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2026-06-16(Tue)

第六迷宮の冒険その4:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その8 三竜クエスト前座

クリア後に受注できる、三竜関連のクエストを受けると、
各大地に竜が出っぱなしになる
クエストを完了報告すると三竜は大地に出てこなくなり、討伐クエストが発生する

<赤竜>
要・気流突破装備

赤竜に襲われて気球艇を壊された帝国民のところに救難物資を届けるため
第一大地の指定の座標に行く(3ヶ所)

1ヶ所目:獣谷の泉周辺、野菜を使ってカンガルーをどかしておくと安全
2ヶ所目:スペシャル食材の近く、鳥が居たらぶつからないように
3ヶ所目:弱い方の鳥が周回している付近なので特に問題なし

全部届けたら終了

<雷竜>
第二大地左上のレア食材(桃)のところを調べ、女性を助けて街に戻ると終了

<氷竜>
要・気流突破装備

氷竜の結晶を5つ集めてから、気流の奥にある待ち合わせ場所へ

戦闘中のキルヨネンに加勢すると第三大地のFOE鳥*2と対戦(加勢しなくてもいい)
脚封じできる味方を連れていきネクタルⅡ素材を狙ってもいい

結晶を依頼人に渡すと終了

竜の討伐クエストが出たら、準備ができ次第受注して出撃


◆第六迷宮その9 vs偉大なる赤竜
(ソド男、ダン男、フォト男/ルン炎、ルン氷)LV68~69

ダン、フォト、ルン炎、ルン氷は固定
アタッカーはソド(ソードテンペスト)、シカ(悟りシャドウバイト)、モフ(チャージ氷刹)どれでも

初回挑戦時は皇子(インペリアルLV70)がゲスト参戦可
純粋に火力役なので、エッジ回して氷ドライブやってもらう
(命中率は通常インペ並なのでソードマンが先行してあげたほうが安心)

フォトは壊撃の守り装備、ルン炎は補助役なので邪教徒の面と指揮官の長靴を装備
マドラを5個くらい、メディカⅡorⅢを数個、テリアカα・βを数個、
ラウダナム、ウニコウル、ブレイバント、ストナード各1~2個、解剖用水溶液

食事は黄金ガチョウの卵
バーストは武息、イージスの護りⅡ、電光石火、ホーリーギフト

ソド:羅刹、ヴァンガ、チャージ、テンペスト…
ダン:ガードタンゴ、アタックタンゴ→リフレシュワルツ+ワイドダンス
フォト:前列ディバイド(自分が前列に居るなら挑発と併用してもよし)
ルン炎:聖印炎、衰身邪眼、アイテム
ルン氷:ヴァンガ、輝き、凍牙*3

余裕あるならホーリーギフトを開幕で使っておくと経験値が稼げる(全竜)

最初のうちは物理技としてドラゴンクロー(列斬攻撃、脚封じ)と
ドラゴンビート(多段壊攻撃、スタン)が主に使われる
HPが削れるにつれてビートのほうが割合が多くなるし厄介なので
壊耐性を付けたフォトで挑発防御orディバイドする

残りHPが60%以下くらいで炎の境界(炎属性デバフ)を使い
次ターンは炎ブレスorインフェルノ(高火力炎ブレス)を使用
それ以降は5ターン毎に炎の境界→ブレスを使う
なので炎の境界が来たら次ターンはイージスの護りⅡで弾きつつ
炎の聖印を張り直し、フォトは庇わなくていいので挑発やランパートを張り直し
アタッカーは妨害を気にせず攻撃

火力を高めて一気に削りきる方が、搦め手に悩まされずにすむ

そろそろ倒せそうになったら解剖用水溶液を(クイックステップ付きで)使い
通常+条件ドロップを回収する

条件ドロップは準最強突剣の材料になる

倒したら速やかにクエスト報告を
報告を済ませたら14日周期で再戦できるようになる
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2026-06-14(Sun)

第六迷宮の冒険その3:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その6 暗国ノ殿B3
(ソド男、モフ男、ペリ男/ルン雷、ミス子)

真ん中に裏ボスがいて、この階の各所にある「薬液」を
所定の順番で集めれば裏ボスを弱体化させることができる

左下のモスロード部屋(ダメージ床)、発熱装置点火→右下の暗闇部屋→
左中の瘴気部屋(10歩制限)・右中の水路部屋(寒冷時に氷柱)→
右上のモスロード小部屋→戻って発熱装置を消火してモスロード小部屋→
下端⇔上端の抜け道開通、左上の瘴気部屋

と各地の抜け道を開通し、寒冷時と温暖時両方で各所を調べて、
昔の研究のメモを集めて薬液を詰める正解の順番を推定する

赤獅子:眠って出てきて、起きると噛み散らしという高火力スキル(頭依存)を使う
素のシャドウバイトでは足りず、バフ積みアクセルドライブでなんとか倒せる
単体ならともかくメイガスと一緒に出てくると危険

毒樹:1ターン目+4ターン毎に、全封じ+毒を列に付与するスキルを使う
(複数で出てきてもスキルを使うのは1体だけ)
先制で頭封じとか入れれば問題なし、リカバリワルツ+HP回復で対処してもいい

大王ヤンマ:普段は何もしないが、味方が倒れたら高火力多段攻撃(腕依存)を行う
ライデンジュウと違うのは、毒殺でも攻撃開始すること、
睡眠付与していたら起きるまではごまかせること
雷等倍、雷以外0.25倍の高耐性持ちなので、無属性全体攻撃がいい
(取り巻きがいなければアクセルドライブでもいいが)
ライデンジュウやホロウメイガスなど先に処理したい敵と一緒に出がちだが、
まとめて催眠陣からの輝き亜空鳴動で他の敵もろとも処理するとか、
ペリのドライブを回してイグニッション→オーバードライブで全部倒すとかで対処


◇vs信号機(赤獅子、メイガス、ライデンジュウor毒樹)

まず催眠陣(速度が気になるならクイックステップ)、ソドとペリはヴァンガード

2ターン目、ライデンジュウの場合はクイステ+亜空絞破(対単体の破陣)でライデンジュウを倒し
ペリは氷ドライブをメイガスに、ソドはチャージ、ミスは頭封陣
3ターン目はソドのソードテンペスト、亜空鳴動、攻撃などで赤獅子を倒す
(2ターン目頭封じが入らなければイージスの護りを切る)

毒樹の場合は2ターン目に氷ドライブ→メイガス、亜空鳴動、頭封陣
3ターン目はライデンジュウの時と同様


◆第六迷宮その7 FOE狩り

◇vsFOE鳥(第一大地気流の先・第四大地)
シカ男、フォト男/スナ子、スナ男、ダン男(LV65)

第一大地ではスペシャル食材のそばを巡回、
第四大地では水道橋の上を巡回している
倍速移動なので衝突に注意

好物の食材は野菜、果物、キノコなので、メテオパンプキンや黒檀ニンジンで毒状態にできる

フォトは突撃の守りを装備し挑発防御
シカのシャドウバイトとスナ男のシルバーorインパクトアローで攻撃
ダンのアタックタンゴも載せ、3ターン目には総攻撃
撃たせては危険なスキルを4ターン目に使ってくるので、
3ターン目までに削りきれなければ電光石火を切ってもう一押しする

パーティ編成と対策がそのまま使えるので、続けてフレースヴェルクを呼んで再戦してもいい


◇vsFOEカボチャ
ソド男、モフ男、ペリ男/ルン雷、ミス子(LV67)

全員に眠祓の鏡装備、マロンパンプキンを食べて睡眠完全耐性を付ける
解剖用水溶液を2個用意する(3匹組*2組いるので連戦用に)

カボチャは3種類並んで踊りながら周回していて、3匹のどれかと戦うと残りが乱入してくる
3匹揃うと睡眠+全封じの連携技を使い、眠った者がいると高火力攻撃をしてくるが
誰も眠らないと連携技を永遠に使い、ダメージを与えてこなくなる

これを利用して、あえて3匹揃えてから体力を削り、3匹まとめて全体攻撃でトドメを指すと
楽に勝てるし水溶液使用でレアドロップも確実に取れる

まず真ん中の緑カボチャに突撃、物理耐性普通なので普通に攻撃→
2or3ターン目に青カボチャ乱入、ダメージ+混乱技をイージスの護りで弾く→
次のターンに赤カボチャ乱入、連携技モードスタート

モフ(サブダンサー)はリカバリワルツ(この枠はメインダンサーでもOK)
メインダンサーなら何かタンゴも踊ってワイドダンスで後列も同時にケアする余裕があるが、
サブダンサーは踊り直しが頻繁なので自分で移動して後列にもワルツを効かせる

封じられてはワルツで回復を繰り返しているうちに封じ耐性が付いてくる
10ターンもやってればだいたい耐性がつくかと

緑:HP7557、物理耐性等倍
青:HP2519、無属性攻撃以外無効(状態異常は通る)
赤:HP5038、雷と無属性攻撃は等倍、他はあまり通らない

鳴動を2回、緑と赤を個別に削る(ペリはイグニッションできるようにしてもいい)
最後はソドとペリがヴァンガード、ルンが輝き、ミスが頭陣を張っておき
ラストターンでソドが解剖用水溶液、ペリのオーバードライブ、ルンの鳴動
(装備が良ければオーバードライブが2000前後、輝き鳴動が1000程度?なので
オバドラありなら残3000未満、オバドラないなら残1000未満まで削っておく)


素材としては緑カボチャの通常ドロップ(ヤグルシの材料)と
3匹全員のレアドロップ(準最強杖の材料)が有用

2026-06-12(Fri)

第六迷宮の冒険その2:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その4 メンバー引退・修行のターン

探索を進めつつ並行して採集や大地FOE狩りをしていたらLV60に到達してきたので、
引退祭りを開催
ウーファン→ミス子、キバガミ→モフ男、ローゲル→ペリ男に引き継ぎ

全員レベルが30に下がるので新規探索は中止、
大地FOE狩りの日々がスタート

他ギルドから連れてきた引率用キバガミ・ローゲル・ウーファンの三人衆に
自ギルドメンバー2~3名つけて戦闘に
ギルドカード助っ人は経験値分配の対象外なので自ギルドメンバーの育成が早い

三人衆は、事が終わってそろそろと自分たちのコミュニティに帰っていったけど、
手伝う用事があればいつでも来ますよという状態になった、という解釈で
(なお現役ギルメン時代よりずっと強くなってるのはご愛敬)

同時進行でプーカ狩りも行う
携帯磁軸を、第四大地の木偶ノ文庫の右上、魚が湧く水辺のすぐ左に設置
速プーカの湧き地点に隣接するので、ここに湧いた速プーカを倒してからの
運プーカや知プーカを倍速装置で追いかけるという動きが可能に

自分は結局、最後まで携帯磁軸はこの地点に置きっぱなしにしている


◆第六迷宮その5 FOE戦、ボス再戦

引退後の大地FOE狩りでLV60前後になったら第六迷宮の探索再開
採集素材集めや雑魚素材集めをぼちぼち行い、迷宮FOEにも挑戦


◇vs羊(第六迷宮)シカ男、ダン男/スナ子、スナ男、メディ子(LV62)

全員に石祓のアミュレット装備、食事はペポカボチャorメテオパンプキン
で石化の完全耐性を付けていく

攻撃の核は観測スコールショット(+羅刹ロックオンチャージ載せ)
(シカのバステつきシャドウバイトができるならシルバーアローとかで可)
完全耐性つけてあるならダンサーとメディックの枠は自由枠ではあるが
連戦で羊狩りするならエナジータンゴで消耗を抑えていけるのがよい

赤羊のドロップ品は解剖用水溶液になるので、定期的に狩ることになる

ついでにB1にある生き生きした石像のイベント(破滅の花びら奇襲)もやれる
シーカーはそれ用に編成しているところがある
サブミスティック(シカ男orスナ子)でバースト光刃の一閃、
アサシネイションや即死鍛冶武器で条件ドロップ(ハマオⅡの材料)を狙う


◇vs第四迷宮ボス再戦 モフ男、ペリ男、ソド男/ルン雷、ミス子(LV62)

初手で耐壊ミストを使えば3ターン目のアームミキサーは素で受けられる
リンクコンボ組んだら攻撃1ターンで倒せる
総攻撃のターンに解剖用水溶液を使って条件ドロップを取る


◇vsラスボス再戦 ソド男、ダン男、ペリ男/ルン雷、ミス子(LV63)

再戦は、街に来たウロビトから巫女の具合が悪いと聞いてから、
ウロビトの里を訪ねると可能になる

本体の動きは死への誘い(狙われ率UP付与)→属性攻撃*3→祈り→聖櫃
腕は5nターンごとに自分たちへの防御バフと相手への防御デバフをするが
速攻では4ターン目くらいまでに倒してしまうので問題なし

ソド:羅刹、ヴァンガ、リンクプラス、(ジオインパクト)チャージ、リンク雷*2
ダン:リフレシュ、チェイス、アタック、攻撃、ラッシュ*2
ペリ:ウニコウル→後列、ホークアイ*2→本体、シャープE、チャージE、雷ドライブ
ルン:輝き、鳴動、鳴動、聖印雷、天雷、天雷
ミス:腕封陣、麻痺陣、頭封陣、衰身、攻撃、攻撃

亜空鳴動と4ターン目のジオインパクトで両腕はほぼ削りきれる
5ターン目のリンク雷1回目であらかた削る&ペリはチャージエッジ、
6ターン目のリンク雷2回目で精髄を出してから雷ドライブを当てる


ギルドカード称号コンプには、このウロビトの里でのラスボス再戦も条件に入る
なおドロップ素材は結構強い剣の材料になる(第六迷宮前半レベル)

2026-06-10(Wed)

第六迷宮の冒険その1:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その1 暗国ノ殿B1
(シカ男、ダン男、ローゲル/スナ子、スナ男)

シカがまだスプレッド投刃用のスキル振りしていないので、
代わりに在庫がだだ余っている睡眠の香を買って持って行く
(アムリタⅡの素材集めの副産物で睡眠の香の素材が山ほど採れる)

痺れエリンギが雷属性+麻痺の攻撃をばらまくので、
出てきたら頭封じや眠りで行動を止めたり、毒で処したりする
巨大な邪花はドライブがよく効く、炎ドライブなら条件ドロップも付いてくる

マップは下端⇔上端、右端⇔左端の単純なループ構造

赤い羊のFOEが徘徊しているが倒すのは後にする


◆第六迷宮その2 新規クエストとクエストボス

表クリア後、気流を突破できる気球艇装備をもらえる
気流に阻まれていた未踏破区画にあるスペシャル食材を集めてくるクエストがある
第一~第三大地のスペシャル食材は、後に竜と戦う時に有用
第四大地のスペシャル食材は暗国ノ殿のそばにある

それと、帝国の学者から預かった金属片の謎をといて鍵を作り、
人喰い蛾の庭にあった開かずの扉を開けて調べるクエストでボス戦が発生する


◇vsイワォロペネレプ
シカ男、ダン男、フォト男/ルン炎、ルン氷(LV57)

フォトに雷の守り、食事は第二大地のナマズ

敵の行動は初手ソニックブーム(弱)、以降は特にターン固定なく
状態異常や封じのついた物理攻撃(4種類ほどある)と
全体雷攻撃のサンダーウィングを3:1くらいの割合で行い、
5~6ターン毎くらいの頻度で音速の翼という最速化バフを行う

音速の翼状態だとソニックブームが超強化されて壊滅しかねないので、
クイックステップや電光石火を切ってでも打ち消しを(ラウダナムや咆哮)

サンダーウィングはダメージだけでなく麻痺も付いてくる
最初の3ターンくらいは使ってこないことが多いが
それ以降はフォトはオールディバイドを毎ターン構えていてもいい

フォトがディバイドで封じや状態異常を肩代わりしがちなので
ダンサーはまずリフレシュ・リカバリワルツでフォトのフォローをする

毒がまあまあ掛かりやすいので、シーカーは毒付与からのシャドウバイト
毒以外は盲目や呪いが有効
敵のバステが治ったら、氷弱点を突いてアイスブラッシュで攻撃してもいい

ルン2人は氷聖印と氷印術

イワォロペネレプのドロップ品は準最強弓(鍛冶6枠)とスナイパー最強軽鎧の素材
クエスト報告完了後、14日周期で復活するので経験値稼ぎがてら周回するといい
再戦時は後衛をスナイパー姉弟にして観測付きスコールショットしてました


◆第六迷宮その3 暗国ノ殿B2
(ソド男、ローゲル/ルン雷、ウーファン、メディ子)

ルン雷(サブミスティック、破陣ツリー振り)とミスティックの連携が本格始動
催眠陣や頭封陣を仕込む→次ターン破陣・亜空鳴動、即座にもう一回陣を張る→破陣
で、安全を確保しつつ全体攻撃(当時のレベル帯で700~1000程度ダメージ)を連発
(催眠陣、頭封陣はLV8)

破滅の花びら:バーストのダブルスラッシュをソドが発動、
クイステ炎ドライブで2体までなら先制で倒せる
頭封じが効けば石化が来ないので鳴動で処理してもいい

ライデンジュウ:敵側で倒された者が出るとパッシブで巨大化・超強化されるが、
パッシブ故に毒殺には反応しないので毒陣を張って待てばいい
あるいは無属性攻撃なら通るのでアクセルドライブや破陣で先に倒す
素材集めのため巨大化させたいときは、雷聖印を張りつつ他の敵を倒し、
巨大化したら破陣やアクセルで攻撃する
聖印で抑えても結構なダメージの全体攻撃が来るのでヒールダンスなどの準備も

ホロウメイガス:仲間呼びはまだいいとして味方を殴って攻撃バフをかけるのが厄介
見かけたら催眠陣で眠らせる
寝かせてしまえばドライブも外さず当たるので、レアドロップ狙いで氷ドライブを
レアドロップ不要なら催眠陣からの破陣でさくっと倒してもいい

マップについては、ダメージ床ゾーンでダメージ床の記録をし、
次の暗闇ゾーンで前の部屋のダメージ床配置の通りに進むと抜けられる
(暗闇ゾーンでは道を間違えると入口に戻される)

南側の大きな部屋(ダメージ床のほう)にはカボチャのFOE3匹組が2組徘徊している
これも倒すのは後で準備とレベルが整ってからにする

マップ北側を踏破して南側の大部屋に入れるようになった時点で発見した階段から
B1の抜け道がひとつ、
大部屋も全部踏破して下り階段と上り階段を発見したら上り階段からもうひとつ
B1入口近くの抜け道を開通できる

2026-06-08(Mon)

第五迷宮の冒険その3:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第五迷宮その9 vsラストボス
(ソド男、ダン男、ローゲル/ルン雷、ウーファン)LV54~55

巨神と、それを守る両腕との戦いになる
本体は属性攻撃、右腕(向かって左)は物理攻撃、左腕(向かって右)は搦め手

両腕を倒して本体を前列に引き出し、リンクで大ダメージ→
現れた剥き出しの精髄をドライブで削りきるという方針
事前にソドのTPを減らし(残80くらい?)羅刹マスタリを効かせる

バーストにジオインパクトや電光石火を採用、食事は雲上竜鯉?


>腕撃破まで(1~4ターン)
ソド:羅刹、(ジオインパクト)ヴァンガード、リンクプラス、チャージ
ダン:リフレシュ、チェイス、アタック、攻撃
ロゲ:ウニコウル→後、自由行動、ホークアイ、シャープE

ルン:輝き、亜空鳴動、亜空鳴動、亜空鳴動
ウー:腕封、麻痺、頭封、衰身

1ターン目のウニコウルは死への誘い読みで後列に
ジオインパクト+鳴動2発で倒したかったが足りず4ターン目まで掛かってしまった
この間、ボスの雷攻撃が来なかったのと麻痺陣が腕に効いたのがラッキーだった

>本体撃破まで(5~6ターン)
ソド:リンク雷、リンク雷
ダン:ラッシュダンス、ラッシュダンス
ロゲ:チャージE、雷ドライブ

ルン:天雷、天雷
ウー:攻撃、攻撃

腕撃破までグダったが、リンクのターンになると1ターン目でかなり削れて、
リンク2ターン目では早々に精髄を出現させてドライブで倒せた(10000↑ダメージ)

(のちの再戦時にはジオインパクト前にヴァンガードとアタックタンゴを効かせた)


◆クリア後~第六迷宮発見へ

ストーリーの決着が付いて、あとはクリア後オマケの第六迷宮ですが、
ここでNPCからギルドに参加していたウーファン、キバガミ、ローゲルを
LV60に達したら引退、新メンバーに引き継ぐ予定

NPCの皆さんは表クリアした時点で彼らの戦いの目的は達成したと言えるので、
ことが終わったらそれぞれのコミュニティに帰るのかなと

引退処理するとそのゲームデータ中では会えなくなるんですがね
そこは出てこないだけで故郷などにちゃんと居るのは居るという脳内設定

というわけで

ウーファン引退→ミス子(ミスティック4アナザー);ミス/シカ
 …役割はウーファンと同じ。なお元ネタゲームでの最推しの名前にした!
  ミスト関連?だし緑髪だし満場一致やろ

キバガミ引退→モフ男(モノノフ1アナザー);モフ/ダン
 …モノノフの火力を活かした殴りダンサーにする所存

ローゲル引退→ペリ男(インペリアル3);ペリ/ソド
 …第六迷宮で探索に使い倒すので、命中を自分で補強できるサブソドがたぶん強い


他メンバーもLV60で順次引退予定、こちらは同グラフィックでキャラ作り直し(修行してきた体)


そして、育成引率要員が欲しいので、別データに居て高レベルのNPC三人衆をチューンして
ギルドカード添付で連れてきました! LV95(レベル上げ途中で妥協)

(なんで世界樹Ⅳのソフト2本持ってるんですかねぇ笑)

ウーファン.(サブシカ・拡散石化短剣二刀流)オマケ:古のマキリ


キバガミ.(サブダン・ダンス一通り支援型)オマケ:大鷲の紋章


ローゲル.(サブソド・対FOE特化省エネ三色ドライブ型)オマケ:獅子の紋章


とはいえまだLV60までは間があるので、実際に引退作業に入る前に
第六迷宮を発見してちょっと探索してみます

小迷宮・金鹿図書館の奥の開かずの扉が通れるようになったのでその先へ
奥の高山に囲まれた空き地にあった、黒い建物に入ります

プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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