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2026-05-04(Mon)

世界樹の迷宮Ⅳ クラス(職業)の私的考察(3)

世界樹の迷宮Ⅳ(3DS)を最近遊び直し、各職業について自分なりの運用をまとめました
ご参考になれば(˘ω˘)

今回はルーンマスター、ダンサー


◆ルーンマスター

第一大地:
縛りプレイでなければ複数採用推奨
第二大地まではルンマス2人をメイン火力、他メンバーはサポートという編成が十二分に強い
属性を1つに絞り(おすすめは雷)、聖印を撒く役とルーンの輝きで強化して攻撃する役で分担がよい

第二大地:
引き続き印術は雷系印術特化で伸ばしていいが、バーストスキルも有効利用できる
ザコ始末用のファイアウォール、強敵用のアイスコフィンを輝き乗せて発射すると楽しい
ルーンの○○系などのパッシブスキルもしっかり取っておきたい

第三大地:
メイン迷宮の敵が氷有効→炎有効となるので、いっそ氷特化と炎特化の2ルンマス体制で進めるのもいいのでは

自分の場合は第二大地までに使っていたルンマスのうち一人は休養でスキル振り直し、
もう一人は一旦控えにまわして(後に雷+補助型で採用)新規でもう一人ルンマスを用意、
で炎特化と氷特化を用意した(人間版ヨウガンジュウ・ヒョウガジュウと洒落込む…)
片方が弱点を突ける属性で攻撃、もう片方は聖印で補助する

サブクラスは火力追求でモノノフ、多段攻撃を安定化できるソードマンなど
私は炎ルン→モノノフ、氷ルン→ソードマン、雷ルン→(後にミスティックと組むため)ミスティックにした

第四大地:
物理耐性のある敵がわりと居るので引き続き大活躍
ただ炎型や氷型でも雷撃の印術に1振りくらいはしておくと小回りがきいたなと(1敗)
メイン迷宮でアムリタⅡの材料を集められるので、薬草学を取っておくと捗るかも

第五迷宮~第六迷宮
メインミスティックと組んだサブミスティックで、破陣スキルを鍛えて参戦するのも面白い
破陣ツリーのマスタースキル2種と自前の属性攻撃ブーストをマスターし、
高レベルの陣を亜空鳴動で破陣すると、高レベル始原の印術並の火力が出る
(おまけに発生が早くTP消費も少ない)ザコ戦でも陣を多用する戦術ならぜひ

クリア後に戦える三竜は、ルンマス大正義!な相手なので、炎型や氷型も引き続き出番はある


◆ダンサー

第一大地:
最序盤は育成枠扱いだが、ガードタンゴやリフレシュワルツを取得したあたりから
FOE戦で出番があるようになる
心得はベテランスキル解禁後に極意と一緒にまとめて取るのがいいかも

第二大地:
バーストセーブはとりあえず振っておいていい(本職でも当分は3止めでいいが)
状態異常を多用する敵が多いところではザコ戦でもワルツを使っていきたい
ベテランスキルでは封じ解除もできるようになる

第三大地:
パーティの他メンバーとのシナジーを考えてスキルや装備を調える
リンク型ソードマンがいるならチェイスラッシュ、
火力がスナイパーなら弓装備で後列アタックタンゴなど

サブクラスは色々な型があるが、サンバを絡めた攻撃性能を高める(モノノフ)、
自前の素早さで他職のスキルを使う(メディック、フォートレス)、
剣の舞や霞の舞を活かす手数増に特化(ナイトシーカー)など

第四大地:
みんな大好きクイックステップが到来
速度ブーストは扇の舞を潰してしまう(※)ので
メインダンサーは(舞系ツリーを取ってることが多いので)取らない方がいい

(※)扇の舞(回避率上昇パッシブ)は速度ブーストの副効果による回避率上昇と重複できず、
   両方取得では扇の舞の効果のほうが消えてしまい結果として回避率上昇度合いが小さくなるバグがある

第五迷宮~第六迷宮:
リンク型ソードマンがいるなら不動の相棒に
探索パーティにも状態異常対策に居ると心強いが
その役割ならサブダンサーでもいいので主舞台はFOE・クエストボス戦
高LVダンスマスタリはメインダンサーならでは、バーストスキルを戦術に組み込みやすくなる
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2026-05-03(Sun)

世界樹の迷宮Ⅳ クラス(職業)の私的考察(2)

世界樹の迷宮Ⅳ(3DS)を最近遊び直し、各職業について自分なりの運用をまとめました
ご参考になれば(˘ω˘)

今回はスナイパー、メディック


◆スナイパー

第一大地:
即戦力というより今後のために一人は育てておくとよいポジション
封じが決まれば美味しい場面や必中スキルがあると助かる場面はある
この時点で使うならスナイプ(封じ)系を重視するといい

第二大地:
第二迷宮のホロウを相手取るときはスナイパーの独壇場
ギルドにスナイパー複数採用ありなら、1人目はスナイプと補助特化、
2人目は火力系と自己強化に特化したビルドで分担すると強い
2人目は第二大地クリア後にキャラメイクして修行アイテムで促成するのがいいかも?

探索スキルのカモフラージュや空スキルの鑑定眼は探索をスムースにしてくれる

第三大地:
対FOE要員として活躍の場を移していきがち

サブクラスはミスティックorモノノフが二大選択肢

第四大地:
マスタースキルは特に補助型スナイパーでは積極的に取るようなものがないので
SPはサブクラスに向けるのがいい
火力型スナイパーもまずはベテランスキルのスコールショットやシルバーアローを、
消費TPと相談しつつ鍛えるのがいい

第五迷宮~第六迷宮:
物理耐性のないFOEやクエストボス相手に出動、
編成次第では火力型スナイパー1人を他4人でサポートという形で十分にパーティが成立する


◆メディック

第一大地:
最序盤は戦後手当に2~3SP振り、戦闘中の回復にはメディカを併用すれば、
雷印の指輪などで攻撃にTPを使う余裕ができる
無理に攻撃せず前列を埋めて防御しているだけでも戦後手当により探索での存在意義がある
ヒーリングは1振り、先にリフレッシュ系列を育てていくのがいいか

第二大地:
ベテランスキルでリザレクトが解禁される
低レベルだとネクタル代わり程度だが、
LV4以上にすれば、致死ダメージを受けた壁役を後攻蘇生という荒技戦法が使える

第三大地:
引き続き、探索時の回復コストを下げてくれる役割が大きい

サブクラスは回復以外に何をさせたいかによるが、
・ルーンマスター:メインルーンマスターと組んで聖印撒きで補助したり、印術で加勢したり
・ダンサー:とりあえずリジェネワルツからの全体攻撃にはヒールダンスが強力、弓攻撃も可能に
・ソードマン:前衛で戦えるヒーラーに、ヴァンガードを使えばアタッカーに先んじて補助も可能
・ミスティック:とりあえず方陣を張り破陣での回復を準備、本職ミスティックが居なければアリ

第四大地:
ヒールマスタリ取得により回復にかけては随一の性能を得る
確率はさほどでもないとはいえ、オートヒールやオートリザレクトもいい仕事をする

第五迷宮~第六迷宮
攻撃性能の高い他職に席を譲りがちだがサブも含めて他メンバーの穴を埋める感じで編成に入れたい

2026-05-02(Sat)

世界樹の迷宮Ⅳ クラス(職業)の私的考察(1)

世界樹の迷宮Ⅳ(3DS)を最近遊び直して、各職業の運用について自分なりの使い方をまとめました
ご参考になれば(˘ω˘)

今回はソードマン、ナイトシーカー、フォートレス


◆ソードマン

第一大地:
心得乗せソニックレイドを撃って味方のダメージを底上げする、
強敵戦では盾を装備してパワーブレイクを撃つなど、補助役として活用
味方に火力役がほしい

第二大地:(ベテランスキル解禁)
心得・極意に加えて、先駆けの功名により敵より早くの攻撃に命中率アップ効果もあるのが、
第二迷宮の敵(主にホロウ)相手に心強く、後続への命中補助にもなる

第三大地:(サブクラス解禁)
現時点で火力役として運用するならダブルアタックを伸ばすのがおすすめ
ダブルアタック(とソニックレイド)は所持武器にオイルで属性を付与して属性攻撃にできる
ボス戦ではヴァンガードを使い先制攻撃できるようにし、フリーズオイルを塗ってもらって攻撃!

サブクラスはリンク型以降を見据えてルーンマスターか、とにかく攻撃力を底上げできるモノノフか

第四大地:(マスタースキル解禁)
リンク型を目指すなら一旦休養してスキルを振り直すのもいい
リンクは雷一点集中がおすすめ(雷リンクはオイル付与で属性をオイルのものに変えられる裏技もある)
ソードマンのTP事情からしてザコ相手には引き続きソニックレイド役として動く

ボス戦でサブルンでやってみたが、私の場合いまいち思ったほどのダメージが出なかった(運用が悪かったのか?)のでサブモフに変更した

第五迷宮:
リンク型としてひとまずの完成が見えてくる
リンクプラス、リンクマスタリにはしっかりSPを振りたい

第六迷宮:
再びスキルを整理して、ソードテンペスト型にするのも面白い(サブモフで)
引退入れてスキルポイントにボーナスを得たら、
低めのレベルでもリンクサンダーとソードテンペストの併用は可能
ヴァンガード(羅刹)チャージからのテンペストは低LVアクセルドライブ素撃ちくらいの火力が見込める


◆ナイトシーカー

第一大地:
後列に置けるなら投刃を投げ続けるのもアリだが、
前列配置だとひたすらハイドクローク連打しないと生き残れなかったりする
いっそしばらくは実戦参入せずクエスト経験値などで育てておくのが賢いか

第二大地:
ハイドクロークで身の安全を確保しつつ、隙あれば投刃で状態異常を撒いていく
物理攻撃ならば1発は完封できるのを上手く活かしたい

第三大地:
投刃で状態異常が通ったあとの攻撃は、アイスブラッシュが低コストでいいかも
氷弱点の敵はそこそこ居る
FOE戦とかなら出し惜しみせずシャドウバイトもあり

サブは、サブクラス解禁後すぐなら装備系統が同じで先駆けの功名と相性がいいソードマンか?
しばらく保留しておき、火力役の役割を伸ばせるモノノフ実装を待つか、
マスタースキル取得後にシナジーが生まれるミスティックやスナイパーか

第四大地:
物理耐性はあるが複合は等倍以上で通る敵が居るので、引き続きアイスブラッシュが使いやすい
採集をこまめにするなら第四迷宮で睡眠の香の材料が余るほど採れるので、
闇討マスタリ発動のためにも雑魚戦で投げまくるのもあり

第五迷宮:
猛毒の投刃が大活躍、(先制)スプレッド投刃で全体にばらまくこともできる
状態異常の敵にアサシネイションで即死させるのも有効

第六迷宮:
スプレッド投刃するなら睡眠の投刃を使うべき場面が増えてくる
ダメージを受けたら/味方が倒れたら攻撃が苛烈になるザコ敵がごろごろ居るので
相手を見極めて投刃を使い分けることになる
なお、味方が倒れたら系は、毒ダメージで倒した場合は発動しない


◆フォートレス

第一大地:
死なない、死なせないために序盤の探索では必要度が高い
挑発を伸ばし、挑発して防御が基本
HPにボーナスが付く装備が入手できたらまずフォートレスに回したい

第二大地:
ディバイドスキルは盾がないと使えないので注意
鎚スキルは使う暇がなさそうなら一切取らないのもあり
(鎚スキル特化型も面白そうだが…サブフォト向きかな?)

第三大地:
耐性アクセ+(食事による耐性+)ディバイドのすごさが分かってくる頃合い
斬撃の守りディバイドでコウモリの多段攻撃をしのいだり、
FOEの毒付与ダメージを肩代わりしたり(毒は味方ダンサーのワルツで即時回復)、
ボスの炎ダメージを全員分涼しい顔で受けきったり

サブは、属性防御を強めつつ聖印撒きサポートできるルーンマスターや、
回避上げの扇の舞or速度ブースト(併用はできない)を取りつつ
バーストセーブで武息のコストを踏み倒せるダンサーが有力

第四大地:
お待ちかねのHPブーストが、マスタースキルで解禁される
サブダンサーの人はクイックステップも取りたい、超便利

第五迷宮~第六迷宮:
ザコ戦ではさほど必要ないのでサブスキルを使うか他メンバーに探索を任せるか
FOE・ボス戦では相手の攻撃をメタった耐性アクセサリを付けて参戦

2026-04-30(Thu)

タクティクスオウガ(SFC版・WiiUVC)プレイ記録(11)4章(L)その5(最終回)

>>最初から読む(1章その1へ)

<自軍育成方針>
*レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用
*自軍レベルは無理ない程度に低めで進行

<光竜騎士団メンバー>
デニム(ウォーロック)、レオン(テラーナイト)、ミシェル(エンジェルナイト)、
カノープス(バルタン)、サラ(ウィッチ)、ヴォルテール(リッチ)、
プレザンス(ウォーロック)、ドレーク(リザードマン)、リーブス(ゴースト風)、
クララ(フェアリー)、スカーレット(ウィッチ)、ザパン(テラーナイト)、
ジュヌーン(ドラグーン)、ミルディン(Wナイト)、ギルダス(Wナイト)、
ヴァイス(ウォリアー)、ハボリム(ソードマスター)、オリビア(クレリック)、
シェリー(クレリック)、バッカス(ティアマット水)、カチュア(プリンセス)、
ラドラム(ウォーロック)、オクシオーヌ(クレリック)、レンドル(ガンナー)、
ガンプ(Bマスター)、デネブ(うぃっち)
控え:ランドルフ(ゴースト水)、パンプキンヘッド

<ざっくり育成方針>
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ(たまにクレリック)もやる
 レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい(とりあえずウォーロック)
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで
 ヴォルテールはリッチに転生


◆空中庭園

最終決戦の地
今回は、ここからは「5人タクティクスオウガ」やります

デニム(ウォーロック)
 装備:カルディア→ロンバルディア→ジィルガの魔弓、黒の魔導衣、ワープリング、フーペンダント
 魔法:スタンスローター、クイックムーブ、テレポート
ジュヌーン(ドラグーン)
 装備:火竜の剣→オラシオン→ブリュンヒルド、ファイアクレスト、ウィングリング、フーペンダント
 魔法:ファイアストーム
ヴァイス(ウォリアー)
 装備:雷神の弓、ウィングブーツ、ソルペンダント、ヴァンペンダント
 魔法:ナイトメア
カチュア(プリンセス)
 装備:リプルズスタッフ、バルダーシールド、ワープリング、白の魔導衣
 魔法:ファイアストーム、サラマンダー、イクソシズム
オクシオーヌ(クレリック)
 装備:マリーツァの杖、バルダーシールド、ワープリング、水のオーブ
 魔法:ヒーリングプラス、ヒーリングオール、クリアランス


空中庭園1F
LV30オクシオーヌ LV29デニム、ジュヌーン、ヴァイス、カチュア

隠し扉2カ所、右側から上って敵を迎え撃つ

<MVP>デニム→LV31


空中庭園6F
LV31デニム LV30ジュヌーン、ヴァイス、カチュア、オクシオーヌ

隠し扉1カ所、上の方に召喚魔法持ちのテンプルナイトが居るので早めに倒す

<MVP>ジュヌーン→LV32


空中庭園9F
LV32ジュヌーン LV31デニム LV30ヴァイス、カチュア、オクシオーヌ

隠し扉2カ所、ヒドラ3匹を待ち伏せする一方、カチュアは上の方に居るテンプルナイトを倒しに行く


空中庭園12F
LV32デニム、ジュヌーン、ヴァイス、カチュア LV31オクシオーヌ

隠し扉1カ所、フレアブラスにスペシャル技を使わせないよう、スタンで止める

<MVP>ジュヌーン→LV33


空中庭園16F
LV33ジュヌーン LV32デニム、ヴァイス、カチュア LV31オクシオーヌ

隠し扉1カ所、ルシファークロウは移動力が大きいので注意しておびき寄せる

<MVP>ヴァイス→LV34


空中庭園18F
LV34ヴァイス LV33デニム、ジュヌーン LV32カチュア、オクシオーヌ

暗黒騎士アンドラスとの戦い
アンドラスにまともに殴られては身が持たないので、
こちらの初期配置近くへ誘導しカチュアの召喚魔法サラマンダーで一気に攻める


次の地下墓地の入口ではアンデッドが出るので、突入前の編成で
イクソシズムやオラシオン(武器使用でアンデッド浄化作用のジハドが使える)を準備
浄化スキルではないが状態異常無効になるロンバルディアを装備するのもいい


地下墓地入口
LV34ヴァイス LV33デニム、ジュヌーン、カチュア LV32オクシオーヌ

敵が全員アンデッドなので浄化するか屍にして、動ける敵が居なくなれば勝ち


旧時代の遺跡
LV34ジュヌーン、ヴァイス、カチュア LV33デニム LV32オクシオーヌ

耐久低め組は左の高台に上って魔法や弓を使う


封印の間(バルバス、マルティム)
LV34デニム、ジュヌーン、ヴァイス、カチュア LV32オクシオーヌ

敵は二人だけだが接敵するのは危険、遠隔攻撃で弱らせる

バルバスはヴァイスが、マルティムはデニムがとどめを刺した
聖剣ブリュンヒルドは必殺技・竜牙烈風剣を持っている人が持つのが適当か

封印の間(?????)

ラスボス登場、お供にダークストーカーや黒大型魔獣らを召喚する

ラスボスにダメージを与えると反撃の全体攻撃技を使ってくるので、しばらくはお供を減らすのに専念
(ダークストーカーは破魔の盾を装備しているので魔法が効かないことに注意)
入口の高台に陣取ればダークウィング以外には攻撃されにくい

お供を減らしたらラスボスの行動はお供召喚に費やされるので、
隙を突いてヴァイスの怒号魔破拳やカチュアのサラマンダーなどで削りきる


以上で戦いは終わり
ロスト無しでエンディングに到達しました


◆所感

主にLルートならではの参戦者について

ザパン:
テラーナイト運用しつつ時々バーサーカーに戻そうかなと思っていたけど結局テラーナイトのままに
モブ出身テラーナイトとダブル運用してました
ザエボスを2連テラー効果で封殺したり、暗黒騎士オズマに圧をかけたりでテラー効果つよいれす

ジュヌーン:
純ドラグーンとして参戦、育成は4章の成長ボーナス装備を得てからだったので主舞台は死者の宮殿となりました
さすがに気を遣って育成しただけあり、カッチカチでつよつよの前衛になりました

ヴァイス:
なんでLルートでしか仲間になってくれないん(´・_・`)
某雷神嬢が居ない枠を埋める形で、弓兵として鍛えました
STR依存・近接武器装備無しで使える怒号魔破拳も取得し、ラスボス戦でぶちかませて良かったです

オクシオーヌ:
物理系L女性ユニットて扱いに困るんですよねぇ…(:3_ヽ)_
ドラゴンテイマー育ちでVITが低すぎる件はヤキトリ食べ放題で解決はするのですが
結局、運用が腐らないクレリックにして空中庭園チームに参戦させました


その他のユニットで特記すること

ヴォルテール:
味方メンバーが充実するにつれてやることなくなりがちな彼
いっそ、リッチ転生させればどや?というアイデアを他の方のブログから拝借したので
INT・MENとMPを強めに補強しつつ育成し、実行にこぎ着けました
カッチカチの魔法使いが爆誕しましたw
リッチて固有ユニットがなると死亡した扱いになるので困りますが、
名前だけ固有のヴォルならまあ問題ないかなとw

サラ、スカーレット(勧誘モブウィッチ):
サラさんはヴォルテールの相方のいつものサラさん
Lルートではフォリナー姉妹が半分しか来ないし雷神嬢も居ないため、
女性Nユニット不足なのでモブウィッチを勧誘して枠埋めしました
アーチャー育成で、必要に応じウィッチやクレリックもやる人たちです
一度にウィッチが2人必要なことはさほどないですが、育てておくと編成に融通が利いてよいです

ゴースト:
1章で(いつものように)2人勧誘しますが、終盤で1人はリーンカーネイトで人間に転生させました
レベル1桁で温存していた子の転生ですが、もう十分パラメータが高くてやばかったです…
ウォーロックにして、死者の宮殿2周目で竜言語魔法をぶっぱして遊んでいました

なお、ゴーストを勧誘する際に参戦メンバー(ゲスト以外)を全員LV1にしておくと、
ゴーストがナイトメアも唱えられず殴りかかってきますかわいい()


今回のプレイ記録は以上です

いつかまた、2周目(1章分岐でCルート進行)をすることがあれば…(˘ω˘)

2026-04-29(Wed)

タクティクスオウガ(SFC版・WiiUVC)プレイ記録(10)4章(L)その4

<自軍育成方針>
*レベルアップ吟味・カード吟味あり、ヴァーチャルコンソールのまるごとバックアップで疑似チャリオット多用
*自軍レベルは無理ない程度に低めで進行

<光竜騎士団メンバー>
デニム(ウォーロック)、レオン(テラーナイト)、ミシェル(エンジェルナイト)、
カノープス(バルタン)、サラ(ウィッチ)、ヴォルテール(リッチ)、
プレザンス(ウォーロック)、ドレーク(リザードマン)、リーブス(ゴースト風)、
クララ(フェアリー)、スカーレット(ウィッチ)、ザパン(テラーナイト)、
ジュヌーン(ドラグーン)、ミルディン(Wナイト)、ギルダス(Wナイト)、
ヴァイス(ウォリアー)、ハボリム(ソードマスター)、オリビア(クレリック)、
シェリー(クレリック)、バッカス(ティアマット水)、カチュア(プリンセス)、
ラドラム(ウォーロック)、オクシオーヌ(Dテイマー)、レンドル(ガンナー)、
ガンプ(Bマスター)
控え:ランドルフ(ゴースト水)、バハムート、ベルダJr.、オブダJr.

<ざっくり育成方針>
※サラとスカーレットはレベル上げはアーチャー、実戦では交代でウィッチ(たまにクレリック)もやる
 レベル上げ時も実戦ではなるべく殺害しないようにして、クレリックになれる条件を維持する
※レオンとザパンはBテイマーでレベル上げ、実戦ではテラーナイトにすることがある
※デニムは4章に入ると成長値が独自に固定されるので好きなクラスになっていい(とりあえずウォーロック)
※プレザンス、ヴォルテールは実戦ではウォーロック、レベルアップはソードマスターかニンジャで
 ヴォルテールはリッチに転生


◆バーニシア城~ハイム城

4-13 ヨルオムザ峡谷
LV28デニム、カノープス、ドレーク、スカーレット、ザパン、ハボリム、オリビア、ミルディン、ギルダス、ヴァイス

ヴァイス(ウィングリング)とカノープスで右上の高台から遊撃、埋もれた財宝も掘る
本隊は初期配置近くで待ち伏せてタコや水に入れる敵ユニットを迎撃
それが片付いたら対岸に残るボスたちを攻めるため移動(水に入れるか飛行・ワープできる装備のユニットで)

<埋もれた財宝>水のオーブ(焼き)、オーペンダント(水中)

<MVP>カノープス→LV29

4-14 ウェアラムの町
LV28デニム、ミシェル、ヴォルテール、プレザンス、ドレーク、クララ、スカーレット、ザパン、ハボリム、オリビア

斜面に張りついたような街並みで敵陣が高台に居る
こちらも飛行・ワープ装備で対抗
スタンで足止めしつつ近づき、物理攻撃系は立ち位置の高さを揃えて攻撃
魔法は下からでも届く

ボスが降りてきたところでうまく閉じ込められたので、その他のユニットを撃破してからボスを倒す

<埋もれた財宝>炎のオーブ(焼き)、大地のオーブ

<説得>ドラグーン(火竜の剣)武装解除名 ←必要ということではないが説得チャンスがあったので

<MVP>ザパン→LV29


4-15 ハイム城裏門前
LV28デニム、レオン、ミシェル、サラ、ヴォルテール、プレザンス、スカーレット(アーチャー)、ジュヌーン、オリビア、カチュア

ハイム城も3連戦、敵トレジャーの関係で裏門(水斧)~南(地ハンマー)のルートで攻める

少し踏み込まないと敵陣が動かないので、城壁上のアーチャーに用心しつつ近づき待ち伏せる
スタンも交えて少しずつ地上を制圧しつつ、城壁上は飛べる勢や魔法で仕留める

ターン数経過で増援が出るがそちらは適当に足止めし、ボスを倒して終了する

<埋もれた財宝>合成肉ハンバーグ、大地のオーブ(焼き)、水のオーブ、キュアエキス(水中)

<MVP>ヴォルテール→LV30

4-16 ハイム城南
LV29デニム、スカーレット、ミルディン、ギルダス、ヴァイス
LV28ミシェル、サラ(アーチャー)、ジュヌーン、シェリー、カチュア

敵本隊を自軍との間の階段までおびき寄せ足止めする部隊と、左から挟み撃ちを仕掛ける飛べる勢で手分けする
飛べる勢のほうで左奥の埋もれた財宝も掘っておく

<埋もれた財宝>大地のオーブ、水のオーブ(焼き)

4-17 ハイム城城内
LV29デニム、ミシェル、カノープス、プレザンス(ニンジャ)、クララ、ジュヌーン、ハボリム、カチュア
LV28サラ、シェリー

ボスのブランタのサモンダークネス(エンジェルナイト)が厄介なので、速攻する

プレザンス(ニンジャ)に召喚魔法ノームを持たせる
敵部隊を待ち伏せてブランタとは引き離してから、プレザンスをテレポートでブランタの背後に飛ばし仕留める


#闇竜9日#王都ハイムイベント
王女カチュアのもとでバクラム国と解放軍が和睦
ブランタを見捨て逃げ出した暗黒騎士団が空中庭園に立てこもったと分かり、追討することになる
→空中庭園が出現
捕らえられていた聖騎士ランスロットが王都ハイムの教会にいると分かり訪問したが…

バハムートとベルオブJr.を枠空けを兼ねてオークションに出す

オークション(バハムート、グリフォン*2)→ドラゴンステーキ、ヤキトリ*2

トレーニング(ハイム城中庭)サラ、シェリー、ヴォルテール/ランドルフ、プレザンス(ウォロ)
 青チームの3人は埋もれた財宝掘り→トレーニングの的に
 赤チームでは水ゴーストを竜言語魔法リーンカーネイトでソルジャー(N)に転生させる
→水NソルジャーをLV29まで育成する

<埋もれた財宝>アクアリング(水中)、合成肉ハンバーグ(焼き)、大地の指輪

ランドルフ(水Nソルジャー)→ウォーロックに
転生でパラメータが底上げされてかなり強いので、死者の宮殿で竜言語魔法を使う係にする
というわけで死者の宮殿にもう一度潜るため移動する

闇竜11日~21日 移動


◆死者の宮殿(2回目・3回目)

1回目では参加しなかったユニットのカード育成と、残りのトレジャー回収、
竜言語魔法を使って遊ぶために潜ります

今回の編成はこちらで固定
前列左から:ハボリム、ミルディン、ギルダス、ヴァイス、ザパン
後列左から:ランドルフ、オリビア、デニム、カチュア、スカーレット

ハボリムは黒の魔導衣を装備、初手でペトロクラウド
ランドルフに竜言語魔法(属性一致のホワイトミュート)、カチュアにスターティアラ
チャージスペル役はデニム(ウォロ)とスカーレット(ウィッチ)
スカーレットは黒竜の杖のアイテム使用アビスで削り役も出来る
同じく、ハボリムやヴァイスに付けた必殺技も活用し石化した敵も素早く削れる

以下、入手したアイテム(ハズレ階は省略)

B01:ボレアス
B05:コルヌリコルヌ

B06:「覇王獄炎波」→デニム
B08:にぎりがくさい剣

B11:ガラスのカボチャ3
B13:ガラスのカボチャ4
B14:ガラスのカボチャ5

B18:ガラスのカボチャ6
B20:ガラスのカボチャ7

B26:「怒号魔破拳」→ヴァイス

B31:ヌメヌメする兜

B57:サタンブローバー

B61:オウガシールド

B82:「波動次元斬」→ドレーク
B83:「双魔邪王剣」→レオン

B88:スナップドラゴン3
B89:天使の鎧

B100再:(対ブラックモア)ファイアクレスト

1回目で相当数のトレジャーを回収できていたので、残りはガラスのカボチャ3個のみ


闇竜23日 死者の宮殿

闇竜24日~海竜1日 移動→死者の宮殿(3回目)

一応、強い方のデネブをお迎えするため、残りのカボチャを回収しにもう一度潜る

今回の編成はこちらで固定
前列左から:ジュヌーン、ハボリム、カノープス、レオン、ヴァイス
後列左から:ランドルフ、カチュア、デニム、オクシオーヌ、ヴォルテール

以下、入手したアイテム(ハズレ階は省略)

B02:ガラスのカボチャ8
B03:ガラスのカボチャ9
B08:ガラスのカボチャ10


海竜2日 死者の宮殿

海竜3日~9日 移動→ゾード湿原

海竜10日 港町アシュトン・デネブの店

ガラスのカボチャ*10売却、パンプキンヘッド*10雇用(枠ないので1人残して除名)
買い物たくさん(アンチドーテ、パラブリージア各*99)→「仲間に加える」

デネブ(LV30ういっち炎C)が加入

海竜11日~13日 移動→タインマウスの丘 WR・二重スパイを読んでおく

海竜14日 クリザローの街 イベント・ハボリムの正体

海竜15日~22日 移動→王都ハイム


次回、空中庭園(最終回)

プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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