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2026-06-27(Sat)

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その2:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、
 新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了

<2周目メンバーについて>
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない
 (店売り解禁or自力で入手済の装備は可)
・QR装備、秘宝装備は使用可(2周目では秘宝掘りもするので折角なので)
・サブクラスは持ち込み可
  ミスティック/ルーンマスター(TPブースト)
  モノノフ/フォートレス(鎚スキル)
  インペリアル/ナイトシーカー(ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ)
 正式にサブクラス解禁されるまでは、休養するとサブクラス没収される

<1周目メンバー育て直しについて>
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う


◆第三大地

竜巻が大量にある土地なので事故に注意して進む

第二迷宮のウロビトの里で里のウロビトや巫女と会話できるが、
自分たちが第三迷宮に入った後、巫女とはかなり長い間、里では会えなくなる
また里のウロビトは話す内容がこまめに変わるのでセリフ回収したいなら注意

第三迷宮のイクサビトの里でのキバガミ戦はLV35で対戦
モフは羅刹チャージからの鉄火orダブルスラッシュ
ペリはホークアイで補助、アイテムで回復 一応盲目も狙ったが不発
ミスは邪眼、腕封じ、終盤に毒
相手が虫の息のときに入った毒のダメージで、そのまま倒れて勝利

サブクラスが正式解禁されたので、休養しスキル振り直し

モフはサブクラスは引き続きフォートレスだが、
頭砕ツリーを切ってその分でフォートレスのリベンジスマイトをマスター
鉄火はとりあえず3止めにし、ボルトストライクはマスター
あとは羅刹関連スキルや攻撃力上げ系パッシブなど

ペリは物理攻撃を完全に捨ててサブルーンマスターにし、補助係にする
聖印とルーンの○○系スキルを取り、印術も少し取る
インペリアル側はホークアイとコンバーター、採集系スキル

ミスはサブダンサーにして、状態異常対策のワルツを使えるようにしておく
普段は陣を張るほうが大事な仕事だがFOE戦などで状態異常対策が必要なときがあるので
ついでにアタックタンゴも取っておき、要所要所でアタッカーのモフを支援


FOEのコウモリ戦でモフがリベンジスマイトを使ってみたら、
羅刹+衰身の邪眼+発動ターンにチャージ、で1600近いダメージが出た、つええ()

これ以降、物理耐性が特にない敵を相手取るときはリベンジスマイトを仕込む戦略を採用する

メイン迷宮B3では、ここでもゲストを参戦させることができるので、キバガミに同行してもらう

階層ボスにはLV40で挑戦
(高めだが、過度な稼ぎをしていなくてもクエスト経験値込みでこのくらいになる)
炎耐性を装備と食事と炎の聖印でがっちり付けてウロコチェイスを受けて
リベンジスマイトの倍率を上げる作戦

キバガミにも参戦してもらうがゲストの装備はいじれないので今回の作戦ではやや危ないかも、
ということで灼熱の炎ターンはキバガミさんはペリルンの横で防御してもらうことに
(せめてレッドダブレット着せたい…貸すよ?())

自前のモフは羅刹してスマイト設置→チャージ→氷銀の棒杭で攻撃→チャージ、スマイト発動
のループにしようとしたがTP残量不足で2周目ループに乗れず、
1ループ目のどこかでTP補給をしてやらないとでした()
2周目ループのぶんは羅刹解除入れて仕切り直し、3周目で上記ループ回す

1回目スマイト発動で1800弱、2回目スマイトは2700程のダメージが出た
キバガミさんの灼熱の炎被弾は防御して1発あたり30弱で、
ウロコチェイス込みでも危険と言うほどではなくて済みました

イベント後、第四大地に乗り出して気球艇の超高空を解禁しつつ、
まだ倒していないFOEに挑戦したり素材の採集ツアーをしたり

強敵を相手取るとき、モフに相手の攻撃属性に合わせた耐性アクセサリ装備で大体しのげます
一番HPが高いのでスキルの挑発を取って使わなくてもわりと攻撃を吸ってくれます
挑発している暇があれば羅刹チャージしたいですし()
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2026-06-25(Thu)

2周目(ミス・モフ・ペリ3人旅)その1:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

・1周目メインメンバーが99引退し、育て直しをする作業を裏でしつつ、
 新規のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人で2周目攻略をする
・表ボス打倒を目指す、が、無理そうだったらもっと前で終了

<2周目メンバーについて>
・新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルの3人
・装備はダガーとツイードの初期状態で開始、メインメンバーの持ち込み装備は使わない
 (店売り解禁or自力で入手済の装備は可)
・QR装備、秘宝装備は使用可(2周目では秘宝掘りもするので折角なので)
・サブクラスは持ち込み可
  ミスティック/ルーンマスター(TPブースト)
  モノノフ/フォートレス(鎚スキル)
  インペリアル/ナイトシーカー(ハイドクローク、盲目投刃、アイスブラッシュ)
 正式にサブクラス解禁されるまでは、休養するとサブクラス没収される

<1周目メンバー育て直しについて>
・大地FOEを狩るが、狩れるのは2周目メンバーが打倒済のFOEのみ
・上記の条件が解禁され次第、合間でFOE狩りを行う


◆第一大地

ミスは毒陣を伸ばす(ひとまず消費TPが増えないLV3止め)
モフは食いしばりを取るため羅刹も取り、峰打前提振り→頭砕を伸ばす
ペリはリアガードと、一応物攻ブーストも取る

敵が3匹以上居たり、頭数が少なくても耐久が高い場合は毒で倒す


FOE戦ではモフは羅刹(解除がまだできないので要HP管理)
ペリはリアガードをモフに→アイテムで回復、余裕あるならハイドクロークかけて前に出て殴る
ミスはFOE戦でも毒が入りそうなら毒を狙い、封じ陣も使う

リアガードが掛かっている人は最遅行動になる=防御しても無駄行動になるので、
HP管理は他メンバーからの回復頼みで攻撃に専念したい

FOE鹿戦では、前列を混乱させてくる→前列が全員混乱なら後列にも混乱させてくるので、
前衛モフは混乱を4回ほど喰らって耐性が付くまで防御連打、後ろからテリアカβ投げて回復
混乱耐性が付いてきた頃から羅刹して攻撃

FOE赤熊とのイベントバトルの時点ではLV14まで育った

最大TPの成長に応じて毒陣スキルのレベルを上げる
第一迷宮B3探索時点でLV7(消費TP13)、階層ボス直前でLV8(消費TP16)にしてマスターする

階層ボス戦の時点ではLV17
ミスの腕封じとペリの盲目投刃が上手く入ってくれた
力溜めキャンセルのダメージ蓄積が厳しいかと思ったが、バーストも使えば何とかいけた

FOE第一大地カンガルーでは、モフとミスはいつも通り、
ペリが盲目投刃、アイスブラッシュで攻撃


◆第二大地

小迷宮・瘴気の森攻略後に第一大地の高空層にある小迷宮・はぐれ熊の茂みを攻略
クエストで第一迷宮を再訪したときに稀少個体赤熊が居たので倒したらLV20到達

ベテランスキル、ミスはサブ側に特に取る物がないのでメインのスキルを伸ばす
モフは念願の羅刹解除とチャージを取得
ペリはサブの速度ブーストを取得、メインはとりあえずコンバーターと食材調達のスキル

第二迷宮のザコ敵は毒陣を設置して防御でだいたい片付くし、
中途半端に打撃で刺激するより防御しているほうが消耗が少ない

クエストをこなしつつ探索しているだけで、
メイン迷宮と小迷宮の探索をひととおり終えた時点でLV28まで上がった

第二迷宮の敵は夜は手強いこともあり、夜間の暇つぶしも兼ねて大地をうろつき、
ウィラフやキルヨネンとの交易や救援を重ねて気球艇装備を現時点コンプした
携帯磁軸を北側(第二迷宮と小迷宮・騒がしい沼地の中間あたり)に設置、プーカ狩りに便利


FOE戦は、だいたい
モフが羅刹チャージからのバースト・ダブルスラッシュまたはボルトストライク
ペリは盲目を狙って投刃したりアイテム回復したり、氷弱点ならアイスブラッシュ
ミスは相手の得意スキルに合わせた封じ陣→邪眼→毒陣 といった動きで対処

階層ボス戦に向けてモフの頭砕をLV7くらいまで伸ばしておく
また、モフの武器には可能な限りHIT鍛冶をつける
第二迷宮B3ではゲストのウーファンには同行してもらい、ボス戦も手伝ってもらう

階層ボスにはLV31で挑戦
対氷ミストを4つほど用意、メディカⅡもあるだけ持ってくる
モフは羅刹チャージからの頭砕、ダブルスラッシュ
ペリは(アイテムスキルで)観測、リアガードをモフに、アイテムで回復など
ミスは封じ陣と魅了の邪眼、毒陣(魅了と毒陣のスキルレベルがウーファンより高いので)
ウーファンには命脈活性や衰身の邪眼など担当してもらった

2026-06-21(Sun)

第六迷宮の冒険その7:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その14 vs「神樹を喰らう者」(弱体化)

四竜などと戦って素材集めしているうちにレベルが90突破したので
第六迷宮ボス(弱体化)に挑戦してみる

基本的な動きはソードマン、ダンサー、ルン雷、ミスティックで構築
プラス1人(適当な火力役)を添えて倒しに行く

<装備>明記ない限り体防具に職最強防具を採用
ソド/モフ:真竜の剣(ATK2)、ヤグルシ(ATK1)、獅子の紋章(ATK8)
ダンメディ:玄翁(雷2)、白金章、妖精の靴
モフ/ダン:天羽々斬(ATK2)、柳葉飛刀(ATK2HIT3)、大翼章
ルン/ミス:濃紫杖、古マキリ(TEC4)、アイビーアンクル、エレメントクローク
ミス/シカ:ククリ(頭腕脚スタン)、オートクレール、指揮官の長靴
  (普段ルンが装備している指揮官の長靴をミスに装備させる)

<アイテム>
耐壊ミスト*2、メディカⅣ、マドラ、マドラⅡ、ネクタルⅡ、変位磁石各4~5個

<バースト>
武息、突撃の号令、イージスの盾、電光石火、ホーリーギフト

<食事>
第四大地の魚(できれば雲上竜鯉)


◇vs悪食の妖蛆

行動表はだいたいこんな感じ(空白は自由行動)

ターン 蟲    ソド     ダン     ルン     ミス    (モフ)

1  消化液  耐壊ミスト リジェネワルツ  耐壊ミスト  脚封陣
2、3 物理攻撃      全   員   防   御   で   可
4  防護の糸              同  上
5  物理攻撃                       脚封陣
6  物理攻撃  羅刹
7  動き停止 ヴァンガ  アタックタンゴ         毒陣     羅刹
            (↓イージス盾)
8  力の暴走 チャージ リジェネワルツ   輝き           チャージ

8ターン目の敵行動は力の暴走(自爆)、イージスの盾でないと致死量のダメージを受ける


◇歪みし豊穣の神樹+触手4本

ターン 神樹   ソド     ダン     ルン     ミス    (モフ)

9 出現(+触手) 衝破    攻撃     鳴動     頭封     衝破
       (2000程度         1000程度          1000程度?)
10 開眼    チャージ  チェイス    攻撃     頭封    チャージ
11 バフ消し  ソドテン  リフレシュ   魅了     衰身     氷刹
       (8300程度                      メモ忘れ())
12 炎攻撃   ヴァンガ  アタンゴ   炎聖印     衰身     攻撃
13 氷攻撃   ソドテン ヒールダンス  氷聖印     魅了     攻撃
       (4000程度
14 雷攻撃   リンプラ ヒールダンス  雷聖印     頭封    チャージ
15 異常付与  チャージ ワイドダンス   輝き            氷刹
            (↓突撃の号令)
16 深緑聖櫃  リンク雷 チェイスサンバ  天雷   クイステ→ダ   攻撃
            (↓電光石火)
17 (閉眼)  リンク雷 ラッシュダンス  天雷     攻撃     攻撃


第一形態は、耐壊ミストで耐えつつ準備をしていき、
8ターン目の自爆をイージスの盾で弾いて触手出現に備える
(チャージ衝破と輝き亜空鳴動の仕込み)
方陣は毒の着地狩りを期待して毒陣で

第二形態では初手(9ターン目)で触手を全部倒してしまいたい
ソドの羅刹ヴァンガチャージ衝破で2000を大きく越えればいいが
輝き亜空鳴動(1000ダメージ前後)と合わせても微妙に足りないかも?
毒陣のダメージや5人目(今回はモフ)の攻撃も足せば行けるくらいか

10ターン目は神樹本体の開眼、遅めの行動で神樹のデバフ・状態異常は消える
陣は消えないのでミスはとりあえず頭封陣の延長
11ターン目は冒険者側のバフ消しをしてくるが、
ヴァンガードソドは先に動けるのでアタックタンゴ載せチャージソドテン、
ダンサーのチェイスサンバが発動してからバフ消しとなる

バフリセット後はソドはヴァンガード→1ターン置いてリンクプラス、
ダンサーはリフレシュ→アタックタンゴ(これでヒールダンスも使える)
ルンは11ターン目邪眼、12~14ターンは属性攻撃に対応した聖印
ミスは邪眼と頭封陣の維持(頭封はワンチャン効けば美味しい)
で、聖印+2枠のバフ枠使用で進む

15ターン目は状態異常付与の混沌の抱擁が来るので、
ダンサーがワイドダンスでリフレシュワルツ全体化してしのぐ

16、17ターンがリンクによる総攻撃のターン
バーストゲージが満タンなら突撃の号令を切ってもいい
ダンサーがチェイスサンバを仕込む暇と枠がここまで無かったが、
クイックステップでソドのリンク発動前にサンバをねじ込む
(そのため指揮官の長靴をミスが装備)
リンクのターンではルンが前列でソド、ダンと並んで天雷を撃つ

17ターン目は本体の閉眼だが、おそらく2回目のリンクで削りきれるので電光石火を切って攻撃

このような行動表で、ソドダンルンミスの4人に5人目は添えるだけで弱体化神樹は倒せる




撃破後、再戦のために薬液を再回収してから帰るとよい
変位磁石があると余計な戦闘を減らして回収に回れる


◆第六迷宮その15 99引退へ

以降、ギルメン全員のLV99到達までFOE狩りやボス狩りをする

レベルカンスト後は引き継ぎ周回をすることにします
マップや図鑑は引き継げるがアイテムは装備品をギルメンに装備でしか引き継げないので、
6枠武器などの貴重な素材は武器購入と鍛冶で使い切って誰かに装備

有用な宝箱装備品とかも引き継ぐのに人数が足りず、装備運搬用のギルドメンバーを登録

それとは別に、引き継ぎ周回2周目を折角なので新規メンバーで進めたくなり、
新規LV1のミスティック、モノノフ、インペリアルを1人ずつ登録
2周目は追加職3人旅をします!
彼らは初期装備のダガーとツイードで引き継ぎます

マップデータは流用したいがそのままだと2周目での進捗が分からないので
迷宮マップの床塗りだけ全部消します
大地マップはどうしようもないのでそのままに

1周目メンバー全員を引退(クラスは全員元のまま、サブクラスは一部変更)
引き継ぎで持って行く装備をし直し、忘れ物ないか確認してからセーブ
→ニューゲームで2周目プレイ開始します!

2周目プレイのダイジェストは別記事に続く

2026-06-20(Sat)

第六迷宮の冒険その6:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その12 vs冥闇に堕した者
(シカ男、フォト男/ミス子、スナ子、スナ男)LV71

三竜を全部倒すと、謎の声が聞こえて、酒場に新規クエストが現れる
酒場の店主も不審がる謎のクエストだが、第四大地に行くと北東に新たな魔物が出現
そして謎の人物が現れ、自分たちの代わりに魔物を倒してほしいと依頼
彼は竜の一族の者だそうで、自分たちで対処するとこの辺りが焦土になるからとのこと

この黒竜は封じを多用し、5ターン毎にスーパーノヴァ(頭依存)を使う
スーパーノヴァは全体に1000前後のダメージ、撃たせてはいけない技
なので、効きやすい頭封じを5nターン目には必ず掛かっている状態に保つ

シカ/ミス、ミス/シカの鍛冶短剣二刀流通常攻撃と
スナ/ミスのスナイプor鍛冶弓通常攻撃で封じを付与し、
タイミング良くスナ/モフのパッシブ・バフ積みヘブンズショットで封じを解除し大ダメージ
→すぐに再封じを狙う、で回すことを狙う

腕や足も封じられたら安全だが抑制ブーストがあっても全封じはこちらのレベルが
上回らないと難しいので、敵の攻撃を受けるためフォトを採用(斬撃の守り装備)、
他4人は体力減らしてディバイドモードで守る
体力調整はフォト以外の4人で竜巻に突入、そして羅刹使うスナ男はメディカで100ほど回復

鍛冶武器は最低3枠、頭腕脚封じ、更に枠あればスタンやLUK
これらをシカ(短剣2本)ミス(短剣2本)スナ子(弓)に付ける
抑制ブーストを最大振り、スナ/モフはヘブンズショットを最大振り

スナ男はトリスタンの弓(ATK詰め)、獅子の紋章を装備で火力特化する
フォトの武器は弓八幡(TP+25%)上記の通り斬撃の守りも装備

アイテムはメディカ*2~3、メディカⅣ、テリアカβ*3~5、テリアカα*20、
ネクタルⅡ、アムリタ、ブレイバント、ストナード各1~2、解剖用水溶液1
バーストは、武息、黒霧、イージスの盾、電光石火、太古の呪縛


行動パターン構築例:
冥闇の呪縛トリガーはダメージ累積11600、23500、31500(約)

ターン 冥竜   シカ    フォト    ミス    スナ子    スナ男

1 呪縛/頭脚封じ  テ   リ   ア   カ   α  (全員)
2 物理攻撃   攻撃   ディバモード   攻撃   腕スナイプ   羅刹
3 物理攻撃   攻撃   ディバモード   衰身   イーグル  ロックオン
4 物理攻撃 ブレバン→スナ男 防御     衰身   イーグル  インパクトアロー
5 (ノヴァ)  攻撃     防御     攻撃   攻撃    チャージ
6 物理攻撃   攻撃 クイステ→スナ男   攻撃   攻撃    ヘブンズショット
7 呪縛/頭腕封じ  テ   リ   ア   カ   α  (全員)
8 特殊攻撃   攻撃   ディバモード   攻撃   脚スナイプ ロックオン
9 特殊攻撃 ブレバン→スナ男 防御     衰身   イーグル  インパクトアロー
10 (ノヴァ)  攻撃    防御     衰身   イーグル   チャージ
11 特殊攻撃   攻撃 クイステ→スナ男  攻撃   攻撃    ヘブンズショット
12 呪縛/脚封じ   テ   リ   ア   カ   α  (全員)
13 物理or特殊  攻撃   ディバモード  攻撃   攻撃    ロックオン
14 物理or特殊  攻撃    防御     攻撃   攻撃    インパクトアロー
15 (ノヴァ)  攻撃    防御     衰身   イーグル  チャージ
16 物理or特殊 解剖用水溶液 攻撃     攻撃   攻撃    ヘブンズショット

・冥闇の呪縛ターン(1ターン目、累積ダメージが所定値を突破した次ターン)には
 全員がテリアカαを自分に使う(呪縛は最大4回ある)
・フォトのHPが減ったら、武息かシカからメディカⅣを使う
・スナ男のHPやTPも、減りすぎたらアイテムで回復する

・全封じが付いたら、シカは自由行動、ミスとスナ子は防御デバフを延長
・全封じが付いたらフォト/ダンで黒霧を使用
・どうしても頭封じが入らない、終盤追い込みで封じを増やしたいときなどは太古の呪縛を切ってみる

・5nターン(スーパーノヴァのターン)を避けてクイステからのヘブンズショット、
 同ターンに鍛冶武器で封じを狙う
・初回撃破時、インパクトアロー1000前後、ヘブンズショット3点封じ11000くらい
 与ダメージは都度記録して、呪縛の来るタイミングを予測して動くべし


ドロップ素材は通常が準最強刀、条件ドロップが準最強砲剣の素材なので、解剖用水溶液で両方取っていきたい


◆第六迷宮その13 FOE狩りと素材集め

FOEで残すは暗国ノ殿B3の蛾で、レアドロップ(条件なし20%)がある
煮頃銀ブナを食べていけば気休め程度には素でも入手しやすくなる
赤獅子も条件なし低確率レアドロップがある


◇vsFOE蛾(第六迷宮)
ソド男、モフ男、ペリ男/ルン雷、ミス子(LV74~75)

3ターン目の敵行動で混乱・呪いを付与してくるのでそれまでに倒したい

ソド:ヴァンガ、ダブスト、ソニック
モフ:アタタン、チェイス、攻撃orクイステ→ルン
ペリ:ヴァンガ、チャージ、炎ドライブ
ルン:魅了、火球、クイステ→ミスor命脈活性
ミス:腕封、衰身、水溶液or攻撃

水溶液を使いたい場合はミスにクイステ付きで使わせ
2ターン目の攻撃の傷を回復したいならルンがクイステ付きで命脈活性

レアドロップが3つでアムリタⅢの材料になる


準最強武器の材料が出そろったので、これを集めつつレベル上げしていく
準最強武器の鍛冶枠が半分ほど埋まったら裏ボスに挑戦する準備をしていく

剣 :真竜の剣(三竜全員の通常ドロップ)
突剣:フラガラッハ(赤竜条件ドロップ)
鎚 :玄翁(雷竜条件ドロップ)
弓 :トリスタンの弓(イワォロペネレプ通常ドロップ)
杖 :ケリケイオン(カボチャ3種全員の条件ドロップ)
短剣:布都御魂(第四大地カマキリ条件ドロップ+大王ヤンマ通常ドロップ)
刀 :天羽々斬(冥竜通常ドロップ)
砲剣:決戦型砲剣“紫電改”(冥竜条件ドロップ)

2026-06-18(Thu)

第六迷宮の冒険その5:世界樹の迷宮Ⅳプレイ記録

◆第六迷宮その10 vs氷嵐の支配者
(ソド男、ダン男、フォト男/ルン氷、ルン雷)LV69~70

今回の物理火力役はソド(リンク雷)
ダン、フォト+ルン2人の構成は赤竜と同様

初回挑戦時はキルヨネン(フォートレス/ルーンマスターLV70)がゲスト参戦可
自前のパーティで防衛面は間に合っているので天雷でリンク着火に協力してもらう

フォトは突撃の守りを装備、ルン氷が今回は補助役なので邪教徒の面と指揮官の長靴装備
ルン雷は今回は火力役なので装備をELM詰めの短剣に変えるといい

アイテムはマドラを5個くらい、メディカⅡorⅢを数個、テリアカα・βを数個、
ラウダナム、ウニコウル、ブレイバント、ストナード各1~2個、解剖用水溶液
バーストは武息、イージスの護りⅡ、電光石火、ホーリーギフト(赤竜と同様)
食事は幻の黄金タラバガニ

ソド:羅刹、ヴァンガード、リンクプラス、リンク雷…
ダン:羅刹、アタックタンゴ、チェイスサンバ、ラッシュダンス…
フォト:挑発防御
ルン氷:氷聖印、衰身邪眼、アイテム、雷撃
ルン雷:魅了邪眼、輝き*2、天雷…

氷竜の物理技はアイスクラッシュ(拡散壊攻撃+頭封じ)と竜乱錐(ランダム多段突攻撃+スタン)
少しHPが減ると竜乱錐のほうを多用してくる
挑発でかなり引き寄せられるのでフォトは挑発防御でいける

境界(氷属性なので氷の境界)→ブレスのパターンは赤竜と同様
ただ、ブレスの強化版にあたるのが即死付与の絶対零度なので、
耐性で受けるよりイージスの護りⅡで弾くほうが安全

雷属性攻撃を当てるとアイスシールド(氷耐性バフ)を使うので
ルンたちも印術攻撃はリンクの準備が整うまで待った方がいい
リンクで一気に削ると、氷の境界→ブレスの動きが優先される模様
このくらいのレベルだとリンク雷を2回やるとほぼ瀕死に追い込めるので

リンク雷1回目→(氷の境界)リンク雷2回目→(ブレス)イージス護りⅡ+水溶液+トドメ
という感じで、厄介なことをされる前に勝てたりする

一応、グダってアイスシールドや氷河の再生(リジェネ回復バフ)とかされた時のため
ラウダナム(敵の強化打ち消し)は準備しておく

条件ドロップはナイトシーカーの最強軽鎧の材料
そんなに数は要らないので水溶液使用は初回だけでいいかも


◆第六迷宮その11 vs雷鳴と共に現る者
(ペリ男、ダン男、ルン炎/ルン雷、フォト男)LV70

今回の物理アタッカーはペリ(炎ドライブ)
赤竜、氷竜と同様にダン、フォト+ルン2人構成だが、
ブレス防御のためにルンは前後列1人ずつの配置にする

初回挑戦時はウィラフ(ダンサー/ソードマンLV70)がゲスト参戦可
炎属性の剣で攻撃するので通常攻撃でもそれなりに強く、チェイスサンバで加勢してもらう

雷竜はバフをたくさんかけるとバフ解除+即死攻撃を使う
これを防ぐにはバフを6枠までに留める必要がある
(前半はもう少し余裕あるけど事故防止のため最初から控えておく)

なのでブレス防御に聖印を先んじて使えないため、味方には雷の守りを装備
(フォトは例外で斬撃の守り、ブレスは体力耐え)
ウィラフが雷耐性装備をしてないのが困るが、一応食事による軽減は効いているみたい
ウィラフをルーンマスターと同じ列にしてやることでも少し軽減できる

アイテム・バーストは赤竜、氷竜と同様
食事は黒いダイヤ

雷竜の攻撃パターンは、ブレスと境界については他の竜と同じ条件
(体力60%以下で1回目の境界、次ターンにブレスor轟雷、以降、5ターン毎に境界→ブレス系)
轟雷は全封じ付きの雷ブレスなのでイージスの護りⅡで弾きたい

物理攻撃は序盤から使うのは恐ろしき竜牙(2~3回斬攻撃+防御デバフ)、
古竜の呪撃(斬攻撃+呪い+与ダメージの2倍回復)
体力が減ったら竜の鉄槌(全体壊攻撃+麻痺)

フォトとしては後列で挑発防御することで前半の呪撃のダメージを抑えたい
竜の鉄槌が来る状態になったら前列だけディバイドで体力耐えしつつ、
後列は後列軽減しつつダメージを受けるがアイテムで回復する形にする
後半には恐ろしき竜牙のデバフはストナードで打ち消しておきたい
アイテム係はルン雷が担当

バフ数管理も考えてパターン構築(下線はバフ)

1~4ターン目(1ターン目雷ブレス、以降3ターン何か):
ペリ:ヴァンガード、シャープE、チャージE、炎ドライブ
ダン:リフレシュワルツアタックタンゴ、攻撃(ワイドダンス)、攻撃(ワイドダンス)
 ※ウィラフ参戦時は自前のダンサーは後列
(ウィラフ:チェイスサンバ、攻撃、攻撃、攻撃)
ルン炎:羅刹、ルーンの輝き、劫火、劫火

ルン雷:魅了邪眼、衰身邪眼orアイテム、衰身邪眼orアイテムor火球…
フォト:挑発、防御、防御、防御

5ターン目~(雷の境界、雷ブレスor轟雷、何か、何か、何か)
ペリ:ヴァンガード、強制排熱、チャージ、炎ドライブ
ダン:リフレシュアタンゴ、ワイドダンス、ワイドダンス
(ウィラフ:チェイスサンバ、攻撃、攻撃、攻撃)
ルン炎:劫火、輝き、劫火、劫火

ルン雷:魅了邪眼、炎の聖印(境界打ち消し)、衰身邪眼orアイテムor火球…
フォト:自由、自由、前列ディバイド、前列ディバイド

トドメさせそうなターンに、ダンサーかルン雷あたりで水溶液を使用
条件ドロップは準最強鎚の材料

そして通常ドロップは、三竜合わせてで準最強剣の材料になる

プロフィール

HN:
なかじまゆら
HP:
性別:
非公開
自己紹介:
懐古系あらふぉーゲーマー。
俺屍、グラムナートまでのアトリエシリーズ、オウガバトル(伝説・TO)などが好き。

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