ミシェル、サラ、ヴォルテール、プレザンス、スカーレット（アーチャー）、ジュヌーン、オリビア、カチュア<br />
<br />
ハイム城も3連戦、敵トレジャーの関係で裏門（水斧）～南（地ハンマー）のルートで攻める<br />
<br />
少し踏み込まないと敵陣が動かないので、城壁上のアーチャーに用心しつつ近づき待ち伏せる<br />
スタンも交えて少しずつ地上を制圧しつつ、城壁上は飛べる勢や魔法で仕留める<br />
<br />
ターン数経過で増援が出るがそちらは適当に足止めし、ボスを倒して終了する<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞合成肉ハンバーグ、大地のオーブ（焼き）、水のオーブ、キュアエキス（水中）<br />
<br />
＜MVP＞ヴォルテール&rarr;LV30<br />
<br />
4-16　ハイム城南<br />
LV29デニム、スカーレット、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
LV28ミシェル、サラ（アーチャー）、ジュヌーン、シェリー、カチュア<br />
<br />
敵本隊を自軍との間の階段までおびき寄せ足止めする部隊と、左から挟み撃ちを仕掛ける飛べる勢で手分けする<br />
飛べる勢のほうで左奥の埋もれた財宝も掘っておく<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞大地のオーブ、水のオーブ（焼き）<br />
<br />
4-17　ハイム城城内<br />
LV29デニム、ミシェル、カノープス、プレザンス（ニンジャ）、クララ、ジュヌーン、ハボリム、カチュア<br />
LV28サラ、シェリー<br />
<br />
ボスのブランタのサモンダークネス（エンジェルナイト）が厄介なので、速攻する<br />
<br />
プレザンス（ニンジャ）に召喚魔法ノームを持たせる<br />
敵部隊を待ち伏せてブランタとは引き離してから、プレザンスをテレポートでブランタの背後に飛ばし仕留める<br />
<br />
<br />
＃闇竜9日＃王都ハイムイベント<br />
王女カチュアのもとでバクラム国と解放軍が和睦<br />
ブランタを見捨て逃げ出した暗黒騎士団が空中庭園に立てこもったと分かり、追討することになる<br />
&rarr;空中庭園が出現<br />
捕らえられていた聖騎士ランスロットが王都ハイムの教会にいると分かり訪問したが&hellip;<br />
<br />
バハムートとベルオブJr.を枠空けを兼ねてオークションに出す<br />
<br />
オークション（バハムート、グリフォン*2）&rarr;ドラゴンステーキ、ヤキトリ*2<br />
<br />
トレーニング（ハイム城中庭）サラ、シェリー、ヴォルテール／ランドルフ、プレザンス（ウォロ）<br />
　青チームの3人は埋もれた財宝掘り&rarr;トレーニングの的に<br />
　赤チームでは水ゴーストを竜言語魔法リーンカーネイトでソルジャー（N）に転生させる<br />
&rarr;水NソルジャーをLV29まで育成する<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞アクアリング（水中）、合成肉ハンバーグ（焼き）、大地の指輪<br />
<br />
ランドルフ（水Nソルジャー）&rarr;ウォーロックに<br />
転生でパラメータが底上げされてかなり強いので、死者の宮殿で竜言語魔法を使う係にする<br />
というわけで死者の宮殿にもう一度潜るため移動する<br />
<br />
闇竜11日～21日　移動<br />
<br />
<br />
<strong>◆死者の宮殿（2回目・3回目）</strong><br />
<br />
1回目では参加しなかったユニットのカード育成と、残りのトレジャー回収、<br />
竜言語魔法を使って遊ぶために潜ります<br />
<br />
今回の編成はこちらで固定<br />
前列左から：ハボリム、ミルディン、ギルダス、ヴァイス、ザパン<br />
後列左から：ランドルフ、オリビア、デニム、カチュア、スカーレット<br />
<br />
ハボリムは黒の魔導衣を装備、初手でペトロクラウド<br />
ランドルフに竜言語魔法（属性一致のホワイトミュート）、カチュアにスターティアラ<br />
チャージスペル役はデニム（ウォロ）とスカーレット（ウィッチ）<br />
スカーレットは黒竜の杖のアイテム使用アビスで削り役も出来る<br />
同じく、ハボリムやヴァイスに付けた必殺技も活用し石化した敵も素早く削れる<br />
<br />
以下、入手したアイテム（ハズレ階は省略）<br />
<br />
B01：ボレアス<br />
B05：コルヌリコルヌ<br />
<br />
B06：「覇王獄炎波」&rarr;デニム<br />
B08：にぎりがくさい剣<br />
<br />
B11：ガラスのカボチャ3<br />
B13：ガラスのカボチャ4<br />
B14：ガラスのカボチャ5<br />
<br />
B18：ガラスのカボチャ6<br />
B20：ガラスのカボチャ7<br />
<br />
B26：「怒号魔破拳」&rarr;ヴァイス<br />
<br />
B31：ヌメヌメする兜<br />
<br />
B57：サタンブローバー<br />
<br />
B61：オウガシールド<br />
<br />
B82：「波動次元斬」&rarr;ドレーク<br />
B83：「双魔邪王剣」&rarr;レオン<br />
<br />
B88：スナップドラゴン3<br />
B89：天使の鎧<br />
<br />
B100再：（対ブラックモア）ファイアクレスト<br />
<br />
1回目で相当数のトレジャーを回収できていたので、残りはガラスのカボチャ3個のみ<br />
<br />
<br />
闇竜23日　死者の宮殿<br />
<br />
闇竜24日～海竜1日　移動&rarr;死者の宮殿（3回目）<br />
<br />
一応、強い方のデネブをお迎えするため、残りのカボチャを回収しにもう一度潜る<br />
<br />
今回の編成はこちらで固定<br />
前列左から：ジュヌーン、ハボリム、カノープス、レオン、ヴァイス<br />
後列左から：ランドルフ、カチュア、デニム、オクシオーヌ、ヴォルテール<br />
<br />
以下、入手したアイテム（ハズレ階は省略）<br />
<br />
B02：ガラスのカボチャ8<br />
B03：ガラスのカボチャ9<br />
B08：ガラスのカボチャ10<br />
<br />
<br />
海竜2日　死者の宮殿<br />
<br />
海竜3日～9日　移動&rarr;ゾード湿原<br />
<br />
海竜10日　港町アシュトン・デネブの店<br />
<br />
ガラスのカボチャ*10売却、パンプキンヘッド*10雇用（枠ないので1人残して除名）<br />
買い物たくさん（アンチドーテ、パラブリージア各*99）&rarr;「仲間に加える」<br />
<br />
デネブ（LV30ういっち炎C）が加入<br />
<br />
海竜11日～13日　移動&rarr;タインマウスの丘　WR・二重スパイを読んでおく<br />
<br />
海竜14日　クリザローの街　イベント・ハボリムの正体<br />
<br />
海竜15日～22日　移動&rarr;王都ハイム<br />
<br />
<br />
次回、空中庭園（最終回）]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/307</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/to-sfc/to-ch4l-3" />
    <published>2026-01-25T11:56:38+09:00</published> 
    <updated>2026-01-25T11:56:38+09:00</updated> 
    <category term="タクティクスオウガ（SFC-VC）" label="タクティクスオウガ（SFC-VC）" />
    <title>タクティクスオウガ（SFC版・WiiUVC）プレイ記録（9）4章（L）その3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＜自軍育成方針＞<br />
＊レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用<br />
＊自軍レベルは無理ない程度に低めで進行<br />
<br />
＜光竜騎士団メンバー＞<br />
デニム（ウォーロック）、レオン（テラーナイト）、ミシェル（エンジェルナイト）、<br />
カノープス（バルタン）、サラ（ウィッチ）、ヴォルテール（リッチ）、<br />
プレザンス（ウォーロック）、ドレーク（リザードマン）、リーブス（ゴースト風）、<br />
クララ（フェアリー）、スカーレット（ウィッチ）、ザパン（テラーナイト）、<br />
ジュヌーン（ドラグーン）、ミルディン（Wナイト）、ギルダス（Wナイト）、<br />
ヴァイス（ウォリアー）、ハボリム（ソードマスター）、オリビア（クレリック）、<br />
シェリー（クレリック）、バッカス（ティアマット水）、カチュア（プリンセス）<br />
控え：ランドルフ（ゴースト水）<br />
<br />
＜ざっくり育成方針＞<br />
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ（たまにクレリック）もやる<br />
　レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する<br />
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある<br />
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい（とりあえずウォーロック）<br />
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで<br />
　ヴォルテールはリッチに転生<h4>◆死者の宮殿（1回目）</h4>ストーリーバトルでは自重していたペトロクラウドを解禁、<br />
そして死者の宮殿で入手できる全体攻撃魔法は死者の宮殿内でのみ解禁します<br />
<br />
編成は以下のとおりで固定させます<br />
前列左から：ミシェル、ジュヌーン、カノープス、レオン（テラー）、サラ（ウィッチ）<br />
後列左から：プレザンス（ウォロ）、シェリー（クレ）、デニム（ウォロ）、カチュア、ヴォルテール<br />
<br />
ミシェルにイクソシズム、ヴォルテールにスタンとファイアストーム、クイックムーブ<br />
補助魔法持ちにはペトロクラウド、クイックムーブ、チャージスペル、スロウムーブ、テレポートなど<br />
<br />
デニムが1番目に動くので必要あればチャージスペルを後続に&rarr;プレザンスがペトロクラウド&rarr;他が攻撃、の流れで進める<br />
<br />
カード拾いで結構ステータス強化ができる<br />
<br />
以下、入手したアイテム（ハズレの汎用階は省略）<br />
<br />
B01初：黒の魔導衣　＜説得＞ワープリング持ち*4<br />
B02初：（竜アニヒレーション）　＜加入＞ラドラム（LV28ウォーロック水N）<br />
B03初：ワープリング<br />
B04初：アースジャベリン、ベンティスカ　＜埋＞フーペンダント<br />
B05　：スカルマスク　＜埋＞合成肉ハンバーグ、ソルペンダント<br />
<br />
B06初：「神鳴明王剣」&rarr;ハボリム<br />
B08　：ガラスのカボチャ1<br />
B10　：ガラスのカボチャ2　＜埋＞フーペンダント、オーペンダント<br />
<br />
B12　：竜マーティライズ<br />
B14　：「鬼哭血散斬」&rarr;リーブス<br />
B15　：――　＜埋＞ヴァンペンダント<br />
<br />
B16　：ヘビーアックス<br />
B18　：ゾンビブーツ<br />
B19　：オウガアーマー<br />
B20　：プレーテルブーツ　＜埋＞合成肉ハンバーグ、オーペンダント<br />
<br />
B21　：パウアハンマー<br />
B25初：神スターティアラ、フロイデヘルム、ウインドワンド、白の魔導衣　＜埋＞フーペンダント<br />
<br />
B26　：聖者の盾<br />
B29　：オウガヘルム<br />
B30　：ノトス　＜埋＞合成肉ハンバーグ、ヴァンペンダント<br />
<br />
B31　：竜テンペスト<br />
B32　：ルーンアックス<br />
B33　：ブラッドウィップ<br />
B34　：竜ドミニオン<br />
B35　：――　＜埋＞ソルペンダント<br />
<br />
B36　：「天聖雷妙波」&rarr;サラ<br />
B38　：ゲルゲの吹矢<br />
B40　：クレシェンテ　＜埋＞至福の聖石、至福の聖石<br />
<br />
B42　：イグニス<br />
B45　：――　＜埋＞闇のオーブ<br />
<br />
B46　：死霊の指輪<br />
B50初：暗デッドスクリーム　＜説得＞ウイングブーツ、風の法衣　＜埋＞風のオーブ、タコヤキ<br />
<br />
B51　：ダグザハンマー<br />
B53　：マリーツァの杖<br />
B54　：竜リーンカーネイト<br />
B55　：――　＜埋＞炎のオーブ、至福の聖石<br />
<br />
B56　：放魔の首飾り<br />
B58　：竜ホワイトミュート<br />
B60　：――　＜埋＞ヤキトリ、大地のオーブ<br />
<br />
B61　：ホーリーランス<br />
B62　：バルムンク<br />
B64　：「月花地霊斬」&rarr;ミシェル<br />
B65　：――　＜埋＞至福の聖石、祝福の聖石<br />
<br />
B66　：むずかゆい小手<br />
B68　：「竜牙烈風剣」&rarr;ジュヌーン<br />
B70　：エウロス　＜埋＞大地のオーブ<br />
<br />
B72　：混沌の弓<br />
B75　：――　＜埋＞水のオーブ<br />
<br />
B76　：竜メテオストライク<br />
B77　：オラシオン<br />
B78　：ジィルガの魔弓<br />
B79　：「風烈天破斬」&rarr;ザパン<br />
B80　：リプルズスタッフ　＜埋＞炎のオーブ、風のオーブ<br />
<br />
B81　：ゼピュロス<br />
B85　：――　＜埋＞合成肉ハンバーグ、水のオーブ<br />
<br />
B86　：イービルスピア<br />
B87　：汗くさい甲冑<br />
B88　：竜スナップドラゴン1<br />
B90　：オウガブレード　＜埋＞大地のオーブ<br />
<br />
B95　：――　＜埋＞風のオーブ、ドラゴンステーキ<br />
<br />
B97　：死神の甲冑<br />
B98　：スナップドラゴン2<br />
B100初：（対ニバス）暗ネクロマンシー<br />
<br />
<br />
金竜18日　外に出る<br />
<br />
2周目入ろうか迷うが、一旦ストーリー本道に戻ることにする<h4>◆ベルモルーゼ大地～バーニシア城</h4>＃帰りに、ジュヌーン加入時のみ発生するイベント戦闘を発生させていく<br />
<br />
金竜19日～雷竜1日　移動（行ったり来たり）<br />
　ボーテーゲン平原～ベルモルーゼ大地を、ベルモルーゼ大地でのランダムバトル発生まで行き来する<br />
<br />
雷竜2日　ベルモルーゼ大地（ランダムバトル）　※必ずジュヌーンを参戦させる！<br />
LV28デニム、レオン、ミシェル、カノープス、サラ、ヴォルテール、プレザンス、ジュヌーン、シェリー、カチュア<br />
<br />
オクシオーヌ+4頭のバハムートが出現<br />
竜たちはスタンで足止めしてオクシオーヌを瀕死にする（倒さない）&rarr;デニムの説得に応じ加入する<br />
<br />
＜加入＞オクシオーヌ（LV30ドラゴンテイマー水L）、バハムート（LV30、生存していれば最大4頭）<br />
<br />
雷竜3日～16日　移動&rarr;ランベスの丘<br />
<br />
途中、オークションでバハムートを出す<br />
　港町アシュトン：ドラゴンシールド、バルマムッサの町：ドラゴンアーマー、古都ライム：ドラゴンヘルム<br />
ドラゴン装備は別に必要というわけではないが、折角なので枠空けを兼ねて記念品として取っておく（）<br />
<br />
雷竜17日　バーニシア城<br />
<br />
＃ウォーレンレポートにより、グリムスビーの町がバーニシアの先に出現<br />
　グリムスビーの町攻略後のウォーレンレポートにより、ニムラハバの森が出現<br />
<br />
<br />
4-11　グリムスビーの町　ゲスト：レンドル<br />
LV28デニム、ミシェル、クララ、スカーレット（ウィッチ）、ザパン、<br />
　ハボリム、オリビア、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
<br />
暗黒騎士マルティム一行がガンナーの一般人を襲っているので助ける<br />
ガンナーのレンドルは自軍側に逃げてきてくれるので自陣側の高台に匿い、ザパンとギルダスで壁を作る<br />
<br />
ミシェルとヴァイスは埋もれた財宝掘り、他は配下のテンプルナイトを倒していく<br />
戦闘終了後にレンドルが加入する<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞炎のオーブ、水のオーブ（焼き）<br />
<br />
＜加入＞レンドル（LV28ガンナー風N）<br />
<br />
<br />
4-12　ニムラハバの森<br />
LV28デニム、ミシェル、クララ、スカーレット（ウィッチ）、ザパン、<br />
　ハボリム、オリビア、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
<br />
ガンプが再々登場<br />
グリフォンのベルダJrとオブダJrを倒さずガンプを瀕死にすると、ガンプが降参して加入する<br />
ガンプは加入時に銃のアッサルトを持ってくる<br />
<br />
ベルオブJrはウィンドショット反動や毒沼で体力を削っていくので、早めに決着をつけたい<br />
（ただし状態異常は効かない）<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞大地のオーブ（焼き）、風のオーブ<br />
<br />
＜加入＞ガンプ（LV30ビーストマスター水N）、ベルダJr、オブダJr（各LV30グリフォン風L）<br />
<br />
雷竜20日～23日　フィダック城に移動<br />
<br />
<br />
次回はハイム攻め]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/306</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/to-sfc/to-ch4l-2" />
    <published>2026-01-16T22:14:29+09:00</published> 
    <updated>2026-01-16T22:14:29+09:00</updated> 
    <category term="タクティクスオウガ（SFC-VC）" label="タクティクスオウガ（SFC-VC）" />
    <title>タクティクスオウガ（SFC版・WiiUVC）プレイ記録（8）4章（L）その2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＜自軍育成方針＞<br />
＊レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用<br />
＊自軍レベルは無理ない程度に低めで進行<br />
<br />
＜光竜騎士団メンバー＞<br />
デニム（ウォーロック）、レオン（Bテイマー）、ミシェル（エンジェルナイト）、<br />
カノープス（バルタン）、サラ（アーチャー）、ヴォルテール（ニンジャ）、<br />
プレザンス（ソードマスター）、ドレーク（リザードマン）、リーブス（ゴースト風）、<br />
クララ（フェアリー）、スカーレット（アーチャー）、ザパン（Bテイマー）、<br />
ジュヌーン（ドラグーン）、ミルディン（Wナイト）、ギルダス（Wナイト）、<br />
ヴァイス（ウォリアー）、ハボリム（ソードマスター）、オリビア（クレリック）、<br />
シェリー（クレリック）、バッカス（ティアマット水）<br />
控え：ランドルフ（ゴースト水）<br />
<br />
＜ざっくり育成方針＞<br />
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ（たまにクレリック）もやる<br />
　レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する<br />
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある<br />
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい（とりあえずウォーロック）<br />
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで<br />
　ヴォルテールはリッチ転生を目指しMPを強化<br />
<h4>◆バーニシア城</h4>4-6　バーニシア城城門前<br />
LV27デニム、サラ、ドレーク、リーブス<br />
LV26ミシェル、プレザンス（ニンジャ）、ハボリム、オリビア、ミルディン、ギルダス<br />
<br />
バーニシア城は三連戦<br />
<br />
左のタール地帯に何人か囮を兼ねて、ワープor飛行装備のユニットを出す<br />
本隊は右の階段に回って横から攻撃<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞オーペンダント、フーペンダント、ヤキトリ（焼き）<br />
<br />
＜MVP＞ドレーク&rarr;LV28<br />
<br />
4-7　バーニシア城中庭<br />
LV27デニム、ミシェル、カノープス、サラ、リーブス、シェリー、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
LV26ハボリム<br />
<br />
ボスのバルバスは火力が高い　スロウムーブを駆使して手番を減らしてやる<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞ヴァンペンダント、ソルペンダント（焼き）、ドラゴンステーキ<br />
<br />
＜MVP＞リーブス&rarr;LV29<br />
<br />
4-8　バーニシア城城内<br />
LV28ザパン（テラー）、ティアマット<br />
LV27デニム、ミシェル、ヴォルテール（ウォロ）、プレザンス（ニンジャ）、スカーレット、<br />
　ハボリム、シェリー、ヴァイス<br />
<br />
暗黒騎士ランスロットとの戦い<br />
モルーバを助けたときに「それ（カチュアと戦うの）も仕方ありません」と答えると<br />
カチュアは出てこないが「それだけは出来ません」だと敵として出てくる(:3_ヽ)_<br />
もちろんカチュアを死なせると良くない<br />
<br />
配下のテンプルナイトが全員ワープシューズを装備しているので、入り組んだ城内の割に進行が早い<br />
<br />
ティアマットはマドゥラ氷原で捕まえたうちの1頭を残しておいたのを起用<br />
竜玉石を持たせ、テラーナイトと組んで壁役にする<br />
<br />
ここでヴォルテール（ニンジャをベースにMPとINTをカード補強しまくった）のリッチ転生を狙う<br />
（ウォーロックだが召喚魔法を持たせておく）<br />
ワープシューズを履かせて単騎で奥に入り、わざと攻撃の標的になり倒してもらう（）<br />
部下では力不足だがランスロットに攻撃させれば行ける<br />
リッチ転生したらランスロットの背後に回り、タイミングを見計らって召喚魔法で集中攻撃でOK<br />
<br />
＜MVP＞ティアマット&rarr;LV29<br />
<br />
＃戦闘後、城内に残されたカチュアを発見<br />
説得は（カチュア戦闘不参加の場合）「確かに置き去りにしたよ」「姉さんと離れたくない！」で行ける<br />
（※SFC版・VC版です　リメイク版は少々違うらしい）<br />
カチュア（プリンセス）が加入する<br />
<br />
＜加入＞カチュア（LV28プリンセス炎L）<br />
<br />
<br />
＃金竜5日＃バーニシア城<br />
オークションでブラックドラゴンを出すと、黒竜の杖を購入できる<br />
レベルアップボーナスはMEN+1、使用効果スキル：アビス<br />
レベルアップのお供に装備して良し、HP高い敵を（足止めしてから）削るのにも良し<br />
<br />
オークション（ブラックドラゴン*2）&rarr;黒竜の杖*2<br />
<br />
金竜6日　フィダック城へ移動<br />
<br />
＃金竜7日＃フィダック城<br />
王女が解放軍の盟主となり、司祭ブランタと決着をつけるためハイムを攻めることを決定する<br />
ウォーレンレポートにより、グリムスビーの町ルートが開通<br />
<h4>◆死者の宮殿へ&hellip;</h4>※寄り道3※<br />
　死者の迷宮を攻略しに行く<br />
<br />
<br />
金竜8日　トレーニング（古都ライム）オリビア、シェリー（アマゾネス）、クララ&rarr;LV28<br />
　的役はリーブスとティアマット、宝掘り（+ペトロクラウド）要員にヴォルテール（リッチ）とカノープス<br />
<br />
オリビアとシェリーにはヤキトリでVITを補強しておく<br />
<br />
金竜9日　移動<br />
<br />
＃金竜10日＃コリタニ城<br />
禁呪についてモルーバに問うイベント<br />
「自信あります」と答えるとバンハムーバの神殿でフォリナー姉妹をシャーマンにクラスチェンジ可能に<br />
「自信なくなりました」だとイベント終了<br />
<br />
禁呪は使用すると味方にもダメージを与えるうえ、忠誠度が下がることがあるので、使わないほうが無難か<br />
全体魔法なら死者の宮殿にある竜言語魔法のほうが使い勝手が良い<br />
<br />
デネブのお店と出会ったのでオーブなど買い物をしておく（オーブは装備用にしか使ってないがまあ一応）<br />
<br />
金竜11～14日　移動<br />
<br />
4-9　ベルモルーゼ大地<br />
LV28デニム、ドレーク、シェリー<br />
LV27レオン、カノープス、サラ、ヴォルテール、スカーレット、ミルディン、ギルダス<br />
<br />
ここと次のマップで主要メンバーをLV28に揃えていく<br />
戦闘自体はスタンを決めつつ削っていけば問題ない<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞オーペンダント、ドラゴンステーキ（焼き）<br />
<br />
4-10　ボーテーゲン平原<br />
LV28デニム、ドレーク、ハボリム、オリビア、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
LV27サラ、ヴォルテール、スカーレット<br />
<br />
ここのウィッチはペトロクラウドとパラダイムの魔法を持っているので一応説得して貰っておく<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞ヴァンペンダント（水中）、ソルペンダント（焼き）<br />
<br />
＜説得＞ウイッチ（武装解除名）<br />
<br />
次回は死者の宮殿]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/305</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/to-sfc/to-ch4l-1" />
    <published>2026-01-06T23:20:20+09:00</published> 
    <updated>2026-01-06T23:20:20+09:00</updated> 
    <category term="タクティクスオウガ（SFC-VC）" label="タクティクスオウガ（SFC-VC）" />
    <title>タクティクスオウガ（SFC版・WiiUVC）プレイ記録（7）4章（L）その1</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＜自軍育成方針＞<br />
＊レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用<br />
＊自軍レベルは無理ない程度に低めで進行<br />
<br />
＜光竜騎士団メンバー＞<br />
デニム（ウォーロック）、レオン（Bテイマー）、ミシェル（エンジェルナイト）、<br />
カノープス（バルタン）、サラ（アーチャー）、ヴォルテール（ニンジャ）、<br />
プレザンス（ソードマスター）、ドレーク（リザードマン）、リーブス（ゴースト風）、<br />
クララ（フェアリー）、スカーレット（アーチャー）、ザパン（Bテイマー）、<br />
ミルディン（Wナイト）、ギルダス（Wナイト）、ヴァイス（ウォリアー）、<br />
ハボリム（ソードマスター）<br />
控え：ランドルフ（ゴースト水）、ジュヌーン（ドラグーン）<br />
<br />
＜ざっくり育成方針＞<br />
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ（たまにクレリック）もやる<br />
　レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する<br />
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある<br />
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい（とりあえずウォーロック）<br />
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで<br />
　ヴォルテールはリッチ転生を目指しMPを強化<br />
<br />
<h4>◆フィダック城～バンハムーバの神殿</h4><br />
＃炎竜10日＃フィダック城イベント<br />
フィダック以西をまとめ上げた解放軍（光竜騎士団）の長デニムは、フィダック城を拠点にする<br />
ヴァレリア国の王女（カチュア）の存在が明らかになりその身柄が暗黒騎士団のもとにある今、<br />
戦いの方針を決めあぐねているところに、ブリガンテス城にフィラーハ教団が立てこもったと知らせが入る<br />
<br />
＃ウォーレンレポートの記事を読むとデネブのお店が巡回する<br />
　デネブを仲間に入れる際には彼女の店で通算255個の購入をする必要があるので、<br />
　急がない買い物はデネブと会うまで待っておくといいかも<br />
<br />
※ランダムバトルの敵レベルが激増している（下限LV28）<br />
無策だと敵わない、戦闘発生を回避するにはセーブしてリセット、リロードしてから移動すると良い<br />
戦う時はチャージスペル役のウィッチとスタン役のウォーロックのペアを用意して（2組あると万全）<br />
敵に先んじて状態異常で足止めするのが良い<br />
<br />
<br />
4-1　バハンナ高原<br />
LV22ザパン（テラー）、ハボリム<br />
LV21デニム、カノープス、サラ、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、スカーレット<br />
LV20レオン<br />
<br />
丈夫なドレークを初期配置真ん中において敵の標的にさせつつ、<br />
それ以外は本隊は左上の高台に布陣、一部は右下の川下から川を渡る<br />
弓などで遠距離から削っていく<br />
<br />
＜MVP＞レオン&rarr;LV23<br />
<br />
＃炎竜15日＃ブリガンテス城<br />
アイテム、魔法全て外したデニム単騎で正面の南側から入ると戦闘回避（無血開城）<br />
フィラーハ教団がデニムの父プランシー神父を保護していて、彼を教団指導者に据えていたが<br />
暗黒騎士団に捕らえられている間の拷問により衰弱していた<br />
<br />
（情報を漏らさずにデニムを呼び寄せるために教団は立てこもり事件を起こしたのかもしれないね）<br />
<br />
プランシーはカチュアに関する秘密をデニムに明かして亡くなる<br />
そして教団の僧侶オリビアはデニムもバクラム人であること、自分とデニムは幼なじみであったこと、<br />
バクラム国の国主ブランタがデニムの実の伯父であることを明かす<br />
<br />
自らの出自の秘密に戸惑うデニムだったが、オリビアから叱咤され立ち直り、<br />
彼女を解放軍に加えて、オリビアの父で大神官のモルーバを探すことにする<br />
<br />
＜加入＞オリビア（LV25プリースト水L）<br />
<br />
純魔法系のパラメータなので魔法攻撃力（回復力）が強い<br />
クレリックにしてヒーリングプラスを使う方が取り回しがいい<br />
<br />
＃炎竜16日～19日：移動<br />
<br />
<br />
4-2　ヘドン山<br />
LV23カノープス　LV22ミシェル、ヴォルテール、スカーレット、ハボリム<br />
LV21デニム、サラ、リーブス、クララ、ミルディン<br />
<br />
敵が近寄ってきたところをスタンさせ、弓などで攻撃する<br />
<br />
溶岩上に埋もれた宝があるのでスパークガード装備者を用意しておく<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞オーペンダント（溶岩）<br />
<br />
4－3　バンハムーバの神殿<br />
LV25オリビア（クレリック）　LV23カノープス、ハボリム<br />
LV22デニム、サラ、プレザンス、スカーレット、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
<br />
戦闘前にモルーバがバクラム軍に捕らえられようとしているのを発見、助けに入る<br />
敵ボスのシェリーはモルーバの娘（オリビアの姉）であり、モルーバから殺さないよう頼まれる<br />
シェリーは倒さず瀕死（HP1～20）にすると撤退し、後で仲間にできる<br />
<br />
初手でシェリーがオーブを使用（100～150ダメージ）<br />
クレリックにMPチャージして固まって待機すると良い<br />
<br />
オーブのダメージを回復したらそのまま高台から攻撃して敵を減らしていく<br />
<br />
＜MVP＞オリビア&rarr;LV26　　&larr;なぜ？？？回復魔法使っていただけなのだが&hellip;バグ？？？<br />
<br />
＃戦闘後、モルーバと話をする<br />
　解放軍への所属を渋るモルーバはデニムに、カチュアと戦うことが出来るのかと問う<br />
　（今回は「それも仕方ありません」と返答）<br />
　どちらであっても、真剣に考えたうえでの答えだと認めたモルーバは解放軍に後見人として参加を決める<br />
<br />
この後は一旦、フィダック城へ戻る<br />
<br />
<br />
炎竜22日　ヘドン山（ランダムバトル）<br />
LV24サラ（ウィッチ）、スカーレット（ウィッチ）、ハボリム<br />
LV23デニム、レオン、ミシェル、ヴォルテール、リーブス　LV23ドレーク、ザパン<br />
<br />
炎竜23日　移動<br />
<br />
炎竜24日　ゾード湿原（ランダムバトル）<br />
LV25クララ　LV24デニム、ミシェル、カノープス、サラ（ウィッチ）、プレザンス、<br />
　スカーレット（ウィッチ）、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
<br />
風竜1～3日　移動<br />
<br />
<h4>◆フィダック城～（寄り道）～フィダック城</h4><br />
＃風竜4日＃フィダック城イベント<br />
王女が暗黒騎士団とともにバーニシア城に居ることが判明、王女奪還のためバーニシア城を攻める方針を決める<br />
ウォーレンレポートの記事「エクシター島の大爆発」により死者の宮殿ルートが開通<br />
<br />
<br />
4-4　ランベスの丘<br />
LV26オリビア　LV25デニム、ミシェル、カノープス、サラ（ウィッチ）、プレザンス、<br />
　リーブス、ザパン、ミルディン、ヴァイス<br />
<br />
ミシェルとリーブスは崖下の埋もれた財宝を取りに行く<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞フーペンダント（焼き）、至福の聖石、ヴァンペンダント<br />
<br />
＜MVP＞リーブス&rarr;LV27<br />
<br />
<br />
※寄り道1※<br />
　ランベスの丘で敵ボストロフィーのタイタニアメイルを入手したら先に進まず引き返し、<br />
　シェリー捜索のためバルマムッサの町へ向かう<br />
<br />
風竜6～11日　移動：バルマムッサの町へ<br />
<br />
風竜12日　バルマムッサの町（トレーニング）　蛮族の角笛を持ち込むこと！<br />
レオン、ザパン、サラ、スカーレットをLV26に（的役はミシェルとリーブス）<br />
<br />
トレーニング終了直前に天候を嵐にしておく（蛮族の角笛で、無ければコールストーム術者を参加させて使う）<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞ヤキトリ（焼き）、炎のオーブ<br />
<br />
＃天候が嵐の状態でバルマムッサの町を出る（or入る）と、デニムとオリビアが雨宿りするイベント発生<br />
そこでシェリーを発見、説得して仲間にする<br />
<br />
＜加入＞シェリー（LV27セイレーン地L）<br />
<br />
オリビアの属性違い版という扱いでOK、クレリックとして運用するのが安定か<br />
攻撃魔法を使いたいスタイルならオリビア共々セイレーン運用でもいいが<br />
<br />
<br />
※寄り道2※<br />
　ブリガンテス城北のマドゥラ氷原ランダムバトルで、ブラックドラゴンとティアマットをオークション用に捕まえる<br />
　（死者宮ルート開通後に可能になる）<br />
<br />
風竜13～16日　移動：ブリガンテス城へ<br />
<br />
4-5　マドゥラ氷原<br />
LV27シェリー（クレリック）LV26オリビア（クレリック）<br />
LV25デニム、カノープス、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、クララ、ハボリム、ギルダス<br />
<br />
初回はストーリーバトル扱いでホワイトドラゴン系と戦う<br />
<br />
風竜18～20日　ブリガンテス城とマドゥラ氷原を往復<br />
<br />
風竜21日　マドゥラ氷原（ランダムバトル）<br />
LV26デニム、レオン、サラ、ヴォルテール、プレザンス、クララ、スカーレット、ザパン、オリビア、ヴァイス<br />
<br />
＜説得＞ブラックドラゴン*2、ティアマット*2<br />
<br />
＃風竜22日＃ブリガンテス城<br />
ブリガンテス城のオークションにティアマットを出す（1頭でOK）<br />
<br />
オークション（ティアマット）&rarr;黒竜の大剣<br />
<br />
黒竜の大剣はレベルアップ時のボーナスSTR+1、タイタニアメイルはボーナスVIT+1<br />
これをジュヌーン（ニンジャにクラスチェンジする）に装備させて、ランダムバトルで石化した敵相手にレベル上げする<br />
（トレーニングでない実戦でやると、忠誠度上げも同時にできるので）<br />
<br />
風竜23日　バハンナ高原（ランダムバトル）<br />
LV26デニム、レオン、ヴォルテール、プレザンス、クララ、ザパン　LV18ジュヌーン<br />
<br />
ザパンとジュヌーンのLVを28まで上げる<br />
<br />
風竜24日～金竜4日　移動　フィダック城に戻り、さらにランベスの丘まで進んで寄り道終わり<br />
<br />
次回はバーニシア城攻め]]> 
    </content>
    <author>
            <name>なかじまゆら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>yuranaka.blog-rpg.com://entry/304</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://yuranaka.blog-rpg.com/to-sfc/to-ch3l-2" />
    <published>2025-12-30T17:51:50+09:00</published> 
    <updated>2025-12-30T17:51:50+09:00</updated> 
    <category term="タクティクスオウガ（SFC-VC）" label="タクティクスオウガ（SFC-VC）" />
    <title>タクティクスオウガ（SFC版・WiiUVC）プレイ記録（6）3章Lルートその2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[＜自軍育成方針＞<br />
＊デニムは3章終了までニンジャ最速育成<br />
＊レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用<br />
＊自軍レベルは無理ない程度に低めで進行<br />
<br />
＜光竜騎士団メンバー＞<br />
デニム（ニンジャ）、レオン（Bテイマー）、ミシェル（エンジェルナイト）、<br />
カノープス（バルタン）、サラ（アーチャー）、ヴォルテール（ニンジャ）、<br />
プレザンス（ニンジャ）、ドレーク（リザードマン）、リーブス（ゴースト風）、<br />
クララ（フェアリー）、スカーレット（アーチャー）、ザパン（Bテイマー）<br />
控え：ランドルフ（ゴースト水）、ジュヌーン（ドラグーン）、安山・流紋・玄武（コカトリス）<br />
<br />
＜ざっくり育成方針＞<br />
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ（たまにクレリック）もやる<br />
　レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する<br />
※ニンジャ三人衆も必要に応じソードマスターやウォーロックにすることがある<br />
　デニムはニンジャ最速、プレザンスもAGI重視、ヴォルテールはMPやINTをカードで補強していく<br />
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある<br />
<h4>◆スウォンジーの森～アルモリカ城</h4>3-7　スウォンジーの森<br />
LV18デニム（ソドマス）、レオン、ミシェル、サラ（ウィッチ）、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、スカーレット、ザパン<br />
<br />
初期配置近くの高台を焼いて陣取り、以降も敵をファイアストームしつつ草むらを焼いて地肌を出すと地形補正で有利になる<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞フーペンダント（水中）、オーペンダント（焼き）<br />
<br />
ザパンがテラーナイトにクラスチェンジ可となる<br />
<br />
3-8　タインマウスの丘<br />
LV19レオン、リーブス、ザパン<br />
LV18デニム、ミシェル、サラ、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、スカーレット<br />
<br />
ガンプと魔獣たちが出現　魔獣も含め全員が状態異常が効かない<br />
ガンプを弓で集中攻撃して終了させる（逃亡される）<br />
<br />
<br />
3-9　アルモリカ城城門前<br />
LV19レオン、リーブス、ザパン　<br />
LV18デニム、ミシェル、サラ、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、スカーレット（ウィッチ）<br />
<br />
ヴォルテールもナイトメア装備、プレザンスと共に右のはずれからナイトメアで足止め<br />
デニム、スカーレット（ウィッチ）は左のはずれから足止めしつつ攻める<br />
他は中央の道に布陣し攻め上がる<br />
<br />
＜MVP＞ザパン&rarr;LV20<br />
<br />
3-10　アルモリカ城城内<br />
LV20レオン（テラー）、カノープス、ザパン（テラー）<br />
LV19デニム、ミシェル、サラ（ウィッチ）、ヴォルテール（ウォロ）、リーブス、クララ<br />
LV18プレザンス<br />
<br />
右側の階段付近の部隊を手早く倒し、陣取る<br />
テラー2人でボスのザエボスを弱体化させ、ミシェル（前マップ戦利品のカルディア装備）で倒す<br />
<br />
＜MVP＞クララ&rarr;LV21<br />
<br />
戦闘後、ゼノビアの騎士たちとヴァイスが合流する<br />
<br />
＜加入＞ミルディン（LV21ホワイトナイト水L）、ギルダス（LV21ホワイトナイト地L）、ヴァイス（LV21ウォリアー風N）<br />
ミルディンとヴァイスは弓、ギルダスは剣盾＋大地の指輪（スペシャル使用可）で運用予定<br />
<br />
ヴァイスの配下の一般ユニットも合流&rarr;枠空けが必要になり次第除名予定<br />
<br />
＜加入＞ペイトン（LV21ナイト風N）、ベイレヴラ（LV21エクソシスト地L）、アプサラ（LV21プリースト炎L）<br />
<br />
<br />
＃影竜22日＃アルモリカ城<br />
暗黒騎士団に奪われた古都ライムを奪還するため、敵の裏をかいて奇襲するためコリタニからバーナム山脈を越えることにする<br />
<br />
トレーニング（アルモリカ城）コカトリス3匹＋的役のペイトン・ベイレヴラ（ウォーロックにしてペトロクラウド所持）、補助役でスカーレット（回復の杖・浄化の杖）<br />
ステ吟味する必要もないので、的が石化して準備できたらコカトリスたちはオート指定すれば楽<br />
（自チームを攻撃対象に指定しても無効になるので、各チーム的役1人＋コカトリス1～2匹と振り分けておこう）<br />
コカトリスたちがLV20になったら終了、オークションで売却する<br />
<br />
オークション（コカトリス＊3）&rarr;ウィングリング＊3<br />
<h4>◆ウェオブリ山～フィダック城</h4>影竜24日～白竜2日：移動<br />
<br />
3-11　ウェオブリ山<br />
LV20デニム、レオン、ミシェル、カノープス、プレザンス（ウォロ）<br />
LV19サラ、ヴォルテール、ドレーク、リーブス　LV18スカーレット<br />
<br />
埋もれた財宝が溶岩上にあるので、取りに行くメンバーにスパークガードを装備させて立ち入れるようにしておく<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞ソルペンダント（溶岩）<br />
<br />
3-12　古都ライム（ゲスト：ハボリム）<br />
LV20デニム（ウォロ）、ミシェル、カノープス、サラ（Dテイマー）、ヴォルテール、<br />
　　プレザンス（ウォロ）、ドレーク、リーブス、スカーレット（クレ）、ザパン（テラー）<br />
<br />
ゲスト（救出対象）のハボリムがボスのオズマに殴りかからないよう祈りつつ（殴りかかると反撃で倒されるのでやり直し）<br />
デニム、プレザンス（ウォロ）は自分にチャージスペル&rarr;リーブスとザパン（テラー）にクイックムーブ、<br />
ミシェルと共にオズマを囲んでハボリムの安全を確保する<br />
オズマにはスタンなど効かないかわりスロウムーブが有効なのでかけておくと良い<br />
<br />
ドレークは竜玉石装備＋サラ（Dテイマー）と組んでバフを受けつつ、右下のセイレーンとテラーナイトを倒しに行く<br />
左上のドラゴンとDテイマーは、とりあえずウォーロックのスタンで固めておき、ドレークとサラのコンビが戻ってきてから倒す<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞ヤキトリ、ヤキトリ、オーペンダント（水中）、ヴァンペンダント（焼き）<br />
<br />
＜MVP＞ドレーク&rarr;LV21<br />
<br />
戦闘後、ハボリムが生存していたら加入させることができる<br />
<br />
＜加入＞ハボリム（LV22ソードマスター炎L）※クラスチェンジ不可<br />
<br />
<br />
＃白竜4日＃古都ライム<br />
<br />
白竜5日　ゴルボルザ平原（ランダムバトル）：竜玉石入手のため行ってきた<br />
LV20デニム、レオン、カノープス、プレザンス、ザパン<br />
<br />
＜説得＞アーチャー（竜玉石）：武装解除名<br />
<br />
＃白竜6日＃古都ライム<br />
<br />
<br />
3-13　フィダック城西<br />
LV21カノープス、ミルディン、ギルダス、ヴァイス<br />
LV20デニム（ウォロ）、サラ、ヴォルテール、リーブス、スカーレット、ザパン<br />
<br />
フィダック城は西入口と南入口があるが、トレジャーの属性弓が風・水のある西から攻める<br />
入口近くの部隊をあまり奥に入らず相手していると城壁上の敵本隊がゆっくり降りてくるので、<br />
彼らが遠く離れた頃にカノープスやウィングリング持たせた弓戦士（ミルディンやヴァイス）を城壁上に上らせるとよい<br />
<br />
＜埋もれた財宝＞ソルペンダント、ヤキトリ、ヤキトリ（焼き）<br />
<br />
＜MVP＞ヴァイス&rarr;LV22<br />
<br />
城内の戦闘で途中までデニムの一騎討ちがあるので、デニムをニンジャにしてワープシューズとサラマンダーの魔法を装備<br />
<br />
＃デニムが城内に入ると黒装束のカチュアと出会うが、彼女はデニムに斬りかかり、タルタロスに促され去って行く<br />
<br />
3-14　フィダック城城内（一騎討ち）<br />
LV20デニム<br />
<br />
階段～高台に逃げ、ボスのオズが付いてきて高台まで来たらワープで降りて魔法攻撃<br />
オズのHPをある程度削ると、編成画面が入り団体戦に移行<br />
<br />
3-14　フィダック城城内（団体戦）<br />
LV21デニム、ミシェル、サラ（Dテイマー）、ヴォルテール（ウォロ）、プレザンス（ウォロ）、<br />
　　ドレーク、クララ、スカーレット（クレ）、ザパン（テラー）、ミルディン<br />
<br />
デフ水でオズの火力を下げつつ、取り巻きはスタンで足止め<br />
竜玉石＋Dテイマーの支援つきトカゲとテラーナイトを前面に押し立ててオズに対抗する<br />
<br />
この戦闘が終わると3章は終了<br />
4章へ続く]]> 
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            <name>なかじまゆら</name>
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